‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng tôi sẽ tạo phần đầu tiên của cảnh trò chơi của chúng tôi và chúng tôi sẽ chuyển từ
‫cảnh này sang cảnh tiếp theo sang cảnh tiếp theo bằng cách sử dụng nút phát của chúng tôi.
‫Để nút phát của chúng ta có thể thực hiện bất kỳ điều gì, chúng ta cần thêm một tập lệnh vào đó, nếu không thì nó sẽ không làm được
‫gì cả.
‫Vì vậy, chúng ta cần tạo một script mới.
‫Vì vậy, tôi nhấn chuột phải, tạo một tập lệnh mới và tôi sẽ gọi một nút phát đó vì tôi sẽ giữ
‫nó rất đơn giản với các tập lệnh trong video này, vì cuối cùng, việc
‫tạo nhiều tập lệnh sẽ dễ dàng hơn làm mỗi, chỉ một việc hoặc chỉ có một khía cạnh quan trọng mà họ
‫phải hoàn thành.
‫Và điều đó cũng tương tự với nút phát này.
‫Vì vậy, kịch bản này sẽ chỉ quan tâm đến một nút này, và điều duy nhất mà nó nên làm là đưa chúng
‫ta từ cảnh này sang cảnh tiếp theo.
‫Trước tiên, hãy bắt đầu với việc cung cấp cho nút phát này bất kỳ chức năng nào.
‫Và cách chúng tôi làm điều đó là chúng tôi tạo ra một phương pháp mới.
‫Và phương thức mà tôi sẽ tạo là khoảng trống công khai và tôi sẽ sử dụng tên trò chơi chơi đó.
‫Vì vậy, tôi tạo ra một phương pháp mới mà tôi gọi là chơi trò chơi và nó có chữ P viết hoa vì các
‫phương thức trong C-sharp được viết bằng chữ in hoa.
‫Và bây giờ, tôi sẽ chỉ sử dụng chức năng gỡ lỗi trò chơi ghi nhật ký gỡ lỗi đã được nhấn.
‫À chính nó đấy.
‫Đó là tất cả mã mà chúng ta sẽ sử dụng bây giờ.
‫Điều duy nhất mà điều này sẽ làm là tạo một mục nhập vào bảng điều khiển của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy lưu tập lệnh đó bằng control as hoặc command s và sau đó hãy chuyển đến nút phát lại trong menu chính
‫của chúng tôi.
‫Chúng tôi có nút ở đây.
‫Và ở đó, ở phía bên phải, trong thành phần tập lệnh nút, bạn có thể thấy
‫rằng có một khu vực khi nhấp và có danh sách hiện đang trống.
‫Vì vậy, những gì chúng tôi làm là chúng tôi thêm một cái gì đó vào danh sách, vì vậy chúng tôi nhấn nút dấu cộng và ở đây chúng tôi có thể
‫chọn một đối tượng.
‫Và hiện tại chúng tôi có thể chọn từ hiện trường hoặc chúng tôi có thể chọn từ các nội dung.
‫Cách tốt nhất để xử lý nó là kéo tập lệnh đó vào chính nút của chúng tôi.
‫Bây giờ bạn có thể thấy rằng tập lệnh nút phát được thêm vào nút của chúng tôi tại đây.
‫Bây giờ chúng ta có thể chọn chính nút như khi nhấp vào Đối tượng nhấp chuột.
‫Và bên trong đó, bây giờ chúng ta có thể chọn chức năng nút phát, được gọi là Chơi trò chơi.
‫Như bạn có thể thấy, có nhiều phương pháp khác nhau được tự động bật và một trong số đó là phương
‫pháp do chúng tôi tự tạo, được gọi là chơi trò chơi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy thêm điều đó và bây giờ chúng ta hãy thử nghiệm trò chơi.
‫Hãy đơn giản kiểm tra xem nút đó chơi gì.
‫Và tôi bấm vào nút play.
‫Ở phía bên tay trái, bạn có thể thấy trò chơi được nhấn hoàn hảo.
‫Đó chính xác là những gì chúng tôi muốn đạt được.
‫Và bây giờ chúng ta biết rằng nút hoạt động và chúng ta có thể tiếp tục sử dụng nút đó để chuyển chúng ta từ
‫cảnh này sang cảnh tiếp theo.
‫Và để làm được điều đó, chúng ta cần tạo một cảnh mới.
‫Vì vậy, chúng ta hãy lưu cảnh ở đây.
‫Và bây giờ chúng ta hãy tạo một cảnh mới.
‫Vì vậy, hãy nhấp chuột phải vào nội dung của bạn, tạo và sau đó chuyển đến hiện trường.
‫Và cảnh này sẽ là cảnh trò chơi của chúng ta và sẽ có toàn bộ chức năng của trò chơi.
‫Vì vậy, hãy chuyển sang hiện trường và bạn có thể thấy nó trống rỗng.
‫Vì vậy, không có gì xảy ra trong cảnh này.
‫Và sau đó, bạn thấy chúng tôi có thiết lập giống như chúng tôi đã làm với cảnh khác ở phần đầu.
‫Những gì tôi muốn có là một camera chính có cùng phông nền và cùng kích thước như tôi đã có trong
‫video kia, trong khi tôi có trong cảnh menu chính của mình và bạn có thể đoán làm thế nào để đạt được điều đó, làm thế nào
‫để truy cập vào đây .
‫Và tôi sẽ cho bạn thấy.
‫Vì vậy, chúng tôi quay lại cảnh menu chính của chúng tôi và trong đó tôi.
‫Sử dụng máy ảnh chính của tôi và tôi tạo một nhà lắp ghép từ nó.
‫Vì vậy, tôi kéo nó vào tài sản của tôi, vào khu vực tài sản của tôi.
‫Và bạn có thể thấy camera chính của tôi là một nhà lắp ghép.
‫Bây giờ ở dưới cùng, bạn có thể thấy bản cài sẵn chấm camera chính.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là nó được đúc sẵn, bây giờ chúng ta có thể sử dụng theo nhiều cách.
‫Ví dụ, chúng tôi có thể quay lại cảnh trò chơi của mình.
‫Và trong cảnh trò chơi của chúng tôi, chúng tôi có thể xóa camera chính cũ.
‫Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy một màn hình hiển thị, không có máy ảnh kết xuất và chúng tôi có thể kéo máy ảnh chính của mình vào bên trong đó.
‫Và bạn có thể thấy rằng nó có tất cả các cài đặt khác nhau mà chúng tôi đã thiết lập.
‫Vì vậy, 450 cho kích thước.
‫Nó có nền là quad của chúng tôi và nó có chất liệu màu đen.
‫Bây giờ chúng ta hãy lưu cảnh trò chơi và quay lại menu chính của chúng ta.
‫Bây giờ chúng tôi muốn chuyển từ đây sang cảnh trò chơi của chúng tôi.
‫Và để đạt được điều đó, chúng ta cần thêm một số mã.
‫Vì vậy, hiện tại, nút phát của chúng tôi thực sự chỉ làm một việc và nó cho biết chơi trò chơi đã được nhấn
‫trong nhật ký gỡ lỗi, nhưng những gì chúng tôi cần thêm là trình quản lý cảnh của chúng tôi và để sử dụng trình quản lý cảnh, chúng tôi
‫cần triển khai chức năng.
‫Vì vậy, chúng tôi thêm một thư viện ở đây là quản lý cảnh chấm công cụ thống nhất trong quản lý cảnh không gian tên này mà chúng tôi có thể
‫tìm thấy trình quản lý cảnh.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể gọi lớp quản lý cảnh.
‫Điều này cho phép chúng ta chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
‫Vì vậy, chúng ta nói cảnh tải và bây giờ chúng ta có thể chuyển từ cảnh này sang cảnh tiếp theo.
‫Và cảnh tiếp theo mà chúng tôi muốn chuyển đến là cảnh trò chơi của chúng tôi.
‫Và ở đây, điều quan trọng là sử dụng một chuỗi.
‫Như bạn có thể thấy, nó mong đợi một chuỗi là tên cảnh.
‫Và điều quan trọng là phải có một cảnh được gọi là trò chơi.
‫Nếu không, chúng tôi sẽ gặp lỗi cho biết không có cảnh nào có sẵn với tên bạn đã nhập.
‫Vì vậy, người quản lý cảnh này, chuyển chúng ta đến cảnh trò chơi.
‫Vì vậy, đó là ý tưởng đằng sau nó.
‫Vì vậy, tôi lưu tập lệnh, quay lại Unity và bây giờ tôi bắt đầu chơi trò chơi.
‫Và tôi nhấn nút phát.
‫Vì vậy, đó là chúng tôi.
‫Hãy bấm play.
‫Và chúng tôi vẫn nhận được một lỗi.
‫Nó cho biết không thể tải trò chơi đã xem vì nó chưa được thêm vào cài đặt bản dựng hoặc gói nội
‫dung chưa được tải.
‫Nếu bạn từng gặp lỗi này trong đó thông báo không thể tải được vì nó chưa được thêm vào cài
‫đặt bản dựng.
‫Bạn phải thêm nó vào cài đặt xây dựng và nó rất dễ thực hiện.
‫Chúng tôi đi đến tệp, sau đó xây dựng cài đặt hoặc trong trường hợp của tôi trên máy Mac, đó là lệnh shift B và sau đó tôi đi đến cài đặt xây
‫dựng trong đây.
‫Tôi phải thêm các cảnh mà tôi muốn có trong bản dựng của mình và bạn có thể kéo các cảnh từ thư mục
‫nội dung của mình vào thẳng các cảnh và dựng ngay sau khi bạn hoàn thành việc đó.
‫Và sau đó bạn có thể bắt đầu trò chơi và xem liệu điều đó có hoạt động hay không.
‫Vì vậy, tôi sẽ tối đa hóa và phát lại để nó hiển thị toàn màn hình.
‫Và sau đó chúng tôi nhấn play và tôi đến màn hình đen của tôi và màn hình đen của tôi là cảnh trò chơi của tôi bây giờ.
‫Vì vậy, chúng tôi thấy rằng nó đã hoạt động.
‫Vì vậy, chơi trò chơi đã được nhấn và chúng tôi đã ở trong cảnh trò chơi.
‫Hoàn hảo.
‫Vậy bây giờ bạn đã biết cách tạo nút, cách sử dụng nút, cách chuyển từ cảnh A sang cảnh B.
‫Và trong video tiếp theo, chúng tôi sẽ điền cảnh trò chơi của chúng tôi và dọn dẹp cảnh đó.
‫Được rồi.
‫Trước khi làm điều đó, hãy dọn dẹp thư mục nội dung của chúng tôi vì bây giờ chúng tôi tạo các thư mục cho tất cả
‫các phần khác nhau của trò chơi để giữ cho mọi thứ sạch sẽ.
‫Hiện tại, điều đó không thực sự cần thiết vì chúng ta chỉ có sáu hoặc bảy tệp, nhưng
‫nó sẽ khó hơn nhiều về sau hoặc quan trọng hơn nhiều về sau, các trò chơi càng phức tạp và
‫bạn càng có nhiều phần khác nhau.
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là tạo một thư mục tập lệnh, một thư mục cho tất cả các tập lệnh và tôi kéo
‫tập lệnh nút phát của mình vào đó, rồi thư mục tiếp theo là dành cho các prefabs của tôi.
‫Điều quan trọng là luôn có một thư mục đúc sẵn prefabs.
‫Vì vậy, tôi kéo máy ảnh chính của mình vào đó, sau đó tôi tạo
‫một cái cho phông chữ và tôi kéo phông chữ Munroe của tôi vào đó và một cái cho vật liệu, chất liệu và kéo chất liệu màu đen của tôi vào đó.
‫Vì vậy, đối với các cảnh, bạn có thể tạo một thư mục cảnh bổ sung, nhưng những gì tôi thực
‫sự muốn có là các cảnh của tôi ở một nơi, nằm trong thư mục gốc của nội dung.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy lưu cảnh, lưu dự án và hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.