‫Sekarang kita memiliki menu utama kita, kita dapat melanjutkan dan bekerja dalam adegan permainan kita dan adegan ini, kita akan membutuhkan
‫semua dinding yang kita perlukan untuk Record', kemudian kita akan memerlukan nama pemain satu dan
‫pemain, juga.
‫Dan tentu saja, wacana dan yang sangat penting adalah bola kita di tengah, tentunya juga.
‫Jadi mari kita mulai dengan menambahkan elemen-elemen ini ke dalam game kita.
‫Selama ini kami hanya memiliki kamera utama, tapi yang kami butuhkan juga adalah bidang kami.
‫Jadi saya akan membuat objek game baru, yang saya sebut field.
‫Dan di dalam lapangan itu kita akan membutuhkan bola.
‫Jadi saya akan membuat objek permainan lain, yang secara umum, apa yang kita butuhkan untuk
‫memulai?
‫Seperti yang Anda lihat di sini, kita membutuhkan pemain, satu pemain ke dinding satu dinding ke
‫dinding tiga dan empat, kemudian merekam satu catatan ke angka, bola dan garis tengah.
‫Jadi seperti yang Anda lihat, ada banyak hal untuk ditambahkan ke permainan dan kita akan mulai dengan membuat bola dan saya akan
‫menggunakan kubus untuk dinding saya.
‫Jadi saya akan membuat objek 3D baru, yaitu kubus, dan kubus itu akan menjadi bagian atas dinding saya.
‫Dan seperti yang Anda lihat di sini, kami memiliki bagian atas dinding kami di sini dan di sisi kiri.
‫Tapi itu sangat kecil, jadi sangat tidak relevan saat ini.
‫Itu mengubah itu dengan mengubah skala.
‫Misalnya, seribu empat ratus untuk skala X kami dan sebagai skala luas, saya hanya akan mengambil lima.
‫Sekarang mari kita tarik hingga tiga ratus lima puluh akan menjadi dinding teratas kita.
‫Dan tentu saja, kita membutuhkan bahan yang berbeda.
‫Sejauh ini, kami hanya memiliki bahan default di sana, jadi kami membutuhkan bahan putih.
‫Jadi saya akan membuat materi baru dan saya akan menyebutnya putih dan sekarang mari kita beri emisi
‫padanya dan membuatnya putih.
‫Jadi sekarang kita dapat menyeretnya ke bagian atas dinding kita dan Anda dapat melihat bahwa kita memiliki dinding kita.
‫Sekarang setelah kita memiliki dinding atas, kita dapat menduplikasinya dan menyebutnya sebagai dinding bawah.
‫Dan satu-satunya hal yang perlu kita ubah adalah nilai Y, yang berarti kita harus menurunkannya.
‫Jadi saya hanya akan menggunakan minus tiga ratus lima puluh.
‫Maka tentu saja kita membutuhkan dua dinding lagi.
‫Jadi saya akan membuat dinding kanan dan dinding kiri dan sana.
‫Kita tidak perlu meningkatkan nilai X.
‫Jadi saya akan menggunakan lima di sini, tetapi kita perlu meningkatkan nilai Y.
‫Jadi nilai bagus di sini adalah enam ratus tujuh belas.
‫Dan tentunya kita juga perlu mengubah posisi Y dan X.
‫Jadi posisi Y harus nol dan posisi X di 700 untuk dinding kanan dan minus 700 untuk dinding kiri.
‫Jadi sekarang mari kita skala dengan benar juga.
‫Jadi ini akan menjadi lima dan enam tujuh puluh.
‫Bagaimana saya mendapatkan nilai-nilai itu?
‫Yah, aku hanya bermain-main dengan mereka.
‫Jika mau, Anda bisa membuatnya atau jika mau, Anda bahkan bisa menutupnya di sini sehingga Anda bisa menutup celah kecil yang Anda
‫miliki di sini.
‫Tapi saya pribadi suka seperti itu.
‫Selanjutnya, mari kita buat dinding tengah.
‫Jadi saya hanya akan menyebutnya dinding tengah.
‫Jadi buat objek game baru untuk menciptakan kekosongan di dalam bidang kita.
‫Dan saya hanya akan menyebut dinding tengah itu.
‫Ini akan menjadi tanda hubung di tengah.
‫Jadi mari kita buat itu, buat objek 3D, yaitu kubus.
‫Dan saya hanya akan menyebut dinding tengah itu satu dan.
‫Yang ingin saya ubah di sini adalah, tentu saja, skalanya juga.
‫Jadi mari kita skalakan ke lima untuk nilai X dan 100 untuk nilai Y.
‫Dan sekarang kita perlu menyeret material putih kita ke sana juga.
‫Dan sekarang kita bisa menduplikasi.
‫Jadi mari kita pindahkan sedikit dulu sebelum kita menduplikasinya.
‫Jadi saya hanya akan memindahkannya sedikit.
‫Kemudian mari kita lihat.
‫Ini adalah 200.
‫Dan 81, jadi mungkin mari kita pergi dengan dua ratus delapan puluh untuk perang pertama kita, dua ratus delapan
‫puluh, lalu yang kedua.
‫Akan berada di 140 dan sekarang mari kita menduplikasinya lebih jauh.
‫Jadi yang ini akan menjadi nol, yang berikutnya akan berada di minus 140.
‫Dan yang terakhir di minus 280.
‫Baiklah, jadi sekarang ini sudah terlihat cukup bagus, saya akan mengatakan bahwa kita memiliki awal yang baik sekarang.
‫Kami akan membutuhkan raket dan bola karena nomor dan nama adalah bagian dari Hudson.
‫Kita akan membuat HUD untuk itu nanti.
‫Jadi sekarang mari kita lanjutkan dengan catatan.
‫Saya membuat objek baru.
‫Saya akan menyebutnya catatan dan
‫catatan itu juga kubus.
‫Jadi mari kita buat kubus objek 3-D kubus dan saya akan menyebutnya pemutar rekaman satu.
‫Saya menskalakannya menjadi 20 dan untuk nilai X seratus lima puluh untuk nilai Y dan posisinya, saya setel ke minus
‫enam ratus.
‫Jadi di sini di sisi kiri.
‫Jadi sekarang tentu juga harus putih.
‫Jadi saya menyeret materi putih saya ke dalam catatan saya.
‫Sekarang kita dapat menduplikasinya untuk rekaman kedua kita.
‫Jadi saya hanya akan menelepon pemutar rekaman itu juga.
‫Dan saya ubah posisinya menjadi plus enam ratus.
‫Jadi sekarang kami memiliki lapangan kami cukup banyak, dan saya ingin catatan berada di dalam lapangan.
‫Jadi saya akan menyeretnya ke objek permainan lapangan saya.
‫Sekarang mari kita simpan adegan dengan sangat cepat.
‫Yang kami butuhkan selanjutnya adalah bola kami.
‫Jadi mari kita membuat bola.
‫Yang merupakan kubus baru, saya akan menyebutnya bola, dan kubus itu membutuhkan bahan putih juga.
‫Dan mari kita atur itu.
‫Ukurannya harus 20 kali 20.
‫Jadi 20 untuk axwell Anda dan 20 untuk nilai Y.
‫Sekarang Anda bisa melihat bola di sini, tapi itu bukan posisi yang sempurna untuk memulai bola.
‫Saya pribadi berpikir karena agak terlalu terpusat, itu memotong garis tengah.
‫Jadi mari kita pindahkan sedikit ke samping, mungkin ke minus 100.
‫Baiklah.
‫Sejauh ini bagus.
‫Kami telah menyiapkan bidang kami.
‫Sekarang mari kita pergi dengan Hudd.
‫Jadi mari kita buat elemen UI, yaitu teks.
‫Jadi mari kita buat teks, yang saya sebut label player one.
‫Saya ingin memberi label untuk pemain satu antar sekolah untuk pemain, ingin berada dalam satu objek permainan,
‫jadi semuanya rapi, jadi semuanya terhubung jika perlu.
‫Jadi mari kita sebut satu pemain itu dan seret label untuk pemain satu di dalamnya.
‫Jadi sekarang mari kita ubah ukuran seluruh kanvas kita.
‫Jadi saya akan menggunakan kamera ruang layar dan tentu saja, kami membutuhkan kamera untuk itu.
‫Jadi saya akan menggunakan kamera utama kemudian sebagai skalar kanvas, saya ingin menggunakan skala dengan layar sehingga tergantung pada seberapa besar
‫layarnya, apakah Anda saya akan selalu berada di posisi yang sama.
‫Jadi saya akan menskalakannya hingga seribu enam ratus dua kali 900 dan mode pencocokan layar
‫harus diperluas sehingga layar kita mengembang atau kanvas kita mengembang berdasarkan ukuran layar.
‫Baiklah.
‫Sekarang setelah kita memilikinya, kita dapat melanjutkan dan memindahkan berbagai hal.
‫Jadi, misalnya, pemain label kami, satu harus berada di sisi kiri atas.
‫Jadi mari kita pindahkan ke sana.
‫Posisi yang bagus untuk itu adalah seratus dua puluh lima.
‫Itu dan lima puluh untuk saat ini.
‫Tidak masuk akal karena posisinya tidak tepat untuk pemain kita secara umum.
‫Jadi mari kita posisikan itu di nol dan mari kita ubah ketinggian pemain kita juga.
‫Jadi pemain satu kanvas.
‫Jadi ini kanvas player, salah satu bagian dari HUD kita akan berubah posisinya menjadi
‫minus tiga lima puluh, jadi agak jauh ke posisi mata kiri, nilai Y menjadi 300 dan lebarnya harus 700, tingginya
‫200.
‫Jadi sekarang ini mengambil alih seluruh area di sini di sisi kiri sehingga kita dapat memiliki teks untuk pemain
‫satu di sini dan nomor di sini di sudut ini.
‫Jadi ini hanya nilai yang saya mainkan untuk mendapatkan ukuran ini untuk pemain kami, satu objek
‫kanvas.
‫Jadi sekarang mari kita lanjutkan untuk pemain kita.
‫Satu teks mengubah lebar dan menyembunyikan variabel.
‫Jadi lebarnya harus 250 dan tingginya harus 18.
‫Jadi sekarang kita dapat melanjutkan dan mengubah teks menjadi, misalnya, pemain satu.
‫Sekarang ukuran font.
‫Harusnya lebih tinggi tentunya agar kita bisa melihat apa saja, karena selama ini kita tidak bisa melihat apa-apa.
‫Dan yang berikutnya adalah font.
‫Jadi kami sudah bekerja dengan Monroe.
‫Jadi sekarang kita akan bekerja dengan Monroe lagi.
‫Tentu saja, kita masih perlu mengubah warna teks kita menjadi putih agar kita bisa melihat apa saja.
‫Dan ada ukuran font.
‫Tentu saja, kita perlu menggunakan nilai yang lebih kecil dari tinggi teks kita.
‫Sekarang, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kita masih tidak bisa melihat apa pun yang berhubungan dengan jarak pesawat.
‫Jadi saya hanya akan mengaturnya menjadi satu di dalam objek permainan kanvas kami.
‫Jadi bukan karena kami memiliki pemain kami.
‫Anda dapat melihatnya tidak pada posisi yang tepat dan itu ada hubungannya dengan jangkar.
‫Sejauh ini preset adalah ke tengah tengah, jadi tengah dan tengah, yang berarti bahwa itu terpusat di dalam induknya
‫dan induknya adalah satu pemain kami.
‫Jadi pemain kami memiliki persegi panjang ini sebagai ukurannya, seperti yang Anda lihat.
‫Dan di dalamnya, untuk saat ini, kita menggunakan titik tengah tengah dan kita dapat mengubahnya menjadi kiri tengah.
‫Dan jika kita melakukan itu, Anda dapat melihat nilai X posisi kita di sini berubah.
‫Sekarang, yang ingin saya miliki adalah nilai yang sama, ini seratus dua puluh lima dibandingkan dengan
‫sisi kiri.
‫Jadi itu berarti posisi X harus menuju ke dua puluh lima.
‫Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa pemain kita satu diposisikan tepat sekarang setelah kita memilikinya, mari tambahkan label persegi
‫ke dalamnya.
‫Jadi kita membutuhkan teks lain dan saya akan mengubah teks itu ke tempat saya akan menduplikasi pekerjaan.
‫Pemain satu Saya akan menyebut pemain persegi itu satu.
‫Dan sekarang tentu saja, kita perlu mengubah posisi yang satu itu.
‫Jadi sekarang kami ingin itu berada di sudut kanan bawah.
‫Jadi pemain persegi sekali harus diubah ke sudut kanan bawah di sini.
‫Dan tentu saja, kita juga perlu mengubah posisi X dan Y.
‫Jadi untuk posisi X saya ambil minus seratus untuk posisi Y.
‫Saya pergi dengan 50.
‫Sekarang tentu saja teks akan menjadi nol di awal dan mari kita tengahkan teks sehingga berada di
‫tengah tampilannya.
‫Sekarang, lebar dan sembunyikan dapat diubah juga, karena kita
‫tidak perlu banyak dengan beberapa hanya menggunakan 20 dan 100 untuk lebar dan tinggi dan saya akan memusatkan nol pada tampilannya.
‫Jadi sekarang berada di tengah, seperti yang Anda lihat, jika saya memusatkannya dalam pandangannya, dalam hal ketinggian dengan keselarasan, maka
‫itu berarti nomor kita akan berada di tengah sekarang.
‫Jadi angkanya terpusat dan bisa bertambah karena memiliki cukup ruang ke kiri dan ke kanan.
‫Kita bahkan bisa mengubah ukuran font jika kita mau.
‫Jadi, misalnya, ini akan menjadi ukuran font yang bagus di sini.
‫Saya pikir sekarang kami memiliki itu untuk pemain kami.
‫Satu, kita perlu menduplikasi itu dan melakukan hal yang sama untuk pemain dua.
‫Tapi akan ada sedikit perubahan karena sekarang jangkar sudah tidak pas lagi.
‫Sehingga yang satu kita akan dapat pemain dua dan yang satu akan mencetak pemain dua.
‫Jadi mari kita ubah jangkar untuk keduanya dan mari kita pindahkan pemain ke objek permainan secara
‫umum terlebih dahulu sehingga satu harus berada di tiga ratus lima puluh dan sekarang kita dapat melanjutkan dan mengubah keselarasan menjadi tepat
‫untuk pemain pekerja kita juga.
‫Dan sekarang, tentu saja, kita juga perlu mengubah posisi X.
‫Jadi seratus dua puluh lima negatif harus menjadi posisi yang baik untuk pemain kami juga.
‫Dan sekarang saya ingin perataannya ke kanan.
‫Jadi sekarang harus sejajar ke kanan, seperti yang Anda lihat sekarang sejajar sempurna dengan sudut ini di sini.
‫Mari kita ubah teks menjadi pemain dua juga.
‫Dan sekarang kita hanya perlu mengubah skor untuk pemain dua.
‫Jadi skor untuk pemain dua sekarang tidak harus ke kanan bawah, tetapi ke kiri bawah.
‫Dan tentu saja, kita juga perlu mengubah posisi X untuk itu.
‫Jadi sekarang kita harus baik-baik saja.
‫Saya pikir dengan nol nol, kami memiliki rekor kami, kami memiliki bola, kami memiliki tembok.
‫Dan dalam hal penampilan, permainan ini cukup banyak dilakukan.
‫Tentu saja, kita perlu menambahkan semua fungsi dan itulah yang akan kita lakukan di video berikutnya.
‫Jadi silakan lanjutkan dan coba untuk membangunnya kembali.
‫Anda dapat menggunakan nilai yang berbeda, tentu saja, sesuka Anda, dan warna yang berbeda, font yang berbeda,
‫semuanya.
‫Bersenang-senang membangun lapangan dan pemandangan.
‫Jadi mari kita simpan adegannya dan sampai jumpa di video berikutnya.