‫Ahora que tenemos nuestro menú principal, podemos seguir adelante y trabajar dentro de nuestra escena de juego y esta escena, necesitaremos todas
‫las paredes que necesitaremos para Registros, luego necesitaremos el nombre del jugador uno y el
‫jugador, también.
‫Y por supuesto, el discurso y muy importante es nuestra bola en el medio, por supuesto, también.
‫Así que comencemos agregando estos elementos a nuestro juego.
‫Hasta ahora solo teníamos la cámara principal, pero también necesitamos nuestro campo.
‫Así que voy a crear un nuevo objeto de juego, al que llamo campo.
‫Y dentro de ese campo necesitaremos balones.
‫Así que voy a crear otro objeto de juego, que es lo que es así en general, ¿qué necesitamos
‫para empezar?
‫Como puede ver aquí, necesitamos al jugador, un jugador para pared una pared a pared tres y
‫cuatro, luego el registro un registro para los números, la pelota y la línea media.
‫Como puede ver, hay mucho que agregar al juego y comenzaremos creando las bolas y usaré
‫cubos para mis paredes.
‫Así que voy a crear un nuevo objeto 3D, que es un cubo, y el cubo será la parte superior de mi pared.
‫Y como puede ver aquí, tenemos la parte superior de nuestra pared aquí y el lado izquierdo.
‫Pero es muy pequeño, por lo que realmente no es muy relevante en este momento.
‫Eso es cambiar eso cambiando la escala.
‫Por ejemplo, mil cuatrocientos para nuestra escala X y como escala amplia, solo tomaré cinco.
‫Ahora arrástrelo hasta trescientos cincuenta que será nuestra pared superior.
‫Y, por supuesto, necesitamos un material diferente.
‫Hasta ahora, solo tenemos el material predeterminado allí, por lo que necesitaremos un material blanco.
‫Así que voy a crear un nuevo material y voy a llamarlo blanco y ahora vamos a ponerle un poco de
‫emisión y hacerlo blanco.
‫Así que ahora podemos arrastrar eso a la parte superior de nuestra pared y puedes ver que tenemos nuestra pared.
‫Ahora que tenemos nuestra pared superior, podemos duplicarla y llamarla pared inferior.
‫Y lo único que tenemos que cambiar es el valor de Y, lo que significa que tenemos que anotarlo.
‫Así que solo voy a usar menos trescientos cincuenta.
‫Entonces, por supuesto, necesitamos dos paredes más.
‫Así que voy a crear esos muros a la derecha y a la izquierda y allí.
‫No necesitamos escalar el valor X.
‫Así que voy a usar cinco aquí, pero necesitamos escalar el valor de Y.
‫Entonces, un buen valor aquí es seiscientos diecisiete.
‫Y, por supuesto, también debemos cambiar la posición Y y la X.
‫Entonces, la posición Y debe ser cero y la posición X está en 700 para la pared derecha y menos 700 para la pared
‫izquierda.
‫Así que ahora también escalemos correctamente.
‫Así que esto va a ser cinco y seis setenta.
‫¿Cómo obtuve esos valores?
‫Bueno, solo jugué con ellos.
‫Si quieres puedes hacerlo o si quieres incluso puedes cerrarlo aquí para cerrar el pequeño hueco
‫que tienes aquí.
‫Pero personalmente me gusta así.
‫A continuación, creemos las paredes intermedias.
‫Así que solo los llamaré paredes intermedias.
‫Así que crea un nuevo objeto de juego para crear un vacío dentro de nuestro campo.
‫Y solo voy a llamar a eso paredes intermedias.
‫Estos serán los guiones en el centro.
‫Así que creemos esos, creemos un objeto 3D, que es un cubo.
‫Y solo voy a llamar a esa pared del medio uno y.
‫Lo que me gustaría cambiar aquí es, por supuesto, también la escala.
‫Así que escalemos eso a cinco para el valor X y 100 para el valor Y.
‫Y ahora tenemos que arrastrar nuestro material blanco allí también.
‫Y ahora podemos duplicar.
‫Así que movámoslo un poco antes de duplicarlo.
‫Así que solo voy a moverlo un poco hacia arriba.
‫Entonces veamos.
‫Es un 200.
‫Y 81, entonces quizás vayamos con doscientos ochenta para nuestra primera guerra, doscientos ochenta,
‫luego la segunda.
‫Estará en 140 y ahora vamos a duplicarlos aún más.
‫Entonces este estará en cero, el próximo estará en menos 140.
‫Y el último a menos 280.
‫Muy bien, ahora esto ya se ve bastante bien, yo diría que ahora tenemos un buen comienzo.
‫Necesitaremos las raquetas y la pelota porque el número y los nombres son parte del Hudson.
‫Vamos a crear HUD para eso más adelante.
‫Así que ahora sigamos con los registros.
‫Creo un nuevo objeto.
‫Voy a llamar a eso registros y
‫esos registros también son cubos.
‫Así que creemos un cubo de objetos 3-D y lo llamaré tocadiscos uno.
‫Lo escalo a 20 y para el valor X ciento cincuenta para el valor Y y la posición, lo configuro en
‫menos seiscientos.
‫Entonces está aquí en el lado izquierdo.
‫Así que ahora, por supuesto, también debe ser blanco.
‫Así que arrastro mi material blanco a mi disco.
‫Ahora podemos duplicar eso para nuestro segundo registro.
‫Así que también voy a llamar a ese tocadiscos.
‫Y cambio la posición a ser más seiscientos.
‫Así que ahora tenemos nuestro campo prácticamente y quiero que los registros estén dentro del campo.
‫Así que voy a arrastrar eso a mi objeto de juego de campo.
‫Ahora salvemos la escena muy rápido.
‫Lo que necesitamos a continuación es nuestra pelota.
‫Así que creemos una pelota.
‫Lo cual es un cubo nuevo, voy a llamar a esa bola, y ese cubo también necesita material blanco.
‫Y configuremos eso.
‫El tamaño debe ser 20 veces 20.
‫Entonces 20 para el axwell you y 20 para el valor de Y.
‫Ahora puedes ver la pelota aquí, pero no es una posición perfecta para que la pelota comience.
‫Personalmente, creo que debido a que está demasiado centrado, atraviesa la línea central.
‫Así que movámoslo un poco hacia un lado, tal vez a menos 100.
‫Está bien.
‫Hasta aquí todo bien.
‫Tenemos nuestro campo configurado.
‫Ahora vayamos con el Hudd.
‫Así que creemos un elemento de interfaz de usuario, que es texto.
‫Así que creemos texto, al que llamo reproductor de etiquetas uno.
‫Quiero etiquetar para el jugador una interescolar para el jugador, quiero estar dentro de un objeto de juego, para que todo
‫esté ordenado, para que todo esté conectado si es necesario.
‫Así que llamemos a ese jugador uno y arrastremos la etiqueta del jugador uno dentro de eso.
‫Así que ahora cambiemos el tamaño de todo nuestro lienzo.
‫Así que voy a usar la cámara de espacio en la pantalla y, por supuesto, necesitamos una cámara para eso.
‫Entonces voy a usar la cámara principal como el escalar del lienzo, quiero usar la escala con la pantalla para que, dependiendo de
‫qué tan grande sea la pantalla, siempre estaré en la misma posición.
‫Así que voy a escalar eso hasta mil seiscientos dos veces 900 y el modo de coincidencia de pantalla debería
‫expandirse para que nuestra pantalla se expanda o nuestro lienzo se expanda según el tamaño de la pantalla.
‫Está bien.
‫Ahora que tenemos eso, podemos seguir adelante y mover las cosas.
‫Entonces, por ejemplo, nuestro reproductor de etiquetas, uno debería estar en la parte superior izquierda.
‫Así que movámoslo allí.
‫Una buena posición para eso sería ciento veinticinco.
‫Eso y cincuenta por ahora.
‫No tiene sentido porque la posición no es la correcta para nuestro jugador en general.
‫Así que ubiquemos eso en cero y cambiemos la altura de nuestro jugador uno también.
‫Entonces, juega un lienzo.
‫Entonces, este es el reproductor de lienzo, una parte de nuestro HUD cambiará la posición a menos tres cincuenta, por
‫lo que está un poco más lejos de la posición del ojo izquierdo, el valor de Y a 300 y el ancho debería ser 700, la altura
‫200.
‫Así que ahora ocupa toda esta área aquí en el lado izquierdo para que podamos tener el texto para
‫el jugador uno aquí y el número aquí en esta esquina.
‫Entonces, estos son solo valores con los que jugué para obtener este tamaño para nuestro reproductor, un objeto de
‫lienzo.
‫Así que ahora sigamos con nuestro jugador.
‫Un texto cambia el ancho y oculta las variables.
‫Entonces, el ancho debe ser 250 y la altura debe ser 18.
‫Así que ahora podemos seguir adelante y cambiar el texto a, por ejemplo, el jugador uno.
‫Ahora el tamaño de la fuente.
‫Debería ser más alto, por supuesto, para que podamos ver cualquier cosa, porque hasta ahora no podemos ver nada.
‫Y el siguiente debería ser la fuente.
‫Así que ya habíamos trabajado con Monroe.
‫Así que ahora vamos a trabajar con Monroe nuevamente.
‫Por supuesto, todavía necesitamos cambiar el color de nuestro texto a blanco para que podamos ver cualquier cosa.
‫Y está el tamaño de la fuente.
‫Por supuesto, necesitamos usar un valor menor que la altura de nuestro texto.
‫Ahora, quizás se pregunte por qué todavía no podemos ver nada que tenga que ver con la distancia del avión.
‫Así que lo configuraré para que sea uno dentro de nuestro objeto de juego de lienzo.
‫Entonces no es que tengamos nuestro jugador.
‫Puedes ver que no está en la posición correcta y eso tiene que ver con el ancla.
‫Hasta ahora, el ajuste preestablecido es centrar el centro, entonces el centro y el medio, lo que significa que está centrado dentro de su
‫padre y el padre es nuestro jugador uno.
‫Entonces, nuestro reproductor uno tiene este rectángulo como tamaño, como puede ver.
‫Y dentro de eso, por ahora, usamos el punto medio central y podemos cambiarlo al medio izquierdo.
‫Y si hacemos eso, puede ver que nuestro valor de posición X aquí cambia.
‫Ahora, lo que quiero tener es el mismo valor, este ciento veinticinco en comparación con el
‫lado izquierdo.
‫Eso significa que la posición X tiene que ir a veinticinco.
‫Entonces ahora podemos ver que nuestro reproductor uno está posicionado justo ahora que lo tenemos, agreguemos la
‫etiqueta cuadrada.
‫Entonces necesitamos otro texto y voy a cambiar ese por donde voy a duplicar el trabajo.
‫Jugador uno Voy a llamar a ese jugador cuadrado uno.
‫Y ahora, por supuesto, tenemos que cambiar la posición de ese.
‫Así que ahora queremos que esté en la esquina inferior derecha.
‫Entonces, el jugador cuadrado una vez debería transformarse en la esquina inferior derecha aquí.
‫Y, por supuesto, también necesitamos cambiar la posición X e Y.
‫Entonces, para la posición X, tomaré menos cien para la posición Y.
‫Yo voy con 50.
‫Ahora, por supuesto, el texto será cero al principio y centremos el texto para que esté en el centro
‫de su vista.
‫Ahora, el ancho y la piel también se pueden cambiar, porque no
‫necesitaremos tanto con algunos simplemente irán con 20 y 100 para el ancho y el alto y voy a centrar el cero en su vista.
‫Así que ahora está centrado, como puede ver, si lo centro en su vista, en términos de altura con la alineación, entonces
‫eso significa que nuestro número estará ahora en el centro.
‫Entonces, el número está centrado y puede crecer porque tiene suficiente espacio a la izquierda y a la derecha.
‫Incluso podríamos cambiar el tamaño de la fuente si nos apetece.
‫Entonces, por ejemplo, sería un buen tamaño de fuente aquí.
‫Creo que ahora mismo tenemos eso para nuestro jugador.
‫Uno, necesitamos duplicar eso y hacer lo mismo con el jugador dos.
‫Pero habrá algunos cambios menores porque ahora el ancla ya no está configurada correctamente.
‫De modo que ese podremos jugador dos y ese será el jugador dos anotador.
‫Así que cambiemos los anclajes para ambos y muevamos primero al jugador al objeto del juego en
‫general, de modo que uno debería estar en trescientos cincuenta y ahora podemos seguir adelante y cambiar la alineación para que sea adecuada
‫para nuestro jugador laboral también.
‫Y ahora, por supuesto, también necesitamos cambiar la posición X.
‫Así que ciento veinticinco negativos también debería ser una buena posición para nuestro jugador.
‫Y ahora quiero que la alineación esté a la derecha.
‫Entonces ahora debería estar alineado a la derecha, como puede ver ahora se alinea perfectamente con esta esquina aquí.
‫Cambiemos el texto al jugador dos también.
‫Y ahora solo tenemos que cambiar la puntuación del jugador dos.
‫Entonces, el puntaje para el jugador dos ahora no debería ir a la parte inferior derecha, sino a la parte inferior izquierda.
‫Y, por supuesto, también necesitamos cambiar la posición X para él.
‫Así que ahora deberíamos estar bien.
‫Creo que con el cero cero, tenemos nuestros récords, tenemos la pelota, tenemos las paredes.
‫Y en términos de apariencia, el juego está prácticamente terminado.
‫Por supuesto, necesitamos agregar toda la funcionalidad y eso es lo que vamos a hacer en los próximos videos.
‫Así que, por favor, intente reconstruirlo.
‫Puedes usar diferentes valores, por supuesto, como quieras, y diferentes colores, diferentes fuentes, todo
‫eso.
‫Diviértete construyendo el campo y la escena.
‫Así que salvemos la escena y nos vemos en el siguiente video.