‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, vamos a crear la primera parte de nuestra escena de juego y vamos a pasar
‫de esta escena a la siguiente a la siguiente escena usando nuestro botón de reproducción para que nuestro botón de reproducción haga
‫cualquier cosa, nosotros Necesito agregarle una secuencia de comandos.
‫De lo contrario, no hará nada.
‫Entonces necesitamos crear un nuevo script.
‫Entonces presiono el botón derecho para crear un guión nítido y solo voy a llamar a ese botón de reproducción porque voy a
‫mantenerlo muy simple con los guiones y este video, porque al final es más fácil crear
‫múltiples guiones para hacer cada uno. .
‫Solo una cosa o solo tienen un aspecto importante que tienen que cumplir.
‫Y eso es lo mismo con este botón de reproducción.
‫Así que este script solo se ocupará de este botón.
‫Y lo único que debería hacer es llevarnos de esta escena a la siguiente.
‫Primero comencemos por darle a este botón de reproducción alguna funcionalidad.
‫Y cómo hacemos eso es que creamos un nuevo método.
‫Y el método que voy a crear es público nulo y voy a usar ese nombre de juego.
‫Así que creo un nuevo método que llamo juego, y es con una P mayúscula porque los métodos en
‫C Sharp están escritos con letras mayúsculas.
‫Y luego, por ahora, solo voy a usar la función de depuración para depurar el registro del juego cuando se presionó.
‫Eso es todo.
‫Ese es todo el código que usaremos por ahora.
‫Lo único que va a hacer esto es crear una entrada en nuestra consola.
‫Así que guardemos ese script con controladores de control o comandos y luego vayamos a un botón de reproducción nuevamente dentro
‫de nuestro menú principal.
‫Tenemos el botón aquí y allá en el lado derecho en el componente de secuencia de comandos del botón, puede ver que
‫hay un área para dejar de hacer clic y que la lista está vacía actualmente.
‫Entonces lo que hacemos es agregar algo a la lista, entonces presionamos el botón y aquí podemos elegir un objeto.
‫Y actualmente podríamos elegir entre la escena o podríamos elegir entre los activos.
‫La mejor manera de manejarlo es dirigir ese script a nuestro propio botón.
‫Ahora puede ver que la secuencia de comandos del botón de reproducción se agrega a nuestro botón A aquí.
‫Ahora podemos elegir el botón en sí como al hacer clic en Hacer clic en Objeto.
‫Y dentro de allí ahora podemos elegir la funcionalidad del botón de reproducción, que se llamaba jugar.
‫Como puede ver, hay varios métodos diferentes que se habilitan automáticamente y uno de ellos es
‫el que creamos nosotros mismos, que se llama jugar.
‫Así que ahora agreguemos eso y ahora probemos de nuevo.
‫Simplemente probemos qué hace ese botón.
‫Y hago clic en el botón de reproducción y en el lado izquierdo puede ver que se presionó el juego.
‫Perfecto.
‫Eso es exactamente lo que queríamos lograr, y ahora sabemos que el botón funciona y podemos seguir
‫adelante y usar el botón para movernos de esta escena a la siguiente.
‫Y para hacer eso, necesitamos crear una nueva escena.
‫Así que salvemos la escena aquí.
‫Y ahora creemos una nueva escena.
‫Entonces, a la derecha, haga clic dentro de sus activos, cree y luego vaya a la escena, y esta escena será
‫nuestra escena de juego y habrá toda la funcionalidad del juego.
‫Pasemos a la escena y veremos que está vacía.
‫Entonces no pasa nada en esta escena.
‫Y luego aquí ves que tenemos la misma configuración que hicimos con la otra escena al principio.
‫Lo que me gustaría tener es la misma cámara principal con el mismo fondo y el mismo tamaño que
‫tenía en el otro video o que tengo en la escena del menú principal.
‫Y podrías adivinar cómo lograrlo, cómo lograrlo aquí.
‫Y te lo voy a mostrar.
‫Así que volvemos a la escena del menú principal y ahí dentro yo.
‫Use mi cámara principal y creo una prefabricada a partir de ella, así que la arrastré a mis activos, a mi área de activos, y pueden
‫ver que mi cámara principal es una prefabricada.
‫Ahora, en la parte inferior, puede ver el punto prefabricado de la cámara principal.
‫Eso significa que es un producto prefabricado, que ahora podemos usar de múltiples maneras.
‫Por ejemplo, podríamos volver a nuestra escena de juego.
‫Y dentro de nuestra escena de juego, podemos eliminar la vieja cámara principal.
‫Así que ahora puedes ver esta reproducción, no queremos que las cámaras rendericen y podemos arrastrar nuestra cámara principal allí.
‫Y puede ver que tiene todas las configuraciones diferentes que configuramos.
‫Entonces 450 para el tamaño.
‫Tiene un fondo, que es nuestro código y tiene un material negro.
‫Ahora, guardemos esa escena del juego y regresemos a nuestro menú principal.
‫Ahora queremos pasar de aquí a nuestra escena de juego.
‫Y para lograr eso, necesitamos agregar algo de código.
‫Entonces, por ahora, nuestro botón de reproducción realmente solo hace una cosa y dice que se presionó jugar en el diálogo.
‫Pero lo que necesitamos agregar es nuestro administrador de escena.
‫Y para usar el administrador de escenas, necesitamos implementar la funcionalidad.
‫Entonces agregamos una biblioteca aquí, que es Unity Engine, esa administración de escenas dentro de este espacio de nombres, administración de escenas que podemos
‫encontrar en el administrador de escenas.
‫Entonces ahora podemos llamar a la clase de administrador de escena.
‫Lo que nos permite pasar de una escena a otra, por lo que diríamos cargar escena, y ahora podemos pasar de
‫esta escena a la siguiente.
‫Y la siguiente escena a la que queremos pasar es nuestra escena de juego.
‫Y aquí es importante usar una cuerda.
‫Como puede ver, espera una cadena, que es el mismo nombre.
‫Y es importante tener una escena que se llame juego.
‫De lo contrario, obtendremos un error que dice que no hay escena disponible con el nombre que ingrese.
‫Entonces, este, el administrador de escena nos traslada a la escena del juego.
‫Entonces esa es la idea detrás de esto.
‫Así que guardo el guión, vuelvo a la unidad y ahora empiezo a jugar.
‫Y presioné el botón de reproducción.
‫Así que vamos a presionar play.
‫Y todavía recibimos un error, dice que el juego Sene no podría ser más ruidoso porque no se ha agregado a la configuración de compilación
‫o no se ha cargado el paquete de activos.
‫Si alguna vez recibe este error, lo que dice no se pudo cargar porque no se ha agregado a la configuración
‫de compilación.
‫Tienes que agregarlo a la configuración de compilación y es muy fácil de hacer.
‫Vamos al archivo, luego construimos la configuración o, en mi caso, el siguiente comando de control de cambio B y luego voy a la configuración
‫integrada aquí.
‫Tengo que agregar las escenas que quiero tener en mi compilación y puedes arrastrar las escenas desde tu carpeta
‫de activos directamente a las escenas y compilar tan pronto como lo hayas hecho.
‫Y luego puedes iniciar el juego y ver si funciona.
‫Así que voy a maximizar y jugar de nuevo para que pase a pantalla completa.
‫Presiono play y llego a mi pantalla negra y mi pantalla negra es mi escena de juego por ahora.
‫Entonces vimos que funcionó.
‫Así que se presionó el juego y estábamos en la escena del juego.
‫Perfecto.
‫Ahora ya sabe cómo crear botones, cómo usarlos, cómo moverse de A a B.
‫Y el próximo video, vamos a poblar nuestra escena de juego y limpiarla.
‫Está bien.
‫Antes de hacer eso, limpiemos nuestra carpeta de activos porque ahora creamos carpetas para todas las diferentes
‫partes de nuestro juego para mantener todo limpio.
‫Por ahora, no es realmente tan necesario porque solo tenemos seis archivos o siete archivos, pero será
‫mucho más difícil más adelante y mucho más importante más adelante a medida que los juegos sean más complejos
‫y las piezas más diferentes tengas.
‫Entonces, lo que tenemos que hacer es crear una carpeta de carpetas de secuencias de comandos para todas las secuencias de comandos y arrastro la secuencia
‫de comandos del botón de reproducción allí y luego la siguiente es para mis casas prefabricadas.
‫Siempre es importante tener una carpeta prefabricada prefabricada, así que arrastro mi cámara principal allí.
‫Luego creo una
‫para las fuentes y arrastro mi fuente Monroe allí y otra para los materiales materiales y arrastro mi material negro allí.
‫En cuanto a las escenas, puede crear una carpeta de escenas adicional.
‫Pero lo que realmente me gusta tener son mis escenas en un solo lugar, que está en la carpeta raíz de activos.
‫Excelente.
‫Así que ahora salvemos la escena, salvemos el proyecto y nos vemos en el siguiente video.