‫ตอนนี้เรามีเมนูหลักแล้ว เราสามารถดำเนินการต่อภายในฉากเกมของเราได้
‫และฉากนี้เราต้องการกำแพงทั้งหมด
‫เราต้องการไม้สองอัน
‫จากนั้นเราจะต้องการชื่อของผู้เล่นที่หนึ่งและผู้เล่นที่สอง
‫และแน่นอนว่าสกอร์และสำคัญมากคือบอลของเราที่อยู่ตรงกลางเช่นกัน
‫เริ่มต้นด้วยการเพิ่มองค์ประกอบเหล่านี้ในเกมของเรา
‫จนถึงตอนนี้เรามีกล้องหลักเท่านั้น แต่เราก็ต้องการพื้นที่ของเราด้วย
‫ดังนั้นฉันจะสร้างวัตถุเกมใหม่ ซึ่งฉันเรียกว่าฟิลด์
‫และในสนามนั้นเราต้องการลูกบอล
‫ดังนั้นฉันจะสร้างวัตถุเกมอื่น ซึ่งก็คือกำแพง
‫โดยทั่วไปแล้ว เราต้องการอะไรเพื่อเริ่มต้น?
‫อย่างที่คุณเห็นที่นี่ เราต้องการผู้เล่น ผู้เล่นหนึ่งคนต่อหนึ่งคน กำแพงถึงกำแพงสาม
‫และกำแพงสี่ จากนั้นแร็กเกต แร็กเกตหนึ่งคนต่อตัวเลข ลูกบอล และเส้นกลาง
‫อย่างที่คุณเห็น มีอะไรให้เพิ่มมากมายในเกม
‫และเราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างกำแพง และฉันจะใช้ลูกบาศก์สำหรับผนังของฉัน
‫ฉันจะสร้างวัตถุ 3 มิติขึ้นมาใหม่ ซึ่งก็คือลูกบาศก์ และลูกบาศก์นั้นจะเป็นผนังด้านบนของฉัน
‫และอย่างที่คุณเห็น เรามีผนังด้านบนนี้ทางด้านซ้ายมือ แต่มันเล็กมาก ดังนั้นตอนนี้จึงไม่มีความเกี่ยวข้องมากนัก
‫ลองเปลี่ยนมันด้วยการเปลี่ยนมาตราส่วน เช่น 1400 สำหรับมาตราส่วน X ของเรา
‫และตามมาตราส่วน Y ผมจะเอาห้า
‫ทีนี้ลองลากขึ้นไปที่ 350
‫นั่นจะเป็นกำแพงด้านบนของเรา
‫และแน่นอน เราต้องการวัสดุที่แตกต่างออกไป
‫จนถึงตอนนี้เรามีเพียงวัสดุเริ่มต้นในนั้น ดังนั้นเราต้องการวัสดุที่กว้าง
‫ฉันกำลังจะสร้างวัสดุใหม่ และฉันกำลังเรียกมันว่า สีขาว และตอนนี้ เรามาใส่สีที่ปล่อยออกมาแล้วทำให้มันเป็นสีขาว
‫ตอนนี้เราสามารถลากมันไปที่ผนังของเราได้แล้ว
‫และคุณจะเห็นว่าเรามีกำแพงของเรา
‫ตอนนี้เรามีผนังด้านบนแล้ว เราสามารถทำซ้ำและเรียกมันว่าผนังด้านล่าง
‫และสิ่งเดียวที่เราต้องเปลี่ยนคือค่า Y ซึ่งหมายความว่าเราต้องวางมันลง
‫ผมก็เลยใช้ -350
‫แน่นอนว่าเราต้องการกำแพงอีกสองกำแพง
‫ฉันจะสร้างกำแพงด้านขวาและกำแพงด้านซ้ายและตรงนั้น
‫เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มขนาดค่า X
‫ฉันจะใช้ 5 ตรงนี้ แต่เราจำเป็นต้องเพิ่มค่า Y
‫ค่าที่ดีที่นี่คือ 670.
‫และตอนนี้ แน่นอน เราต้องเปลี่ยนตำแหน่ง Y และ X ด้วย
‫ดังนั้น ตำแหน่ง Y ควรเป็นศูนย์ และตำแหน่ง X อยู่ที่ 700 สำหรับผนังด้านขวา และ -700 สำหรับผนังด้านซ้าย
‫ทีนี้มาขยายขนาดให้ถูกต้องกันด้วย
‫นี่จึงเท่ากับ 5 กับ 670
‫ฉันได้รับค่าเหล่านั้นมาได้อย่างไร?
‫ฉันแค่ล้อเล่นกับพวกเขา
‫หากคุณต้องการ คุณก็ทำได้
‫หรือถ้าคุณต้องการ คุณสามารถปิดมันที่นี่เพื่อปิดช่องว่างเล็กๆ ที่คุณมีตรงนี้ได้
‫แต่ส่วนตัวชอบแบบนี้
‫ต่อไปเรามาสร้างกำแพงตรงกลางกัน
‫ผมจะเรียกมันว่ากำแพงกลาง
‫ดังนั้นสร้างวัตถุเกมใหม่ สร้างว่างภายในฟิลด์ของเรา
‫และผมจะเรียกมันว่ากำแพงตรงกลาง
‫นี่จะเป็นเส้นประที่อยู่ตรงกลาง
‫มาสร้างสิ่งเหล่านั้นกันเถอะ สร้างวัตถุ 3 มิติ ซึ่งเป็นลูกบาศก์
‫และผมจะเรียกมันว่ากำแพงกลางว่าหนึ่งและ
‫สิ่งที่ฉันต้องการเปลี่ยนที่นี่คือ มาตราส่วนเช่นกัน
‫ลองปรับขนาดนั้นเป็นห้าสำหรับค่า X และ 100 สำหรับค่า Y
‫และตอนนี้ เราต้องลากวัสดุสีขาวของเราเข้าไปด้วย และตอนนี้ เราสามารถทำซ้ำได้
‫ลองย้ายมันเล็กน้อยก่อนที่เราจะทำซ้ำ
‫เลยจะขยับขึ้นไปอีกหน่อยแล้วกัน
‫ดูสิมันอยู่ที่ 200
‫และ 81.
‫งั้นลองเอา 280 สำหรับลูกแรกของเราดีกว่า
‫280 แล้วอันที่สอง
‫เราจะอยู่ที่ 140
‫และตอนนี้ เรามาทำซ้ำกันให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
‫ดังนั้นอันนี้จะเป็นศูนย์
‫อันต่อไปจะอยู่ที่ -140 และอันสุดท้ายอยู่ที่ -280
‫เอาล่ะ ตอนนี้มันดูดีมากอยู่แล้ว
‫ฉันจะพูดอย่างนั้น
‫เรามีการเริ่มต้นที่ดี
‫ตอนนี้เราต้องการไม้เทนนิสและลูกบอลเพราะหมายเลขและชื่อเป็นส่วนหนึ่งของกระท่อม
‫ดังนั้นเราจะสร้างกระท่อมในภายหลัง
‫ทีนี้มาต่อกันที่แร็กเก็ตกัน
‫ฉันสร้างวัตถุเปล่าขึ้นมาใหม่ และฉันจะเรียกมันว่าเร็กคอร์ด
‫และบันทึกเหล่านั้นก็เป็นลูกบาศก์เช่นกัน
‫มาสร้างคิวบ์ DX Object Cube สามคิวบ์กันเถอะ และผมจะเรียกมันว่าเครื่องเล่นแผ่นเสียงหนึ่ง
‫ฉันปรับขนาดเป็น 20 และสำหรับค่า X 150 สำหรับค่า Y และตำแหน่งที่ฉันตั้งไว้ที่ -600
‫มันเลยอยู่ตรงนี้ทางด้านซ้ายมือ
‫แน่นอนว่าตอนนี้ก็ต้องขาวด้วย
‫ดังนั้นฉันจึงลากเนื้อหาสีขาวของฉันลงในบันทึกของฉัน
‫ตอนนี้เราสามารถทำซ้ำสำหรับบันทึกที่สองของเรา
‫ผมจะเรียกเครื่องเล่นแผ่นเสียงนั้นว่า 2 แล้วเปลี่ยนตำแหน่งเป็นบวก 600
‫ตอนนี้เรามีสนามของเรามากพอแล้ว และฉันต้องการบันทึกให้อยู่ในสนาม ดังนั้นฉันจะลากสิ่งนั้นไปที่วัตถุในเกมภาคสนามของฉัน
‫ตอนนี้เรามาบันทึกสิ่งนี้กันอย่างรวดเร็ว
‫ตอนนี้ สิ่งที่เราต้องการต่อไปคือลูกบอลของเรา
‫มาสร้างลูกบอลกันเถอะ
‫ซึ่งเป็นลูกบาศก์ใหม่ และฉันจะเรียกลูกบอลนั้น
‫และลูกบาศก์นั้นก็ต้องการวัสดุสีขาวเช่นกัน
‫และมาตั้งค่ากัน
‫ขนาดสำหรับควรเป็น 20 คูณ 20 ดังนั้น 20 สำหรับค่า X และ 24 ค่า Y
‫ตอนนี้คุณสามารถดูบอลได้ที่นี่ แต่มันไม่ใช่ตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับลูกบอลที่จะเริ่มต้น
‫โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเพราะมันอยู่ตรงกลางเกินไป มันตัดผ่านเส้นกึ่งกลาง
‫ลองขยับไปด้านข้างหน่อย อาจจะถึง -100
‫ไม่เป็นไร.
‫จนถึงตอนนี้ดีมาก
‫เรามีพื้นที่ของเราตั้งขึ้นในขณะนี้
‫ไปกับ HUD กันเถอะ
‫มาสร้างองค์ประกอบ UI ซึ่งเป็นข้อความกันเถอะ
‫มาสร้างข้อความที่ฉันเรียกว่า label player one
‫ฉันต้องการให้ป้ายกำกับสำหรับผู้เล่นคนที่หนึ่งและคะแนนสำหรับผู้เล่นคนที่หนึ่งอยู่ในวัตถุเกมเดียว
‫ทุกอย่างจึงเป็นระเบียบเรียบร้อย
‫ดังนั้นทุกอย่างจึงเชื่อมต่อกันหากต้องการ
‫ให้เรียกผู้เล่นคนนั้นว่าคนหนึ่งแล้วลากป้ายกำกับสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งเข้าไปข้างในนั้น
‫ทีนี้ลองปรับขนาดผ้าใบทั้งหมดของเรา
‫เลยจะใช้กล้องอวกาศหน้าจอ
‫และแน่นอน เราต้องการกล้องสำหรับสิ่งนั้น
‫ดังนั้นฉันจะใช้กล้องหลักเป็นตัวปรับขนาดผ้าใบ
‫ฉันต้องการใช้มาตราส่วนกับหน้าจอ โดยขึ้นอยู่กับขนาดของหน้าจอ UI ของเราจะอยู่ในตำแหน่งเดิมเสมอ
‫ดังนั้นฉันจะขยายเป็น 1600 เท่าเป็น 900 และโหมดจับคู่หน้าจอควรขยายเพื่อให้หน้าจอของเราขยายหรือผืนผ้าใบของเราขยายตามขนาดหน้าจอ
‫ไม่เป็นไร.
‫เมื่อได้สิ่งนั้นแล้ว เราก็สามารถเดินหน้าและเคลื่อนย้ายสิ่งต่างๆ ไปรอบๆ ได้
‫ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นค่ายเพลงของเรา คนหนึ่งควรอยู่ทางซ้ายมือ ด้านบนสุด
‫งั้นย้ายไปที่นั่นกัน
‫ตำแหน่งที่ดีสำหรับสิ่งนั้นคือ 125 และ 54
‫ตอนนี้มันไม่สมเหตุสมผลเพราะตำแหน่งไม่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นของเราโดยทั่วไป
‫ลองวางตำแหน่งนั้นที่ศูนย์และเปลี่ยนความสูงของผู้เล่นของเราด้วย
‫ดังนั้นผู้เล่นหนึ่งผืนผ้าใบ
‫นี่คือเครื่องเล่นผ้าใบ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ HUD ของเรา
‫เราเปลี่ยนตำแหน่ง x เป็น -350
‫มันเลยชิดซ้ายไปหน่อย
‫ฉันจัดตำแหน่งค่า y เป็น 300 และความกว้างควรเป็น 700 ถึงสูง 200
‫ตอนนี้มันเข้ายึดพื้นที่ทั้งหมดนี่ทางซ้ายมือ
‫ดังนั้นเราจึงสามารถมีข้อความสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งที่นี่และตัวเลขที่นี่ที่มุมนี้
‫นี่เป็นเพียงค่านิยมที่ฉันเล่นเพื่อให้ได้ขนาดนี้สำหรับผู้เล่นของเรา
‫วัตถุผ้าใบหนึ่งชิ้น
‫ดังนั้นตอนนี้ ไปข้างหน้าสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งของเรา
‫ข้อความเปลี่ยนเป็นตัวแปรความกว้างและความสูง
‫ดังนั้นความกว้างควรเป็น 250 และความสูงควรเป็น 80
‫ตอนนี้เราสามารถไปข้างหน้าและเปลี่ยนข้อความเป็น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนหนึ่ง
‫ตอนนี้ขนาดตัวอักษร
‫แน่นอนว่าควรจะสูงขึ้นเพื่อให้เรามองเห็นสิ่งใด ๆ เพราะจนถึงขณะนี้เรายังไม่เห็นอะไรเลยและอันต่อไปควรเป็นฟอนต์
‫เราเคยร่วมงานกับมอนโรมาแล้ว ตอนนี้เรากำลังจะไปทำงานกับมอนโรอีกครั้ง
‫แน่นอนว่าเรายังต้องเปลี่ยนสีข้อความให้เป็นสีขาวเพื่อที่เราจะได้มองเห็นอะไรก็ได้และเป็นขนาดตัวอักษร
‫แน่นอน เราจำเป็นต้องใช้ค่าที่น้อยกว่าความสูงของข้อความของเรา
‫ตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมเรายังไม่เห็นสิ่งที่เกี่ยวกับระยะทางของเครื่องบิน
‫ดังนั้นฉันจะตั้งค่าให้เป็นหนึ่งเดียวภายในวัตถุเกมผ้าใบของเรา
‫ตอนนี้เรามีผู้เล่นของเราแล้ว คุณจะเห็นได้ว่ามันไม่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง และนั่นก็เกี่ยวข้องกับจุดยึด
‫จนถึงตอนนี้ ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคือ กึ่งกลาง กึ่งกลาง ตรงกลาง และตรงกลาง ซึ่งหมายความว่ามันอยู่กึ่งกลางภายในพาเรนต์และพาเรนต์คือผู้เล่นของเรา
‫ดังนั้นผู้เล่นของเราจึงมีสี่เหลี่ยมนี้ตามขนาดของมัน อย่างที่คุณเห็น
‫และภายในนั้น สำหรับตอนนี้ เราใช้จุดกึ่งกลางตรงกลาง และเราสามารถเปลี่ยนเป็นตรงกลางซ้ายได้
‫และถ้าเราทำอย่างนั้น คุณจะเห็นตำแหน่ง x ค่าที่นี่เปลี่ยนแปลง
‫ตอนนี้สิ่งที่ฉันต้องการมีค่าเท่ากับ 125 เมื่อเทียบกับด้านซ้ายมือ
‫นั่นหมายความว่าตำแหน่ง X ต้องไปที่ 125
‫ตอนนี้คุณจะเห็นได้ว่าผู้เล่นของเราอยู่ในตำแหน่งนั้นแล้ว มาเพิ่มป้ายคะแนนลงไป
‫เราต้องการข้อความอีกฉบับ และฉันจะเปลี่ยนอันนั้นเป็น หรือฉันจะทำซ้ำ Labour Player
‫และฉันจะเรียกผู้เล่นที่ทำคะแนนนั้นว่าหนึ่ง และตอนนี้ แน่นอนว่าเราต้องเปลี่ยนตำแหน่งของตัวนั้น
‫ตอนนี้เราต้องการให้มันอยู่ที่มุมล่างขวา
‫ดังนั้นผู้เล่นที่ทำคะแนนควรเปลี่ยนเป็นมุมล่างขวาที่นี่
‫และแน่นอนว่าเราต้องเปลี่ยนตำแหน่ง X และ Y ด้วยเช่นกัน
‫สำหรับตำแหน่ง X ฉันจะใช้ -100 และสำหรับตำแหน่ง Y ฉันจะใช้ 50
‫แน่นอนว่าข้อความจะเป็นศูนย์ในตอนเริ่มต้น และให้จัดข้อความให้อยู่ตรงกลางของมุมมอง
‫ตอนนี้ความกว้างและความสูงสามารถเปลี่ยนได้เช่นกันเพราะเราไม่ต้องการความกว้างมากขนาดนั้น
‫ผมจะใส่ 20 และ 100 สำหรับความกว้างและความสูง และผมจะจัดศูนย์ในมุมมองของมัน
‫ตอนนี้มันอยู่ตรงกลางอย่างที่คุณเห็น
‫ถ้าฉันจัดตำแหน่งให้อยู่ในมุมมองในแง่ของความสูงกับการจัดตำแหน่ง นั่นหมายความว่าตอนนี้หมายเลขของเราจะอยู่ตรงกลาง
‫ดังนั้นตัวเลขจึงอยู่ตรงกลางและสามารถเติบโตได้เพราะมีที่ว่างเพียงพอสำหรับด้านซ้ายและด้านขวา
‫เราสามารถเปลี่ยนขนาดตัวอักษรได้หากเรารู้สึกเช่นนั้น
‫ตัวอย่างเช่น มันจะเป็นขนาดตัวอักษรที่ดีที่นี่
‫ฉันคิดว่าตอนนี้เรามีสิ่งนั้นสำหรับผู้เล่นของเรา
‫หนึ่ง เราต้องทำซ้ำและทำสิ่งเดียวกันสำหรับผู้เล่นสองคน
‫แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพราะตอนนี้สมอไม่ได้ตั้งค่าไว้ถูกต้องแล้ว
‫เพื่อที่อันหนึ่งเราจะเรียกว่าผู้เล่นที่สองและตัวนั้นจะเป็นผู้เล่นสี่เหลี่ยมสองคน ดังนั้นให้เปลี่ยนจุดยึดสำหรับทั้งคู่และให้ย้ายผู้เล่นไปที่วัตถุในเกมโดยทั่วไปก่อน
‫เพื่อให้หนึ่งควรจะอยู่ที่ 350 และตอนนี้เราสามารถไปข้างหน้าและเปลี่ยนการจัดตำแหน่งให้เหมาะสมกับฉลากของเรา
‫ผู้เล่นคนที่สอง และแน่นอนว่าเราต้องเปลี่ยนตำแหน่ง X ด้วย
‫ดังนั้น 125 เชิงลบควรเป็นตำแหน่งที่ดีสำหรับผู้เล่นของเราเช่นกัน
‫และตอนนี้ฉันต้องการให้การจัดตำแหน่งอยู่ทางขวา
‫ดังนั้นตอนนี้ควรจัดชิดขวา
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้มันเข้ากันได้ดีกับมุมนี้ที่นี่
‫ขอเปลี่ยนข้อความเป็นผู้เล่นสองคนด้วย
‫และตอนนี้เราต้องเปลี่ยนคะแนนสำหรับผู้เล่นสองคนเท่านั้น
‫ดังนั้นคะแนนสำหรับผู้เล่นสองคนตอนนี้ไม่ควรไปด้านล่างขวา แต่ไปที่ด้านล่างซ้าย
‫และแน่นอน เราจำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่ง X ด้วยเช่นกัน
‫ดังนั้นตอนนี้เราก็ควรจะสบายดี
‫ฉันคิดว่าเรามีศูนย์ศูนย์ เรามีแร็กเก็ต เรามีลูกบอล เรามีวอลทซ์
‫และในแง่ของรูปลักษณ์ เกมนี้ทำได้ค่อนข้างมาก
‫แน่นอน เราจำเป็นต้องเพิ่มฟังก์ชันการทำงานทั้งหมด และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวิดีโอหน้า
‫ดังนั้นโปรดไปข้างหน้าและพยายามสร้างใหม่
‫คุณสามารถใช้ค่าต่างๆ ได้แน่นอน ตามที่คุณต้องการ และสีต่างๆ แบบอักษรที่แตกต่างกัน ทั้งหมดนี้
‫ขอให้สนุกกับการสร้างสนามและฉาก
‫เซฟฉากไว้แล้วเจอกันในวิดีโอหน้า