‫Ora che abbiamo il nostro menu principale, possiamo andare avanti e lavorare all'interno della nostra scena di gioco e questa scena, avremo bisogno di tutti
‫i muri di cui avremo bisogno per "Records", quindi avremo bisogno del nome del giocatore uno e del
‫giocatore, pure.
‫E, naturalmente, il discorso e molto importante è anche la nostra palla in mezzo, ovviamente.
‫Quindi iniziamo aggiungendo questi elementi al nostro gioco.
‫Finora avevamo solo la fotocamera principale, ma abbiamo anche bisogno del nostro campo.
‫Quindi creerò un nuovo oggetto di gioco, che chiamo campo.
‫E dentro quel campo avremo bisogno di palloni.
‫Quindi creerò un altro oggetto di gioco, che è così in generale, di cosa abbiamo bisogno per
‫iniziare?
‫Come puoi vedere qui, abbiamo bisogno del giocatore, un giocatore per murare un muro per tre e
‫quattro, quindi registrare un record per i numeri, la palla e la linea di mezzo.
‫Quindi, come puoi vedere, c'è molto da aggiungere al gioco e inizieremo creando le palline e userò i cubi
‫per le mie pareti.
‫Quindi creerò un nuovo oggetto 3D, che è un cubo, e il cubo sarà il mio muro.
‫E come puoi vedere qui, abbiamo il nostro muro in alto qui e il lato sinistro.
‫Ma è molto piccolo, quindi non è molto rilevante in questo momento.
‫Questo è cambiarlo cambiando la scala.
‫Ad esempio, millequattrocento per la nostra scala X e per una scala ampia, ne prendo solo cinque.
‫Ora trasciniamolo fino a trecentocinquanta sarà la nostra parete superiore.
‫E, naturalmente, abbiamo bisogno di un materiale diverso.
‫Finora, abbiamo solo il materiale predefinito, quindi avremo bisogno di un materiale bianco.
‫Quindi creerò un nuovo materiale e lo chiamerò bianco e ora mettiamo un po' di emissione su di esso
‫e lo rendiamo bianco.
‫Quindi ora possiamo trascinarlo nella parte superiore del nostro muro e puoi vedere che abbiamo il nostro muro.
‫Ora che abbiamo il nostro muro superiore, possiamo duplicarlo e chiamarlo muro inferiore.
‫E l'unica cosa che dobbiamo cambiare è il valore Y, il che significa che dobbiamo abbassarlo.
‫Quindi userò solo meno trecentocinquanta.
‫Poi ovviamente abbiamo bisogno di altre due pareti.
‫Quindi creerò quei muri a destra ea sinistra e lì.
‫Non è necessario aumentare il valore X.
‫Quindi ne userò cinque qui, ma dobbiamo aumentare il valore Y.
‫Quindi un buon valore qui è seicentodiciassette.
‫E ovviamente dobbiamo anche cambiare la posizione Y e X.
‫Quindi la posizione Y dovrebbe essere zero e la posizione X è 700 per la parete destra e meno 700 per la parete
‫sinistra.
‫Quindi ora ridimensioniamo anche correttamente.
‫Quindi questo sarà il cinque e il sei e settanta.
‫Come ho ottenuto quei valori?
‫Beh, ho appena giocato con loro.
‫Se vuoi, puoi farlo o se vuoi, puoi anche chiuderlo qui così puoi chiudere il piccolo spazio
‫che hai qui.
‫Ma a me personalmente piace così.
‫Quindi, creiamo le pareti centrali.
‫Quindi li chiamerò semplicemente muri di mezzo.
‫Quindi crea un nuovo oggetto di gioco per creare il vuoto nel nostro campo.
‫E chiamerò solo quelle pareti di mezzo.
‫Questi saranno i trattini al centro.
‫Quindi creiamoli, creiamo un oggetto 3D, che è un cubo.
‫E chiamerò semplicemente quella parete di mezzo e.
‫Quello che vorrei cambiare qui è, ovviamente, anche la scala.
‫Quindi ridimensioniamolo a cinque per il valore X e 100 per il valore Y.
‫E ora dobbiamo trascinare anche il nostro materiale bianco.
‫E ora possiamo duplicare.
‫Quindi spostiamolo un po' prima di duplicarlo.
‫Quindi lo sposterò un po' su.
‫Allora vediamo.
‫È un 200.
‫E 81, quindi forse andiamo con duecentottanta per la nostra prima guerra, duecentottanta, poi
‫la seconda.
‫Sarà a 140 e ora duplichiamo ancora di più.
‫Quindi questo sarà a zero, il prossimo sarà a meno 140.
‫E l'ultimo a meno 280.
‫Va bene, quindi ora sembra già abbastanza buono, direi che abbiamo un buon inizio ora.
‫Avremo bisogno delle racchette e della palla perché il numero e i nomi fanno parte dell'Hudson.
‫Creeremo HUD per quello in seguito.
‫Quindi ora andiamo avanti con i record.
‫Creo un nuovo oggetto.
‫Chiamerò quei record e anche
‫quei record sono cubi.
‫Quindi creiamo un cubo cubo oggetto 3-D e lo chiamerò giradischi uno.
‫Lo riduco a 20 e per il valore X centocinquanta per il valore Y e la posizione, lo metto a
‫meno seicento.
‫Quindi è qui sul lato sinistro.
‫Quindi ora ovviamente deve essere anche bianco.
‫Quindi trascino il mio materiale bianco nel mio disco.
‫Ora possiamo duplicarlo per il nostro secondo record.
‫Quindi chiamerò anche quel giradischi.
‫E cambio la posizione in più seicento.
‫Quindi ora abbiamo praticamente il nostro campo e voglio che i record siano all'interno del campo.
‫Quindi lo trascinerò nel mio oggetto di gioco sul campo.
‫Ora salviamo la scena molto velocemente.
‫Quello di cui abbiamo bisogno dopo è la nostra palla.
‫Quindi creiamo una palla.
‫Che è un nuovo cubo, lo chiamerò palla, e anche quel cubo ha bisogno di materiale bianco.
‫E sistemiamolo.
‫La dimensione per esso dovrebbe essere 20 volte 20.
‫Quindi 20 per l'ascia tu e 20 per il valore Y.
‫Ora puoi vedere la palla qui, ma non è una posizione perfetta per iniziare.
‫Personalmente penso che perché è un po' troppo centrato, sta tagliando la linea centrale.
‫Quindi spostiamolo un po' di lato, forse a meno 100.
‫Tutto bene.
‫Fin qui tutto bene.
‫Abbiamo il nostro campo allestito.
‫Ora andiamo con l'Hudd.
‫Quindi creiamo un elemento dell'interfaccia utente, che è testo.
‫Quindi creiamo il testo, che chiamo label player uno.
‫Voglio etichettare per il giocatore un'interscuola per il giocatore, voglio essere all'interno di un oggetto di gioco, quindi è
‫tutto in ordine, quindi tutto è collegato se necessario.
‫Quindi chiamiamo quel giocatore uno e trasciniamo l'etichetta per il giocatore uno all'interno di quello.
‫Quindi ora ridimensioniamo l'intera tela.
‫Quindi userò la fotocamera dello spazio dello schermo e, naturalmente, abbiamo bisogno di una fotocamera per questo.
‫Quindi userò la fotocamera principale, quindi come scalare della tela, voglio usare la scala con lo schermo in modo che, a seconda
‫di quanto è grande lo schermo, sarò sempre nella stessa posizione.
‫Quindi lo scalerò fino a milleseicentodue volte 900 e la modalità di corrispondenza dello schermo dovrebbe essere espansa in modo
‫che il nostro schermo si espanda o la nostra tela si espanda in base alle dimensioni dello schermo.
‫Tutto bene.
‫Ora che ce l'abbiamo, possiamo andare avanti e spostare le cose.
‫Quindi, ad esempio, il nostro lettore di etichette dovrebbe essere in alto a sinistra.
‫Quindi spostiamolo lì.
‫Una buona posizione per quello sarebbe centoventicinque.
‫Quello e cinquanta per ora.
‫Non ha senso perché la posizione non è corretta per il nostro giocatore in generale.
‫Quindi posizioniamolo a zero e cambiamo anche l'altezza del nostro giocatore uno.
‫Quindi tela giocatore uno.
‫Quindi questo è il giocatore di tela, una parte del nostro HUD cambierà la posizione a meno tre
‫e cinquanta, quindi è un po' più avanti alla posizione dell'occhio sinistro, il valore Y a 300 e la larghezza dovrebbe essere 700, l'altezza
‫200.
‫Quindi ora occupa l'intera area qui sul lato sinistro così possiamo avere il testo per il giocatore
‫uno qui e il numero qui in questo angolo.
‫Quindi questi sono solo valori con cui ho giocato per ottenere questa dimensione per il nostro lettore, un oggetto
‫canvas.
‫Quindi ora andiamo avanti per il nostro giocatore.
‫Un testo cambia la larghezza e nasconde le variabili.
‫Quindi la larghezza dovrebbe essere 250 e l'altezza dovrebbe essere 18.
‫Quindi ora possiamo andare avanti e cambiare il testo, ad esempio, nel giocatore uno.
‫Ora la dimensione del carattere.
‫Dovrebbe essere più alto, ovviamente, in modo che possiamo vedere qualsiasi cosa, perché finora non possiamo vedere nulla.
‫E il prossimo dovrebbe essere il carattere.
‫Quindi avevamo già lavorato con Monroe.
‫Quindi ora lavoreremo di nuovo con Monroe.
‫Ovviamente, dobbiamo ancora cambiare il colore del nostro testo in bianco in modo che possiamo vedere qualsiasi cosa.
‫E c'è la dimensione del carattere.
‫Ovviamente, dobbiamo usare un valore più piccolo dell'altezza del nostro testo.
‫Ora, potresti chiederti perché non riusciamo ancora a vedere nulla che abbia a che fare con la distanza in aereo.
‫Quindi lo configurerò per essere uno all'interno del nostro oggetto di gioco canvas.
‫Quindi non che abbiamo il nostro giocatore.
‫Puoi vedere che non è nella posizione giusta e questo ha a che fare con l'ancora.
‫Finora il preset è al centro, quindi al centro e al centro, il che significa che è centrato all'interno del suo genitore
‫e il genitore è il nostro giocatore uno.
‫Quindi il nostro giocatore uno ha questo rettangolo come dimensione, come puoi vedere.
‫E all'interno di questo, per ora, usiamo il punto centrale centrale e possiamo cambiarlo in mezzo a sinistra.
‫E se lo facciamo, puoi vedere il nostro valore di posizione X qui cambia.
‫Ora, quello che voglio avere è lo stesso valore, questo centoventicinque rispetto al lato
‫sinistro.
‫Quindi questo significa che la posizione X deve andare a venticinque.
‫Quindi ora possiamo vedere che il nostro giocatore uno è posizionato proprio ora che ce l'abbiamo, aggiungiamoci
‫l'etichetta quadrata.
‫Quindi abbiamo bisogno di un altro testo e lo cambierò in dove devo duplicare il lavoro.
‫Giocatore uno Chiamerò quel giocatore quadrato uno.
‫E ora, ovviamente, dobbiamo cambiare la posizione di quello.
‫Quindi ora vogliamo che sia nell'angolo in basso a destra.
‫Quindi il giocatore quadrato una volta dovrebbe essere trasformato nell'angolo in basso a destra qui.
‫E, naturalmente, dobbiamo anche cambiare la posizione X e Y.
‫Quindi per la posizione X, prenderò meno cento per la posizione Y.
‫vado con 50
‫Ora ovviamente il testo sarà zero all'inizio e centriamo il testo in modo che sia al centro della
‫sua vista.
‫Ora, anche la larghezza e l'nascondimento possono essere modificati, perché non avremo
‫bisogno di così tanto con alcuni che andranno solo con 20 e 100 per la larghezza e l'altezza e centrarò lo zero nella sua vista.
‫Quindi ora è centrato, come puoi vedere, se lo centro nella sua vista, in termini di altezza con l'allineamento, significa
‫che il nostro numero sarà proprio al centro ora.
‫Quindi il numero è centrato e può crescere perché ha abbastanza spazio a sinistra ea destra.
‫Potremmo anche cambiare la dimensione del carattere se ne abbiamo voglia.
‫Quindi, ad esempio, qui sarebbe una buona dimensione del carattere.
‫Penso che in questo momento lo abbiamo per il nostro giocatore.
‫Uno, dobbiamo duplicarlo e fare la stessa cosa per il giocatore due.
‫Ma ci saranno dei piccoli cambiamenti perché ora l'ancora non è più a posto.
‫Quindi quello saremo in grado di giocare il secondo giocatore e quello sarà il giocatore di punteggio due.
‫Quindi cambiamo le ancore per entrambi e spostiamo il giocatore sull'oggetto di gioco in generale prima in
‫modo che uno dovrebbe essere a trecentocinquanta e ora possiamo andare avanti e cambiare l'allineamento in modo che sia giusto anche per
‫il nostro giocatore di lavoro.
‫E ora, ovviamente, dobbiamo anche cambiare la posizione della X.
‫Quindi centoventicinque negativi dovrebbero essere una buona posizione anche per il nostro giocatore.
‫E ora voglio che l'allineamento sia a destra.
‫Quindi ora dovrebbe essere allineato a destra, come puoi vedere ora si allinea perfettamente con questo angolo qui.
‫Cambiamo anche il testo al giocatore due.
‫E ora dobbiamo solo cambiare il punteggio per il giocatore due.
‫Quindi il punteggio per il giocatore due ora non dovrebbe andare in basso a destra, ma in basso a sinistra.
‫E, naturalmente, dobbiamo anche cambiare la posizione della X.
‫Quindi ora dovremmo essere a posto.
‫Penso che con lo zero zero, abbiamo i nostri record, abbiamo la palla, abbiamo i muri.
‫E in termini di aspetto, il gioco è praticamente finito.
‫Ovviamente dobbiamo aggiungere tutte le funzionalità ed è quello che faremo nei prossimi video.
‫Quindi, per favore, vai avanti e prova a ricostruirlo.
‫Puoi usare valori diversi, ovviamente, come preferisci, e colori diversi, caratteri diversi, tutto
‫questo.
‫Divertiti a costruire il campo e la scena.
‫Quindi salviamo la scena e ci vediamo al prossimo video.