‫Maintenant que nous avons notre menu principal, nous pouvons continuer et travailler dans notre scène de jeu et cette scène, nous aurons besoin de tous
‫les murs dont nous aurons besoin pour Records', puis nous aurons besoin du nom du joueur un et du
‫joueur, trop.
‫Et bien sûr, le discours et très important est notre balle au milieu, bien sûr aussi.
‫Commençons donc par ajouter ces éléments dans notre jeu.
‫Jusqu'à présent, nous n'avions que la caméra principale, mais nous avons également besoin de notre terrain.
‫Je vais donc créer un nouvel objet de jeu, que j'appelle field.
‫Et dans ce domaine, nous aurons besoin de balles.
‫Je vais donc créer un autre objet de jeu, c'est-à-dire en général, de quoi avons-nous besoin pour commencer
‫?
‫Comme vous pouvez le voir ici, nous avons besoin du joueur, un joueur pour murer un mur à un
‫mur trois et quatre, puis l'enregistrement d'un enregistrement pour les nombres, la balle et la ligne médiane.
‫Donc comme vous pouvez le voir, il y a plein de choses à ajouter au jeu et nous allons commencer par créer les boules et
‫j'utiliserai des cubes pour mes murs.
‫Je vais donc créer un nouvel objet 3D, qui est un cube, et le cube sera le dessus de mon mur.
‫Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons notre dessus de mur ici et le côté gauche.
‫Mais c'est super petit, donc ce n'est vraiment pas très pertinent en ce moment.
‫C'est changer cela en changeant l'échelle.
‫Par exemple, mille quatre cents pour notre échelle X et à grande échelle, je vais juste en prendre
‫cinq.
‫Maintenant, glissons-le jusqu'à trois cent cinquante sera notre mur supérieur.
‫Et bien sûr, nous avons besoin d'un matériau différent.
‫Jusqu'à présent, nous n'avons que le matériau par défaut, nous aurons donc besoin d'un matériau blanc.
‫Donc je vais créer un nouveau matériau et je vais appeler ça du blanc et maintenant mettons une émission dessus
‫et le rendons blanc.
‫Alors maintenant, nous pouvons le faire glisser dans le haut de notre mur et vous pouvez voir que nous avons notre mur.
‫Maintenant que nous avons notre mur du haut, nous pouvons le dupliquer et l'appeler le bas du mur.
‫Et la seule chose que nous devons changer est la valeur Y, ce qui signifie que nous devons la baisser.
‫Je vais donc utiliser moins trois cent cinquante.
‫Ensuite, bien sûr, nous avons besoin de deux murs supplémentaires.
‫Je vais donc créer ces murs à droite et à gauche et là.
‫Nous n'avons pas besoin d'augmenter la valeur X.
‫Je vais donc en utiliser cinq ici, mais nous devons augmenter la valeur Y.
‫Donc, une bonne valeur ici est six cent dix-sept.
‫Et bien sûr, nous devons également modifier la position Y et X.
‫Ainsi, la position Y doit être nulle et la position X est à 700 pour le mur droit et moins 700 pour le mur
‫gauche.
‫Alors maintenant, évoluons correctement également.
‫Donc ça va être cinq et six soixante-dix.
‫Comment ai-je obtenu ces valeurs ?
‫Eh bien, je viens de jouer avec eux.
‫Si vous voulez, vous pouvez le faire ou si vous voulez, vous pouvez même le fermer ici pour pouvoir combler le petit écart
‫que vous avez ici.
‫Mais personnellement, je l'aime comme ça.
‫Ensuite, créons les murs du milieu.
‫Donc je vais juste les appeler murs du milieu.
‫Créez donc un nouvel objet de jeu pour créer un vide dans notre champ.
‫Et je vais juste appeler ça les murs du milieu.
‫Ce seront les tirets au centre.
‫Alors créons-les, créons un objet 3D, qui est un cube.
‫Et je vais juste appeler ce mur du milieu un et.
‫Ce que je voudrais changer ici, c'est bien sûr aussi l'échelle.
‫Échelle donc à cinq pour la valeur X et 100 pour la valeur Y.
‫Et maintenant, nous devons également y glisser notre matériel blanc.
‫Et nous pouvons maintenant dupliquer.
‫Déplaçons-le donc un peu avant de le dupliquer.
‫Alors je vais juste le remonter un peu.
‫Alors voyons.
‫C'est un 200.
‫Et 81, alors peut-être allons-y avec deux cent quatre-vingts pour notre première guerre, deux cent quatre-vingts,
‫puis la seconde.
‫Sera à 140 et maintenant dupliquons-les encore plus loin.
‫Donc celui-ci sera à zéro, le suivant sera à moins 140.
‫Et le dernier à moins 280.
‫D'accord, alors maintenant ça a l'air déjà plutôt bien, je dirais donc nous avons un bon départ maintenant.
‫Nous aurons besoin des raquettes et de la balle car le numéro et les noms font partie de l'Hudson.
‫Nous allons créer un HUD pour cela plus tard.
‫Alors maintenant, allons de l'avant avec les enregistrements.
‫Je crée un nouvel objet.
‫Je vais appeler cela des enregistrements et
‫ces enregistrements sont également des cubes.
‫Créons donc un cube objet 3-D cube et je vais l'appeler tourne-disque un.
‫Je le mets à l'échelle à 20 et pour la valeur X cent cinquante pour la valeur Y et la position, je le mets à
‫moins six cents.
‫C'est donc ici à gauche.
‫Alors maintenant, bien sûr, il doit aussi être blanc.
‫Alors je fais glisser mon matériel blanc dans mon disque.
‫Maintenant, nous pouvons dupliquer cela pour notre deuxième enregistrement.
‫Alors je vais juste appeler ce tourne-disque aussi.
‫Et je change la position en étant plus six cents.
‫Alors maintenant, nous avons à peu près notre champ, et je veux que les enregistrements soient à l'intérieur du champ.
‫Je vais donc faire glisser cela dans mon objet de jeu de terrain.
‫Maintenant, sauvegardons la scène très rapidement.
‫Ce dont nous avons besoin ensuite, c'est de notre balle.
‫Alors créons une boule.
‫Ce qui est un nouveau cube, je vais appeler cette boule, et ce cube a également besoin de matière blanche.
‫Et mettons cela en place.
‫La taille devrait être 20 fois 20.
‫Donc 20 pour l'axwell you et 20 pour la valeur Y.
‫Maintenant, vous pouvez voir le ballon ici, mais ce n'est pas une position parfaite pour le départ du ballon.
‫Personnellement, je pense que parce que c'est un peu trop centré, ça coupe à travers la ligne médiane.
‫Déplaçons-le un peu sur le côté, peut-être à moins 100.
‫D'accord.
‫Jusqu'ici tout va bien.
‫Nous avons mis en place notre terrain.
‫Allons maintenant avec le Hudd.
‫Créons donc un élément d'interface utilisateur, qui est du texte.
‫Créons donc du texte, que j'appelle label player one.
‫Je veux étiqueter pour le joueur un interscolaire pour le joueur, je veux être dans un objet de jeu, donc
‫tout est bien rangé, donc tout est connecté si nécessaire.
‫Appelons donc ce joueur un et faisons glisser l'étiquette du joueur un à l'intérieur.
‫Alors maintenant, redimensionnons l'ensemble de notre toile.
‫Je vais donc utiliser une caméra spatiale à l'écran et bien sûr, nous avons besoin d'une caméra pour cela.
‫Je vais donc utiliser la caméra principale puis comme toile scalaire, je veux utiliser l'échelle avec l'écran pour que, selon la
‫taille de l'écran, je sois toujours à la même position.
‫Je vais donc mettre cela à l'échelle jusqu'à mille six cent deux fois 900 et le mode de correspondance d'écran doit
‫être étendu afin que notre écran s'étende ou que notre toile s'étende en fonction de la taille de l'écran.
‫D'accord.
‫Maintenant que nous avons cela, nous pouvons aller de l'avant et faire bouger les choses.
‫Ainsi, par exemple, notre lecteur d'étiquettes devrait être en haut à gauche.
‫Déplaçons-le donc là-bas.
‫Une bonne position pour cela serait cent vingt-cinq.
‫Ça et cinquante pour l'instant.
‫Cela n'a pas de sens car la position n'est pas correcte pour notre joueur en général.
‫Positionnons donc cela à zéro et modifions également la hauteur de notre joueur un.
‫Alors joueur une toile.
‫C'est donc le lecteur de toile, une partie de notre HUD changera la position à moins trois cinquante, donc
‫c'est un peu plus loin de la position de l'œil gauche, la valeur Y à 300 et la largeur devrait être de 700, la hauteur de
‫200.
‫Alors maintenant, il occupe toute cette zone ici sur le côté gauche afin que nous puissions avoir le texte pour
‫le joueur un ici et le numéro ici dans ce coin.
‫Ce ne sont donc que des valeurs avec lesquelles j'ai joué afin d'obtenir cette taille pour notre joueur, un objet
‫canvas.
‫Alors maintenant, allons de l'avant pour notre joueur.
‫Un texte modifie la largeur et masque les variables.
‫La largeur doit donc être de 250 et la hauteur de 18.
‫Alors maintenant, nous pouvons aller de l'avant et changer le texte en, par exemple, joueur un.
‫Maintenant, la taille de la police.
‫Devrait être plus haut, bien sûr, pour que nous puissions tout voir, car jusqu'à présent, nous ne pouvons rien voir.
‫Et le prochain devrait être la police.
‫Nous avions donc déjà travaillé avec Monroe.
‫Alors maintenant, nous allons retravailler avec Monroe.
‫Bien sûr, nous devons encore changer la couleur de notre texte en blanc afin que nous puissions tout voir.
‫Et il y a la taille de la police.
‫Bien sûr, nous devons utiliser une valeur plus petite que la hauteur de notre texte.
‫Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi nous ne voyons toujours rien qui ait à voir avec la distance plane.
‫Je vais donc simplement configurer cela pour qu'il en fasse un dans notre objet de jeu de canevas.
‫Donc pas que nous ayons notre joueur.
‫Vous pouvez voir que ce n'est pas à la bonne position et cela a à voir avec l'ancre.
‫Jusqu'à présent, le préréglage est centré au centre, donc au centre et au milieu, ce qui signifie qu'il est centré dans son
‫parent et que le parent est notre joueur.
‫Donc, notre joueur un a ce rectangle comme taille, comme vous pouvez le voir.
‫Et à l'intérieur de cela, pour l'instant, nous utilisons le point central central et nous pouvons le changer en milieu gauche.
‫Et si nous faisons cela, vous pouvez voir que la valeur de notre position X change ici.
‫Maintenant, ce que je veux avoir, c'est la même valeur, ce cent vingt-cinq par rapport au
‫côté gauche.
‫Cela signifie donc que la position X doit passer à vingt-cinq.
‫Alors maintenant, nous pouvons voir que notre player one est positionné juste au moment où nous l'avons, ajoutons-lui
‫l'étiquette carrée.
‫Nous avons donc besoin d'un autre texte et je vais le changer pour celui où je vais dupliquer le travail.
‫Joueur un, je vais appeler ce joueur carré un.
‫Et maintenant, bien sûr, nous devons changer la position de celui-ci.
‫Alors maintenant, nous voulons qu'il soit dans le coin inférieur droit.
‫Ainsi, le joueur carré devrait être transformé une fois dans le coin inférieur droit ici.
‫Et bien sûr, nous devons également modifier les positions X et Y.
‫Donc pour la position X, je vais prendre moins cent pour la position Y.
‫Je vais avec 50.
‫Maintenant bien sûr le texte sera zéro au début et centrons le texte pour qu'il soit au centre
‫de sa vue.
‫Maintenant, la largeur et le masque peuvent également être modifiés, car nous n'aurons
‫pas besoin de tant de choses, certains vont simplement utiliser 20 et 100 pour la largeur et la hauteur et je vais centrer le zéro dans sa vue.
‫Alors maintenant, il est centré, comme vous pouvez le voir, si je le centre dans sa vue, en termes de hauteur avec l'alignement,
‫cela signifie que notre numéro sera juste au centre maintenant.
‫Le nombre est donc centré et il peut grandir car il a suffisamment d'espace à gauche et à droite.
‫Nous pourrions même changer la taille de la police si nous en avons envie.
‫Ainsi, par exemple, ce serait une bonne taille de police ici.
‫Je pense en ce moment que nous avons cela pour notre joueur.
‫Un, nous devons dupliquer cela et faire la même chose pour le joueur deux.
‫Mais il y aura quelques changements mineurs car maintenant l'ancre n'est plus bien réglée.
‫Donc celui-là nous pourrons jouer le deuxième et celui-là sera le deuxième joueur.
‫Modifions donc les ancres pour les deux et déplaçons d'abord le joueur vers l'objet du jeu en
‫général afin que l'un soit à trois cent cinquante et maintenant nous pouvons aller de l'avant et changer l'alignement pour qu'il convienne également
‫à notre joueur de travail.
‫Et maintenant, bien sûr, nous devons également modifier la position X.
‫Donc cent vingt-cinq négatifs devraient être une bonne position pour notre joueur aussi.
‫Et maintenant, je veux que l'alignement soit à droite.
‫Alors maintenant, il devrait être aligné à droite, comme vous pouvez le voir, il s'aligne maintenant parfaitement avec ce coin ici.
‫Modifions également le texte en joueur deux.
‫Et maintenant, nous n'avons plus qu'à modifier le score du joueur deux.
‫Ainsi, le score du joueur 2 ne devrait pas aller en bas à droite, mais en bas à gauche.
‫Et bien sûr, nous devons également modifier la position X pour cela.
‫Alors maintenant, ça devrait aller.
‫Je pense qu'avec le zéro zéro, nous avons nos records, nous avons le ballon, nous avons les murs.
‫Et en termes de look, le jeu est à peu près terminé.
‫Bien sûr, nous devons ajouter toutes les fonctionnalités et c'est ce que nous allons faire dans les prochaines vidéos.
‫Alors s'il vous plaît allez-y et essayez de reconstruire cela.
‫Vous pouvez utiliser différentes valeurs, bien sûr, comme vous le souhaitez, et différentes couleurs, différentes polices, tout
‫cela.
‫Amusez-vous à construire le terrain et la scène.
‫Alors sauvegardons la scène et rendez-vous dans la prochaine vidéo.