‫Jetzt, da wir unser Hauptmenü haben, können wir in
‫unserer Spielszene und dieser Szene arbeiten. auch.
‫Und natürlich Diskurs und ganz wichtig ist natürlich auch unser Ball in der Mitte.
‫Beginnen wir also damit, dass wir diese Elemente in unser Spiel einfügen.
‫Bisher hatten wir nur die Hauptkamera, aber wir brauchen auch unser Feld.
‫Also erstelle ich ein neues Spielobjekt, das ich field nenne.
‫Und innerhalb dieses Feldes werden wir Bälle brauchen.
‫Also werde ich ein weiteres Spielobjekt erstellen, was im Allgemeinen so ist, was brauchen wir, um
‫loszulegen?
‫Wie Sie hier sehen können, brauchen wir den Spieler, einen Spieler, der eine Wand an die Wand
‫drei und vier mauert, dann den Rekord für die Zahlen, den Ball und die Mittellinie.
‫Wie Sie sehen, gibt es dem Spiel viel hinzuzufügen und wir beginnen mit der Herstellung der Kugeln und ich werde
‫Würfel für meine Wände verwenden.
‫Also werde ich ein neues 3D-Objekt erstellen, das ein Würfel ist, und der Würfel wird meine Wandoberseite sein.
‫Und wie Sie hier sehen können, haben wir unsere Wandoberseite hier und die linke Seite.
‫Aber es ist super klein, daher ist es im Moment wirklich nicht sehr relevant.
‫Das ändern Sie, indem Sie den Maßstab ändern.
‫Zum Beispiel eintausendvierhundert für unsere X-Skala und als breite Skala nehme ich nur fünf.
‫Ziehen wir es jetzt hoch auf dreihundertfünfzig wird unsere oberste Wand sein.
‫Und natürlich brauchen wir ein anderes Material.
‫Bisher haben wir nur das Standardmaterial drin, also brauchen wir ein weißes Material.
‫Also erstelle ich ein neues Material und nenne das Weiß und lass uns jetzt etwas Emission darauf setzen
‫und es weiß machen.
‫Jetzt können wir das in unsere Wandoberseite ziehen und Sie können sehen, dass wir unsere Wand haben.
‫Da wir nun unsere obere Wand haben, können wir diese duplizieren und sie als Wand unten bezeichnen.
‫Und das einzige, was wir ändern müssen, ist der Y-Wert, was bedeutet, dass wir ihn notieren müssen.
‫Also werde ich nur minus dreihundertfünfzig verwenden.
‫Dann brauchen wir natürlich noch zwei weitere Wände.
‫Also werde ich diese Wand rechts und Wand links und da erstellen.
‫Wir müssen den X-Wert nicht hochskalieren.
‫Also werde ich hier fünf verwenden, aber wir müssen den Y-Wert hochskalieren.
‫Ein guter Wert ist hier also sechshundertsiebzehn.
‫Und natürlich müssen wir auch die Y- und die X-Position ändern.
‫Die Y-Position sollte also Null sein und die X-Position liegt bei 700 für die rechte Wand und minus 700 für die linke
‫Wand.
‫Lassen Sie uns nun auch richtig skalieren.
‫Das werden also fünf und sechs siebzig sein.
‫Wie komme ich zu diesen Werten?
‫Nun, ich habe nur mit ihnen herumgespielt.
‫Wenn du willst, kannst du es schaffen oder wenn du willst, kannst du es hier sogar schließen, um die kleine Lücke zu schließen,
‫die du hier hast.
‫Aber ich persönlich mag es so.
‫Als nächstes erstellen wir die Mittelwände.
‫Also nenne ich sie einfach Mittelwände.
‫Erstellen Sie also ein neues Spielobjekt, um Leere in unserem Feld zu schaffen.
‫Und ich nenne das einfach Mittelwände.
‫Dies sind die Striche in der Mitte.
‫Lassen Sie uns diese also erstellen, ein 3D-Objekt erstellen, das ein Würfel ist.
‫Und ich nenne diese Mittelwand einfach eins und.
‫Was ich hier ändern möchte, ist natürlich auch der Maßstab.
‫Skalieren wir das also auf fünf für den X-Wert und 100 für den Y-Wert.
‫Und jetzt müssen wir auch unser weißes Material hineinziehen.
‫Und wir können jetzt duplizieren.
‫Verschieben wir es also zuerst ein wenig, bevor wir es duplizieren.
‫Also verschiebe ich es einfach etwas nach oben.
‫Dann lass uns sehen.
‫Es ist ein 200.
‫Und 81, also nehmen wir vielleicht zweihundertachtzig für unseren ersten Krieg, zweihundertachtzig, dann
‫den zweiten.
‫Wird bei 140 sein und jetzt lasst uns diese noch weiter duplizieren.
‫Dieser liegt also bei Null, der nächste bei minus 140.
‫Und der letzte bei minus 280.
‫Okay, das sieht jetzt schon ziemlich gut aus, ich würde sagen, wir haben jetzt einen guten Start.
‫Wir werden die Schläger und den Ball brauchen, denn die Nummer und die Namen gehören zum Hudson.
‫Wir werden später ein HUD dafür erstellen.
‫Kommen wir nun zu den Aufzeichnungen.
‫Ich erstelle ein neues Objekt.
‫Ich nenne das Aufzeichnungen und diese
‫Aufzeichnungen sind auch Würfel.
‫Lassen Sie uns also einen Würfel mit einem 3D-Objekt erstellen, und ich nenne ihn einen Plattenspieler.
‫Ich skaliere es auf 20 und für den X-Wert einhundertfünfzig, für den Y-Wert und die Position setze ich ihn auf
‫minus sechshundert.
‫Also hier auf der linken Seite.
‫Jetzt muss es natürlich auch weiß sein.
‫Also ziehe ich mein weißes Material in meine Platte.
‫Jetzt können wir das für unseren zweiten Datensatz duplizieren.
‫Also nenne ich diesen Plattenspieler auch einfach.
‫Und ich ändere die Position auf plus sechshundert.
‫Jetzt haben wir also so ziemlich unser Feld, und ich möchte, dass die Aufzeichnungen innerhalb des Feldes liegen.
‫Also werde ich das in mein Feldspielobjekt ziehen.
‫Jetzt speichern wir die Szene ganz schnell.
‫Als nächstes brauchen wir unseren Ball.
‫Also lass uns einen Ball erschaffen.
‫Das ist ein neuer Würfel, ich nenne diesen Ball, und dieser Würfel braucht auch weißes Material.
‫Und lass uns das einrichten.
‫Die Größe dafür sollte 20 mal 20 sein.
‫Also 20 für den Axwell-Wert und 20 für den Y-Wert.
‫Jetzt können Sie den Ball hier sehen, aber es ist nicht die perfekte Position, um den Ball zu starten.
‫Ich persönlich denke, weil es ein bisschen zu zentriert ist, schneidet es durch die Mittellinie.
‫Verschieben wir es also ein wenig zur Seite, vielleicht auf minus 100.
‫Gut.
‫So weit, ist es gut.
‫Wir haben unser Feld eingerichtet.
‫Kommen wir nun zum Hudd.
‫Lassen Sie uns also ein UI-Element erstellen, bei dem es sich um Text handelt.
‫Lassen Sie uns also einen Text erstellen, den ich Label-Player eins nenne.
‫Ich möchte für den Spieler eine Interschool für den Spieler benennen, möchte innerhalb eines Spielobjekts sein, damit alles aufgeräumt
‫ist, damit alles verbunden ist, wenn es nötig ist.
‫Nennen wir also diesen einen Spieler eins und ziehen das Label für Spieler eins hinein.
‫Lassen Sie uns nun die Größe unserer gesamten Leinwand ändern.
‫Ich werde also eine Bildschirmkamera verwenden und dafür brauchen wir natürlich eine Kamera.
‫Also werde ich die Hauptkamera dann als Leinwandskalar verwenden, ich möchte mit dem Bildschirm skalieren, damit ich je nach
‫Größe des Bildschirms immer an der gleichen Position bin.
‫Ich werde das also auf eintausendsechshundertzweimal 900 skalieren und der Bildschirmanpassungsmodus sollte erweitert werden,
‫damit sich unser Bildschirm oder unsere Leinwand basierend auf der Bildschirmgröße vergrößert.
‫Gut.
‫Jetzt, wo wir das haben, können wir weitermachen und die Dinge verschieben.
‫Also, zum Beispiel, unser Label-Player, sollte einer auf der linken oberen Seite sein.
‫Also verschieben wir es dorthin.
‫Eine gute Position dafür wäre einhundertfünfundzwanzig.
‫Das und vorerst fünfzig.
‫Es macht keinen Sinn, weil die Position für unseren Spieler im Allgemeinen nicht richtig ist.
‫Also positionieren wir das auf Null und ändern wir auch die Größe unseres Spielers eins.
‫Also Spieler eine Leinwand.
‫Dies ist also der Canvas-Player, ein Teil unseres HUD ändert die Position auf minus
‫drei fünfzig, also etwas weiter zur linken Augenposition, der Y-Wert auf 300 und die Breite sollte 700 sein, die Höhe
‫200.
‫Jetzt übernimmt es diesen ganzen Bereich hier auf der linken Seite, damit wir den Text für Spieler eins
‫hier und die Nummer hier in dieser Ecke haben können.
‫Das sind also nur Werte, mit denen ich herumgespielt habe, um diese Größe für unseren Player, ein Canvas-Objekt, zu
‫erhalten.
‫Kommen wir nun zu unserem Spieler.
‫Ein Text ändert die Breite und blendet Variablen aus.
‫Die Breite sollte also 250 betragen und die Höhe sollte 18 betragen.
‫Jetzt können wir also fortfahren und den Text beispielsweise in Spieler 1 ändern.
‫Jetzt die Schriftgröße.
‫Sollte natürlich höher sein, damit wir alles sehen können, denn bisher können wir nichts sehen.
‫Und der nächste sollte die Schriftart sein.
‫Wir hatten also bereits mit Monroe zusammengearbeitet.
‫Jetzt werden wir also wieder mit Monroe zusammenarbeiten.
‫Natürlich müssen wir die Farbe unseres Textes noch in Weiß ändern, damit wir alles sehen können.
‫Und da ist die Schriftgröße.
‫Natürlich müssen wir einen kleineren Wert als die Höhe unseres Textes verwenden.
‫Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum wir immer noch nichts sehen können, was mit der Flugzeugentfernung zu tun hat.
‫Also werde ich das einfach so einrichten, dass es eines in unserem Canvas-Spielobjekt ist.
‫Also nicht, dass wir unseren Spieler haben.
‫Sie können sehen, dass es nicht an der richtigen Position ist und das hat mit dem Anker zu tun.
‫Bisher ist die Voreinstellung auf Mitte zentriert, also Mitte und Mitte, was bedeutet, dass es innerhalb seines Elternteils zentriert
‫ist und das Elternteil unser Spieler ist.
‫Unser Player 1 hat also dieses Rechteck als Größe, wie Sie sehen können.
‫Und darin verwenden wir vorerst den mittleren Mittelpunkt und können ihn auf Mitte links ändern.
‫Und wenn wir das tun, können Sie sehen, wie sich unser Wert für Position X hier ändert.
‫Was ich jetzt haben möchte, ist der gleiche Wert, dieser einhundertfünfundzwanzig im Vergleich zur
‫linken Seite.
‫Das bedeutet also, dass die X-Position auf fünfundzwanzig gehen muss.
‫Jetzt können wir also sehen, dass unser Player eins genau jetzt positioniert ist, wo wir das haben, fügen wir das quadratische
‫Label hinzu.
‫Wir brauchen also einen anderen Text, und ich werde diesen dahingehend ändern, dass ich die Arbeit duplizieren werde.
‫Spieler eins Ich werde diesen quadratischen Spieler eins nennen.
‫Und jetzt müssen wir natürlich die Position von diesem ändern.
‫Jetzt möchten wir, dass es sich in der unteren rechten Ecke befindet.
‫Der quadratische Spieler sollte hier also einmal in die rechte untere Ecke umgewandelt werden.
‫Und natürlich müssen wir dann auch die X- und Y-Position ändern.
‫Für die X-Position nehme ich minus hundert für die Y-Position.
‫Ich gehe mit 50.
‫Jetzt ist der Text natürlich am Anfang Null und zentrieren wir den Text so, dass er in der Mitte
‫seiner Ansicht ist.
‫Nun können die Breite und das Ausblenden auch geändert werden, da wir
‫nicht so viel brauchen, da einige nur 20 und 100 für die Breite und Höhe verwenden und ich die Null in ihrer Ansicht zentrieren werde.
‫Jetzt ist es also zentriert, wie Sie sehen können. Wenn ich es in seiner Ansicht in Bezug auf die Höhe mit der Ausrichtung zentriere,
‫bedeutet dies, dass unsere Nummer jetzt genau in der Mitte ist.
‫So ist die Zahl zentriert und kann wachsen, da sie links und rechts genügend Platz hat.
‫Wir könnten sogar die Schriftgröße ändern, wenn wir Lust dazu haben.
‫So wäre es zum Beispiel hier eine gute Schriftgröße.
‫Ich denke im Moment haben wir das für unseren Spieler.
‫Erstens müssen wir das duplizieren und dasselbe für Spieler zwei tun.
‫Aber es wird einige kleinere Änderungen geben, da der Anker jetzt nicht mehr richtig gesetzt ist.
‫Damit können wir Spieler zwei und Spieler zwei punkten.
‫Ändern wir also die Anker für beide und bewegen wir den Spieler zuerst zum Spielobjekt im
‫Allgemeinen, so dass einer bei dreihundertfünfzig sein sollte und jetzt können wir fortfahren und die Ausrichtung so ändern, dass sie auch
‫für unseren Arbeitsspieler richtig ist.
‫Und jetzt müssen wir natürlich auch die X-Position ändern.
‫Einhundertfünfundzwanzig negativ sollte also auch für unseren Spieler eine gute Position sein.
‫Und jetzt möchte ich, dass die Ausrichtung rechts ist.
‫Jetzt sollte es also nach rechts ausgerichtet sein, wie Sie jetzt sehen können, dass es hier perfekt mit dieser Ecke ausgerichtet ist.
‫Lassen Sie uns den Text auch in Spieler 2 ändern.
‫Und jetzt müssen wir nur noch die Punktzahl für Spieler zwei ändern.
‫Die Punktzahl für Spieler zwei sollte also jetzt nicht rechts unten, sondern links unten liegen.
‫Und natürlich müssen wir dafür auch die X-Position ändern.
‫Jetzt sollte es uns also gut gehen.
‫Ich denke, mit der Null Null haben wir unsere Rekorde, wir haben den Ball, wir haben die Wände.
‫Und was das Aussehen angeht, ist das Spiel ziemlich fertig.
‫Natürlich müssen wir alle Funktionen hinzufügen und das werden wir in den nächsten Videos tun.
‫Also fahren Sie bitte fort und versuchen Sie, das neu zu erstellen.
‫Sie können natürlich verschiedene Werte verwenden, wie Sie möchten, und verschiedene Farben, verschiedene Schriftarten, all
‫das.
‫Viel Spaß beim Bauen des Feldes und der Szene.
‫Also lass uns die Szene speichern und wir sehen uns im nächsten Video.