‫Artık ana menümüz olduğuna göre, devam edebilir ve oyun sahnemiz içinde çalışabiliriz.
‫Ve bu sahnede tüm duvarlara ihtiyacımız olacak.
‫İki rakete ihtiyacımız olacak.
‫O zaman birinci ve ikinci oyuncunun isimlerine ihtiyacımız olacak.
‫Ve tabii ki, skorlar ve çok önemli olan ortadaki topumuz da tabii ki.
‫Öyleyse bu unsurları oyunumuza ekleyerek başlayalım.
‫Şimdiye kadar sadece ana kameramız vardı, ancak bizim de sahaya ihtiyacımız var.
‫Bu yüzden field adını verdiğim yeni bir oyun nesnesi oluşturacağım.
‫Ve bu alan içinde toplara ihtiyacımız olacak.
‫Bu yüzden başka bir oyun nesnesi oluşturacağım, bu da duvarlar.
‫Peki genel olarak, başlamak için neye ihtiyacımız var?
‫Burada görebileceğiniz gibi, oyuncuya, bir duvara bir oyuncuya, duvara üç
‫ve duvara dört, sonra rakete, sayılara bir rakete, topa ve orta çizgiye ihtiyacımız var.
‫Gördüğünüz gibi, oyuna eklenecek çok şey var.
‫Duvarları oluşturarak başlayacağız ve ben duvarlarım için küpler kullanacağım.
‫Bu yüzden yeni bir 3B nesne oluşturacağım, bu bir küp olacak ve bu küp benim duvar üstüm olacak.
‫Burada görebileceğiniz gibi, sol tarafta duvarımızın üst kısmı var, ancak çok küçük,
‫bu yüzden şu anda gerçekten çok alakalı değil.
‫Ölçeği değiştirerek bunu değiştirelim, örneğin X ölçeğimiz için 1400.
‫Ve Y ölçeği olarak, sadece beş tane alacağım.
‫Şimdi 350'ye çıkaralım.
‫Bu bizim üst duvarımız olacak.
‫Ve tabii ki farklı bir malzemeye ihtiyacımız var.
‫Şimdiye kadar orada sadece varsayılan materyalimiz var, bu yüzden geniş bir materyale ihtiyacımız olacak.
‫Bu yüzden yeni bir materyal oluşturacağım ve buna beyaz diyeceğim ve şimdi üzerine biraz emisyon
‫koyalım ve beyaz yapalım.
‫Şimdi bunu duvar üstümüze sürükleyebiliriz.
‫Gördüğünüz gibi duvarımız var.
‫Artık üst duvarımız olduğuna göre, bunu çoğaltabilir ve alt duvar olarak adlandırabiliriz.
‫Ve değiştirmemiz gereken tek şey Y değeridir, bu da onu aşağıya koymamız gerektiği anlamına gelir.
‫Bu yüzden -350'yi kullanacağım.
‫O zaman tabii ki iki duvara daha ihtiyacımız var.
‫Bu yüzden sağ ve sol duvarları oluşturacağım.
‫X değerini büyütmemize gerek yok.
‫Bu yüzden burada beş kullanacağım, ancak Y değerini büyütmemiz gerekiyor.
‫Yani burada iyi bir değer 670'tir.
‫Ve şimdi, elbette, Y ve X konumunu da değiştirmemiz gerekiyor.
‫Yani Y konumu sıfır olmalı ve X konumu sağ duvar için 700'de ve sol duvar için -700'de olmalıdır.
‫Şimdi bunu da doğru şekilde ölçeklendirelim.
‫Yani bu 5 ve 670 olacak.
‫Bu değerleri nasıl elde ettim?
‫Ben sadece onlarla oynadım.
‫İstersen yapabilirsin.
‫Ya da isterseniz, burayı kapatabilir, böylece burada sahip olduğunuz küçük boşluğu kapatabilirsiniz.
‫Ama ben şahsen böyle seviyorum.
‫Sonra, orta duvarları oluşturalım.
‫Bu yüzden onlara sadece orta duvarlar diyeceğim.
‫Bu yüzden yeni bir oyun nesnesi oluşturun, alanımız içinde boş oluşturun.
‫Ve ben buna orta duvarlar diyeceğim.
‫Bu, ortadaki çizgiler olacaktır.
‫Şimdi bunları oluşturalım, bir küp olan bir 3B nesne oluşturalım.
‫Bu orta duvara bir ve diyeceğim.
‫Burada değiştirmek istediğim şey tabii ki ölçek.
‫O halde bunu X değeri için beşe ve Y değeri için 100'e ölçeklendirelim.
‫Şimdi beyaz malzememizi de buraya sürüklememiz gerekiyor ve şimdi onu çoğaltabiliriz.
‫Bu yüzden çoğaltmadan önce biraz hareket ettirelim.
‫O zaman biraz daha yukarı çekeceğim.
‫Bakalım, 200'de.
‫Ve 81.
‫Belki de ilk topumuz için 280'i seçmeliyiz.
‫280, sonra ikincisi.
‫140'ta olacağız.
‫Şimdi bunları daha da çoğaltalım.
‫Yani bu sıfır olacak.
‫Bir sonraki -140'tan ve sonuncusu -280'den olacak.
‫Pekala, bu şimdiden oldukça iyi görünüyor.
‫Bence de.
‫İyi bir başlangıç yaptık.
‫Şimdi raketlere ve topa ihtiyacımız olacak çünkü sayılar ve isimler kulübenin bir parçası.
‫Bu yüzden daha sonra bunun için bir kulübe oluşturacağız.
‫Şimdi raketlerle devam edelim.
‫Yeni bir boş nesne oluşturuyorum ve buna records adını vereceğim.
‫Ve bu kayıtlar da küplerdir.
‫Şimdi bir küp üç DX Object Cube oluşturalım ve ben buna Record Player one adını vereceğim.
‫Bunu 20 olacak şekilde ölçeklendiriyorum ve X değeri için 150 Y değeri ve konum için -600 olarak ayarlıyorum.
‫Yani burada sol tarafta.
‫Şimdi tabii ki beyaz olması da gerekiyor.
‫Ben de beyaz malzememi plağıma sürükledim.
‫Şimdi bunu ikinci kaydımız için tekrarlayabiliriz.
‫Bu yüzden bu plak çalara iki diyeceğim ve konumu artı 600 olarak değiştireceğim.
‫Şimdi alanımıza hemen hemen sahibiz ve kayıtların alanın içinde olmasını istiyorum, bu yüzden
‫bunu alan oyun nesneme sürükleyeceğim.
‫Şimdi bunu hızlıca kaydedelim.
‫Şimdi ihtiyacımız olan şey topumuz.
‫Öyleyse bir top yaratalım.
‫Bu da yeni bir küp ve ben buna top diyeceğim.
‫Ve o küpün de beyaz malzemeye ihtiyacı var.
‫Ve bunu ayarlayalım.
‫Bunun boyutu 20 çarpı 20 olmalıdır, yani X değeri için 20 ve Y değeri için 24.
‫Şimdi topu burada görebilirsiniz, ancak topun başlaması için mükemmel bir pozisyon değil.
‫Ben şahsen biraz fazla ortalanmış olduğu için orta çizgiyi kestiğini düşünüyorum.
‫O zaman biraz yana kaydıralım, belki -100'e.
‫Tamam.
‫Şimdiye kadar çok iyi.
‫Sahamız hazır.
‫HUD ile devam edelim.
‫Şimdi metin olan bir UI öğesi oluşturalım.
‫Şimdi label player one adını verdiğim bir metin oluşturalım.
‫Birinci oyuncu için etiketin ve birinci oyuncu için skorun tek bir oyun nesnesi içinde olmasını istiyorum.
‫Yani her şey düzenli.
‫Yani gerektiğinde her şey birbirine bağlı.
‫Şimdi buna oyuncu bir diyelim ve oyuncu bir etiketini bunun içine sürükleyelim.
‫Şimdi tüm tuvalimizi yeniden boyutlandıralım.
‫Bu yüzden ekran alanı kamerasını kullanacağım.
‫Ve tabii ki bunun için bir kameraya ihtiyacımız var.
‫Bu yüzden ana kamerayı tuval ölçekleyici olarak kullanacağım.
‫Ekranla ölçeklendirmeyi kullanmak istiyorum, böylece ekranın ne kadar büyük olduğuna bağlı olarak kullanıcı arayüzümüz her zaman
‫aynı konumda olacak.
‫Bu yüzden bunu 1600'den 900'e kadar ölçeklendireceğim ve ekran eşleştirme modu, ekranımızın genişlemesi veya tuvalimizin
‫ekran boyutuna göre genişlemesi için genişletilmelidir.
‫Tamam.
‫Şimdi bunu elde ettiğimize göre, devam edebilir ve eşyaların yerini değiştirebiliriz.
‫Örneğin, etiket oynatıcımız, biri solda, üst tarafta olmalıdır.
‫O zaman oraya taşıyalım.
‫Bunun için iyi bir pozisyon 125 ve 54 olacaktır.
‫Şimdi bu mantıklı değil çünkü pozisyon genel olarak oyuncumuz için doğru değil.
‫Şimdi bunu sıfır olarak konumlandıralım ve birinci oyuncumuzun yüksekliğini de değiştirelim.
‫Yani oyuncu bir tuval.
‫Bu, HUD'umuzun bir parçası olan tuval oynatıcısıdır.
‫X konumunu -350 olarak değiştiriyoruz.
‫Yani biraz daha solda.
‫Y değerini 300 olarak konumlandırıyorum ve genişlik 700 ila yüksek 200 olmalıdır.
‫Şimdi sol taraftaki bu alanın tamamını kaplıyor.
‫Böylece birinci oyuncu için metni burada ve numarayı da bu köşede görebiliriz.
‫Yani bunlar, oyuncumuz için bu boyutu elde etmek amacıyla üzerinde oynadığım değerler.
‫Bir tuval nesnesi.
‫Şimdi birinci oyuncumuz için devam edelim.
‫Genişlik ve yükseklik değişkenlerinde metin değişikliği.
‫Yani genişlik 250 ve yükseklik 80 olmalıdır.
‫Şimdi devam edebilir ve metni örneğin oyuncu bir olarak değiştirebiliriz.
‫Şimdi yazı tipi boyutu.
‫Elbette daha yüksek olmalı, böylece herhangi bir şey görebiliriz, çünkü şu ana kadar hiçbir şey göremiyoruz
‫ve bir sonraki yazı tipi olmalı.
‫Monroe ile zaten çalışmıştık, şimdi yine Monroe ile çalışacağız.
‫Elbette, her şeyi görebilmemiz ve yazı tipi boyutu için metnimizin rengini beyaz olarak değiştirmemiz
‫gerekiyor.
‫Elbette metnimizin yüksekliğinden daha küçük bir değer kullanmamız gerekir.
‫Şimdi neden hala uçak mesafesiyle ilgili bir şey göremediğimizi merak edebilirsiniz.
‫Bu yüzden bunu tuval oyun nesnemiz içinde bir tane olacak şekilde ayarlayacağım.
‫Şimdi oyuncumuz olduğuna göre, doğru konumda olmadığını ve bunun çapa ile ilgili olduğunu görebilirsiniz.
‫Şimdiye kadar, ön ayar ortalamak, ortalamak, yani ortalamak ve ortalamaktır, bu da ebeveyninin içinde ortalandığı anlamına
‫gelir ve ebeveyn bizim oynatıcımızdır.
‫Gördüğünüz gibi, birinci oyuncumuz boyut olarak bu dikdörtgene sahiptir.
‫Ve bunun içinde, şimdilik orta noktayı kullanıyoruz ve bunu sol orta olarak değiştirebiliriz.
‫Bunu yaparsak, buradaki pozisyon x değerimizin değiştiğini görebilirsiniz.
‫Şimdi sahip olmak istediğim şey, sol tarafa kıyasla 125 olan aynı değerdir.
‫Bu da X konumunun 125'e gitmesi gerektiği anlamına gelir.
‫Şimdi birinci oynatıcımızın tam olarak konumlandırıldığını görebilirsiniz, şimdi buna sahip olduğumuza göre, ona puan etiketini
‫ekleyelim.
‫Bu yüzden başka bir metne ihtiyacımız var ve bunu Labor Player one olarak değiştireceğim ya da Labor
‫Player one'ı çoğaltacağım ve buna score player one diyeceğim ve şimdi tabii ki bunun konumunu değiştirmemiz gerekiyor.
‫Şimdi sağ alt köşede olmasını istiyoruz.
‫Yani birinci oyuncu skoru burada sağ alt köşeye dönüştürülmelidir.
‫Ve tabii ki X ve Y konumunu da değiştirmemiz gerekiyor.
‫X pozisyonu için -100 alacağım ve Y pozisyonu için 50 ile devam edeceğim.
‫Şimdi elbette metin başlangıçta sıfır olacak ve metni görünümünün ortasında olacak şekilde
‫ortalayalım.
‫Artık genişlik ve yükseklik de değiştirilebilir çünkü o kadar genişliğe ihtiyacımız olmayacak.
‫Bu yüzden genişlik ve yükseklik için 20 ve 100 değerlerini kullanacağım ve sıfırı görünümünde ortalayacağım.
‫Şimdi gördüğünüz gibi ortalandı.
‫Hizalama ile yükseklik açısından görünümünde ortalarsam, bu, numaramızın şimdi tam ortada olacağı
‫anlamına gelir.
‫Böylece sayı ortalanır ve sağında ve solunda yeterli boşluk olduğu için büyüyebilir.
‫İstersek yazı tipi boyutunu bile değiştirebiliriz.
‫Örneğin, burada iyi bir yazı tipi boyutu olacaktır.
‫Şu anda oyuncumuz için buna sahip olduğumuzu düşünüyorum.
‫Birincisi, bunu kopyalamamız ve aynı şeyi ikinci oyuncu için de yapmamız gerekiyor.
‫Ancak bazı küçük değişiklikler olacak çünkü artık çapa doğru ayarlanmıyor.
‫Böylece bu oyuncu iki olarak etiketlenecek ve bu da kare oyuncu iki olacak. Bu yüzden her ikisi için de çapaları
‫değiştirelim ve önce oyuncuyu genel olarak oyun nesnesine taşıyalım.
‫Yani bu 350'de olmalı ve şimdi devam edip hizalamayı etiketimiz için doğru olacak şekilde değiştirebiliriz.
‫Oyuncu iki Ve şimdi elbette X konumunu da değiştirmemiz gerekiyor.
‫Yani 125 negatif oyuncumuz için de iyi bir pozisyon olmalı.
‫Şimdi de hizalamanın sağa doğru olmasını istiyorum.
‫Şimdi sağa doğru hizalanmalıdır.
‫Şimdi görebileceğiniz gibi buradaki köşeyle mükemmel bir şekilde hizalanıyor.
‫Metni ikinci oyuncu olarak da değiştirelim.
‫Ve şimdi sadece ikinci oyuncunun skorunu değiştirmemiz gerekiyor.
‫Yani Oyuncu ikinin puanı artık sağ alt tarafa değil, sol alt tarafa gitmelidir.
‫Ve elbette, bunun için X konumunu da değiştirmemiz gerekiyor.
‫Yani şimdi iyi olmalıyız.
‫Bence sıfır sıfırımız var, raketlerimiz var, topumuz var, valsimiz var.
‫Görünüş açısından da oyun hemen hemen tamamlanmış durumda.
‫Elbette tüm işlevleri eklememiz gerekiyor ve sonraki videolarda yapacağımız şey de bu.
‫Bu yüzden lütfen devam edin ve bunu yeniden inşa etmeye çalışın.
‫Elbette istediğiniz gibi farklı değerler, farklı renkler, farklı yazı tipleri kullanabilirsiniz.
‫Sahayı ve sahneyi oluştururken iyi eğlenceler.
‫O halde sahneyi kaydedelim ve bir sonraki videoda görüşmek üzere.