‫Agora que temos nosso menu principal, podemos seguir em frente e trabalhar dentro de nossa cena de jogo e nesta cena, vamos precisar de
‫todas as paredes que precisaremos para os registros, então vamos precisar do nome do jogador e do
‫jogador, também.
‫E claro, o discurso e muito importante é a nossa bola no meio, claro, também.
‫Portanto, vamos começar adicionando esses elementos ao nosso jogo.
‫Até agora tínhamos apenas a câmera principal, mas também precisamos do nosso campo.
‫Vou criar um novo objeto de jogo, que chamo de campo.
‫E dentro desse campo vamos precisar de bolas.
‫Vou criar outro objeto de jogo, que é o que é tão geral, o que precisamos para
‫começar?
‫Como você pode ver aqui, precisamos do jogador, um jogador para parede uma parede para parede três e
‫quatro, então o registro um registro para os números, a bola e a linha média.
‫Como podem ver, há muito a acrescentar ao jogo e começaremos por criar as bolas e usarei cubos
‫para as minhas paredes.
‫Vou criar um novo objeto 3D, que é um cubo, e o cubo será o topo da minha parede.
‫E como você pode ver aqui, temos o topo da nossa parede aqui e o lado esquerdo.
‫Mas é muito pequeno, então não é muito relevante agora.
‫Isso muda isso mudando a escala.
‫Por exemplo, mil e quatrocentos para nossa escala X e em escala ampla, vou pegar apenas cinco.
‫Agora vamos arrastá-lo para trezentos e cinquenta será a nossa parede superior.
‫E, claro, precisamos de um material diferente.
‫Até agora, só temos o material padrão lá, então precisaremos de um material branco.
‫Vou criar um novo material e vou chamá-lo de branco e agora vamos colocar alguma emissão nele
‫e torná-lo branco.
‫Agora podemos arrastar isso para o topo de nossa parede e você pode ver que temos nossa parede.
‫Agora que temos nossa parede superior, podemos duplicá-la e chamá-la de fundo da parede.
‫E a única coisa que precisamos mudar é o valor Y, o que significa que temos que baixá-lo.
‫Então, vou usar menos trezentos e cinquenta.
‫Então, é claro, precisamos de mais duas paredes.
‫Então, vou criar essas paredes à direita e à esquerda e ali.
‫Não precisamos aumentar o valor X.
‫Vou usar cinco aqui, mas precisamos aumentar o valor de Y.
‫Portanto, um bom valor aqui é seiscentos e dezessete.
‫E, claro, também precisamos alterar as posições Y e X.
‫Portanto, a posição Y deve ser zero e a posição X está em 700 para a parede direita e menos 700 para a parede
‫esquerda.
‫Portanto, agora vamos dimensionar corretamente também.
‫Então, isso vai ser cinco e seis setenta.
‫Como consegui esses valores?
‫Bem, eu apenas brinquei com eles.
‫Se quiser, pode fazer ou, se quiser, pode até fechar aqui para fechar o pequeno vão que
‫você tem aqui.
‫Mas eu pessoalmente gosto assim.
‫A seguir, vamos criar as paredes do meio.
‫Então, vou chamá-los de paredes do meio.
‫Portanto, crie um novo objeto de jogo para criar um vazio em nosso campo.
‫E vou chamar isso de paredes do meio.
‫Estes serão os travessões no centro.
‫Então vamos criá-los, criar um objeto 3D, que é um cubo.
‫E vou chamar essa parede do meio de um e.
‫O que eu gostaria de mudar aqui é, claro, a escala também.
‫Então, vamos escalar para cinco para o valor X e 100 para o valor Y.
‫E agora precisamos arrastar nosso material branco para lá também.
‫E agora podemos duplicar.
‫Então, vamos movê-lo um pouco antes de duplicá-lo.
‫Então, vou apenas mover um pouco para cima.
‫Então vamos ver.
‫É um 200.
‫E 81, então talvez vamos com duzentos e oitenta para a nossa primeira guerra, duzentos e oitenta,
‫depois a segunda.
‫Estará em 140 e agora vamos duplicar ainda mais.
‫Portanto, este estará em zero, o próximo estará em menos 140.
‫E o último em menos 280.
‫Tudo bem, agora isso já parece muito bom, eu diria que temos um bom começo agora.
‫Precisaremos das raquetes e da bola porque o número e os nomes fazem parte do Hudson.
‫Vamos criar o HUD para isso mais tarde.
‫Portanto, agora vamos prosseguir com os registros.
‫Eu crio um novo objeto.
‫Vou chamar isso de registros e
‫esses registros também são cubos.
‫Então, vamos criar um cubo de objeto 3-D e vou chamá-lo de toca-discos um.
‫Eu o escalono para 20 e para o valor de X cento e cinquenta para o valor de Y e a posição, eu o defino
‫para menos seiscentos.
‫Então, está aqui do lado esquerdo.
‫Portanto, agora é claro que também precisa ser branco.
‫Então, arrasto meu material branco para o meu disco.
‫Agora podemos duplicar isso para nosso segundo registro.
‫Então, vou ligar para aquele toca-discos também.
‫E mudo a posição para mais seiscentos.
‫Portanto, agora temos praticamente nosso campo e quero que os registros estejam dentro do campo.
‫Vou arrastar isso para o meu objeto de jogo de campo.
‫Agora vamos salvar a cena bem rápido.
‫O que precisamos em seguida é a nossa bola.
‫Então, vamos criar uma bola.
‫Que é um novo cubo, chamarei de bola, e esse cubo também precisa de material branco.
‫E vamos configurar isso.
‫O tamanho dele deve ser 20 vezes 20.
‫Portanto, 20 para axwell you e 20 para o valor Y.
‫Agora você pode ver a bola aqui, mas não é uma posição perfeita para a bola começar.
‫Eu pessoalmente acho que porque é um pouco centralizado, está cortando a linha central.
‫Então, vamos movê-lo um pouco para o lado, talvez para menos 100.
‫Tudo bem.
‫Até agora tudo bem.
‫Temos nosso campo configurado.
‫Agora vamos com o Hudd.
‫Então, vamos criar um elemento de IU, que é texto.
‫Então, vamos criar um texto, que eu chamo de jogador de rótulo um.
‫Quero rotular para o jogador uma interescola para o jogador, quero estar dentro de um objeto do jogo, então
‫está tudo arrumado, então tudo está conectado se for necessário.
‫Então, vamos chamar aquele jogador de um e arrastar o rótulo do jogador um para dentro dele.
‫Portanto, agora vamos redimensionar toda a nossa tela.
‫Vou usar a câmera do espaço da tela e, claro, precisamos de uma câmera para isso.
‫Vou usar a câmera principal como o escalar da tela, quero usar a escala com a tela para que dependendo
‫do tamanho da tela, você esteja sempre na mesma posição.
‫Então, vou escalar para mil seiscentos e duas vezes 900 e o modo de correspondência de tela deve ser expandido
‫para que nossa tela se expanda ou nossa tela se expanda com base no tamanho da tela.
‫Tudo bem.
‫Agora que temos isso, podemos seguir em frente e mover as coisas.
‫Então, por exemplo, nosso leitor de etiqueta, um deve estar no lado superior esquerdo.
‫Então, vamos movê-lo para lá.
‫Uma boa posição para isso seria cento e vinte e cinco.
‫Isso e cinquenta por enquanto.
‫Não faz sentido porque a posição não é a correta para o nosso jogador em geral.
‫Então, vamos posicionar isso em zero e alterar a altura do nosso player um também.
‫Então, jogador uma tela.
‫Este é o canvas player, uma parte do nosso HUD mudará a posição para menos três e cinquenta,
‫então é um pouco mais para a posição do olho esquerdo, o valor de Y para 300 e a largura deve ser 700, a altura
‫200.
‫Portanto, agora ele ocupa toda a área aqui no lado esquerdo para que possamos ter o texto para
‫o jogador um aqui e o número aqui neste canto.
‫Esses são apenas valores com os quais brinquei para obter esse tamanho para o nosso jogador, um objeto de
‫tela.
‫Portanto, agora vamos em frente para o nosso jogador.
‫Um texto altera a largura e oculta as variáveis.
‫Portanto, a largura deve ser 250 e a altura 18.
‫Portanto, agora podemos prosseguir e alterar o texto para, por exemplo, jogador um.
‫Agora, o tamanho da fonte.
‫Deve ser mais alto, claro, para que possamos ver qualquer coisa, porque até agora não podemos ver nada.
‫E o próximo deve ser a fonte.
‫Então, já tínhamos trabalhado com Monroe.
‫Agora vamos trabalhar com Monroe novamente.
‫Claro, ainda precisamos mudar a cor do nosso texto para branco para que possamos ver qualquer coisa.
‫E há o tamanho da fonte.
‫Claro, precisamos usar um valor menor do que a altura do nosso texto.
‫Agora, você pode se perguntar por que ainda não podemos ver nada que tenha a ver com a distância do avião.
‫Então, vou apenas configurar isso para ser um dentro do nosso objeto de jogo de tela.
‫Não que tenhamos nosso jogador.
‫Você pode ver que não está na posição certa e isso tem a ver com a âncora.
‫Até agora, a predefinição é centrar no centro, portanto, centro e meio, o que significa que está centrado em seu pai
‫e o pai é o nosso jogador.
‫Então nosso player um tem esse retângulo como seu tamanho, como você pode ver.
‫E dentro disso, por enquanto, usamos o ponto central do meio e podemos alterá-lo para o meio esquerdo.
‫E se fizermos isso, você pode ver o nosso valor de posição X aqui muda.
‫Agora, o que eu quero ter é o mesmo valor, cento e vinte e cinco em comparação com o
‫lado esquerdo.
‫Isso significa que a posição X deve ir para vinte e cinco.
‫Portanto, agora podemos ver que nosso player um está posicionado exatamente agora que temos isso, vamos adicionar o rótulo quadrado
‫a ele.
‫Precisamos de outro texto e vou alterá-lo para duplicar a mão de obra.
‫Jogador um, vou chamar aquele jogador quadrado um.
‫E agora, é claro, precisamos mudar a posição daquele.
‫Portanto, agora queremos que esteja no canto inferior direito.
‫Portanto, o jogador quadrado deve ser transformado no canto inferior direito aqui.
‫E, claro, precisamos alterar as posições X e Y também.
‫Portanto, para a posição X, vou tirar menos cem para a posição Y.
‫Eu vou com 50.
‫Agora é claro que o texto será zero no início e vamos centralizar o texto para que fique no centro
‫de sua visualização.
‫Agora, a largura e a ocultação também podem ser alteradas,
‫porque não precisaremos muito com alguns indo apenas com 20 e 100 para largura e altura e centralizarei o zero em sua visualização.
‫Então agora ele está centralizado, como você pode ver, se eu centralizá-lo em sua visualização, em termos de altura com o alinhamento,
‫isso significa que nosso número estará apenas no centro agora.
‫Portanto, o número é centralizado e pode crescer porque tem espaço suficiente à esquerda e à direita.
‫Podemos até mudar o tamanho da fonte, se quisermos.
‫Então, por exemplo, seria um bom tamanho de fonte aqui.
‫Acho que agora temos isso para o nosso jogador.
‫Um, precisamos duplicar isso e fazer a mesma coisa para o jogador dois.
‫Mas haverá algumas pequenas alterações porque agora a âncora não está mais definida.
‫Para que possamos marcar o jogador dois e esse será o jogador dois.
‫Então, vamos mudar as âncoras para ambos e vamos mover o jogador para o objeto do jogo em geral
‫primeiro, de modo que um deve estar em trezentos e cinquenta e agora podemos ir em frente e alterar o alinhamento para ser correto para
‫o nosso jogador de trabalho também.
‫E agora, é claro, também precisamos mudar a posição X.
‫Portanto, cento e vinte e cinco negativos deve ser uma boa posição para o nosso jogador também.
‫E agora eu quero que o alinhamento esteja à direita.
‫Portanto, agora ele deve estar alinhado à direita, como você pode ver, agora está alinhado perfeitamente com este canto aqui.
‫Vamos mudar o texto para o jogador dois também.
‫E agora só precisamos alterar a pontuação do jogador dois.
‫Portanto, a pontuação do jogador dois agora não deve ir para a parte inferior direita, mas para a parte inferior esquerda.
‫E, claro, precisamos mudar a posição X para ele também.
‫Portanto, agora devemos estar bem.
‫Acho que com o zero zero, temos nossos registros, temos a bola, temos as paredes.
‫E em termos de aparência, o jogo está praticamente pronto.
‫Claro, precisamos adicionar todas as funcionalidades e é isso que faremos nos próximos vídeos.
‫Portanto, vá em frente e tente reconstruí-lo.
‫Você pode usar valores diferentes, é claro, como quiser, e cores diferentes, fontes diferentes, tudo
‫isso.
‫Divirta-se construindo o campo e a cena.
‫Então, vamos salvar a cena e nos vemos no próximo vídeo.