‫Saya kembali di video ini, kita akan merawat banteng kita sejauh ini, banteng kita benar-benar hanya kotak
‫kecil ini di tengah.
‫Dan kita perlu mengubah fungsionalitas atau kita perlu menambahkan fungsionalitas padanya sehingga terbang dari
‫kiri ke kanan, bolak-balik setiap kali mencapai rekor.
‫Dan tentu saja, kami juga ingin memiliki goyangan ini sehingga harus memantul dari catatan dan memantul
‫dari dinding atas dan bawah.
‫Seharusnya tidak memantul dari dinding samping untuk saat ini, tetapi kami akan menambahkan fungsionalitas itu hanya untuk
‫tujuan pengujian sekarang.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan ubah bidang kita karena bola kita perlu memiliki penumbuk, dan memang begitu.
‫Dan yang perlu kita tambahkan adalah materi.
‫Sejauh ini kami tidak memiliki bahan fisik untuk bola kami.
‫Jadi yang terjadi sekarang hanyalah tabrakan.
‫Jadi itu berarti bahwa jika sesuatu berjalan ke arah bola, itu akan bertabrakan dengannya.
‫Jika Anda ingin bola bergerak, kita perlu menambahkan tubuh yang kaku.
‫Jika ingin bola memantul, kita perlu menambahkan material fisik.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan buat tubuh kaku terlebih dahulu.
‫Jadi saya hanya akan menambahkan efek fisika.
‫Dan jika saya ingin melakukan itu, jika saya ingin menggunakan efek fisika, misalnya, benda tegar, 2D akan
‫mengalami kesalahan.
‫Jadi mari kita coba itu.
‫Anda dapat melihat tidak dapat menambahkan karena komponen yang bertentangan, yang berarti penumbuk kotak kami saat ini
‫adalah penumbuk kotak 3-D dan penumbuk kotak 3-D tidak dapat bekerja dengan benda tegar 2D atau tanpa dua komponen.
‫Jadi itu berarti kita perlu menghapus komponen itu, menghapus penumbuk kotak kita dan menambahkan penumbuk kotak 2D.
‫Jadi ada kotak kecil penumbuk di sini, seperti yang Anda lihat, dan itulah yang ingin kita gunakan sekarang sebagai offset.
‫Ada nilai yang sangat kecil di sini.
‫Saya tidak ingin memiliki offset sama sekali, jadi mari kita singkirkan itu.
‫Jadi saya memilih nol di sini dan sekarang saya akan menambahkan benda tegar 2D, benda tegar 2D, yang merupakan komponen,
‫yang menambahkan, misalnya, gravitasi.
‫Itu menambah massa.
‫Yah, cukup banyak itu membuatnya menjadi objek fisik.
‫Jadi sekarang ini bukan hanya sebuah dinding, seperti halnya bola sebelumnya dengan penumbuknya, tetapi sekarang
‫ini sebenarnya adalah sebuah objek fisik yang dapat diseret ke bawah oleh gravitasi, yang dapat dipengaruhi oleh fisika.
‫Jadi sekarang mari kita lanjutkan dan membuat materi fisika.
‫Mari kita pergi dengan itu.
‫Jadi kita kembali ke aset kita, kita pergi ke materi, dan saya akan membuat materi fisika baru untuk DE.
‫Dan saya akan menyebut bahwa satu bola bisa, tentu saja, menyebutnya materi fisika bola atau semacamnya, saya
‫hanya akan membuatnya sederhana.
‫Itulah materi fisika yang ingin saya gunakan untuk bola saya.
‫Sekarang materi fisika memiliki dua nilai yang berbeda, satu untuk gesekan dan satu untuk goyangannya.
‫Gesekan cukup banyak berapa banyak itu hilang?
‫Berapa kecepatan yang hilang ketika, misalnya, berguling atau meluncur di atas permukaan lain?
‫Karena kita tidak ingin mengurangi kecepatan bola kita sama sekali, kita membutuhkan gesekan nol.
‫Sekarang, goyangan berarti seberapa cepat atau seberapa kuat ia memantul kembali ketika jatuh ke penumbuk yang
‫berbeda?
‫Dan di sini kami membutuhkannya karena kami ingin bola mengalir dengan kecepatan yang sama setelahnya.
‫Kita bisa, tentu saja, mengatakan satu poin.
‫Itu berarti bahwa setiap kali memantul, ia berjalan lebih cepat.
‫Tapi bukan itu yang kami inginkan.
‫Kami ingin pergi untuk satu dulu.
‫Jadi sekarang kita memiliki bahan fisika untuk bola kita, kita dapat menyeretnya ke dalam kotak penumbuknya.
‫Jadi mari kita seret itu ke sana.
‫Jadi jika kita mengujinya sekarang dan saya akan menggunakan skala gravitasi seratus untuk mempercepatnya sedikit, kita
‫akan melihat bahwa bola kita tidak akan melakukan apa-apa saat akan jatuh.
‫Tapi itu tidak akan bertabrakan dengan bagian bawah, tidak dengan dinding bagian bawah, setidaknya.
‫Dan itu karena dinding bawah kita, seperti dinding lain memiliki penumbuk kotak dan bukan penumbuk kotak atau 2D karena
‫bola kita memiliki penumbuk kotak hari ini tidak bertabrakan dengan penumbuk 3D.
‫Itu benar-benar tidak peduli dengan clasher 3D.
‫Itu hanya peduli dengan clasher 2D.
‫Jadi yang perlu kita lakukan adalah mengganti penghancur semua dinding kita.
‫Jadi saya akan menghapus komponen itu dan saya akan menambahkan fisika ke komponen D-Box Collider.
‫Dan itulah yang akan saya lakukan dengan dinding.
‫Dinding atas, dinding bawah, dinding kanan dan dinding kiri.
‫Jadi mari kita hapus komponen itu, tambahkan sebuah kotak penumbuk dan lakukan hal yang sama untuk semuanya.
‫Dan selanjutnya, Fisika 2D Box Collider.
‫Dan sama di sini.
‫Hapus Component Box Collider, 2D tambahkan Component Box Collider ke D.
‫Baiklah.
‫Jadi jika kita mengujinya sekarang, bola kita seharusnya memantul.
‫Dan seperti yang Anda lihat, itu memantul dari dinding bawah kita dan melakukannya dengan kecepatan yang sama persis seperti
‫sebelumnya.
‫Jadi dipengaruhi oleh gravitasi.
‫Sekarang, itu bagus.
‫Kita perlu mengubahnya nanti segera setelah bola kita terbang dari kiri ke kanan.
‫Jadi sekarang yang bisa kita lakukan adalah, misalnya, hanya untuk tujuan pengujian rasa, kita bisa
‫mengubah goyangan menjadi satu koma lima, misalnya.
‫Dan sekarang kita melihat bola kita memantul lebih cepat dari sebelumnya dan itu jatuh, jatuh dari peta kita
‫juga.
‫Jadi mari kita kembali ke bounciness sehingga akan memantul dengan kecepatan dan ketinggian yang sama seperti sebelumnya.
‫Sekarang kita telah melihat bahwa kita perlu melakukan tumbukan fisika untuk semua objek yang perlu dipengaruhi oleh
‫bola, kita perlu melakukan hal yang sama dengan catatan kita.
‫Jadi mari kita pergi dengan catatan atau mengubah catatan di sini.
‫Kami memiliki penumbuk kotak di sini.
‫Kita perlu mengubahnya menjadi penumbuk kotak untuk melakukan hal yang sama dengan rekor.
‫Hapus komponen dan tambahkan fisika komponen ke kotak penumbuk.
‫Jadi sekarang Anda melihat angka-angka offset yang aneh dan nilai-nilai itu.
‫Yang benar-benar penting adalah bahwa Collider memiliki ukuran yang sama dengan objek game itu sendiri.
‫Itulah yang kita dapatkan di sini.
‫Jadi mari kita kurangi perubahan offset menjadi satu.
‫Lakukan hal yang sama untuk catatan kita.
‫Kami tidak membutuhkan offset apa pun dan kami hanya mengubahnya menjadi satu kali satu.
‫Sekarang, bola harus memantul dari catatan dan agar bola kita terbang dari kiri ke kanan, kita perlu menambahkan skrip ke
‫bola karena sejauh ini hanya dipengaruhi oleh fisika, yang didasarkan pada skala gravitasi yang kita
‫miliki ini di sini.
‫Dan kami akan mengubahnya di video berikutnya.
‫Jadi mari kita ke video selanjutnya dimana kita akan menambahkan script pada bola kita agar terbang ke kiri dan ke kanan.
‫Sampai jumpa di video selanjutnya.