‫Sono tornato in questo video, ci prenderemo cura del nostro toro finora, il nostro toro è davvero solo
‫questo quadratino qui nel mezzo.
‫E dobbiamo cambiare la funzionalità o dobbiamo aggiungere funzionalità a lui in modo che voli da sinistra a
‫destra, avanti e indietro ogni volta che colpisce un record.
‫E, naturalmente, vogliamo anche avere questo rimbalzo, quindi dovrebbe rimbalzare sui dischi e rimbalzare sulla
‫parete superiore e inferiore.
‫Per ora non dovrebbe rimbalzare sulle pareti laterali, ma aggiungeremo questa funzionalità solo a scopo di test
‫in questo momento.
‫Quindi andiamo avanti e cambiamo il nostro campo poiché la nostra palla deve avere un collisore, cosa che fa.
‫E quello che dobbiamo aggiungere è un materiale.
‫Finora non abbiamo materiale fisico per la nostra palla.
‫Quindi quello che è adesso è semplicemente una collisione.
‫Quindi questo significa che se qualcosa va verso la palla, si scontrerà con essa.
‫Se vuoi che la palla si muova, dobbiamo aggiungere un corpo rigido.
‫Se vuoi che la palla rimbalzi, dobbiamo aggiungere un materiale fisico.
‫Quindi andiamo avanti e creiamo prima il corpo rigido.
‫Quindi aggiungerò solo una fisica all'effetto.
‫E se voglio farlo, se voglio usare una fisica per l'effetto, ad esempio un corpo rigido, il 2D incorrerà
‫in un errore.
‫Quindi proviamolo.
‫Puoi vedere che non è possibile aggiungere a causa di un componente in conflitto, il che significa che il nostro collisore
‫box attualmente è un collisore box 3D e un collisore box 3D non può funzionare con un corpo rigido 2D o senza due componenti.
‫Ciò significa che dobbiamo rimuovere quel componente, rimuovere il nostro collisore box e aggiungere un collisore box 2D.
‫Quindi c'è un piccolo collisore di scatole qui, come puoi vedere, ed è quello che vogliamo usare ora come offset.
‫C'è un valore molto piccolo qui.
‫Non voglio avere alcun offset, quindi sbarazziamolo.
‫Quindi vado per zero qui e ora aggiungerò un corpo rigido 2D, quindi un corpo rigido 2D, che è il componente, che
‫aggiunge, ad esempio, la gravità.
‫Aggiunge una massa.
‫Beh, praticamente lo rende un oggetto fisico.
‫Quindi ora non è solo un muro, più o meno quello che era prima la palla con il suo
‫collisore, ma ora è in realtà un oggetto fisico che può essere trascinato giù dalla gravità, che può essere influenzato dalla fisica.
‫Quindi ora andiamo avanti e creiamo un materiale di fisica.
‫Andiamo con quello.
‫Quindi torniamo alle nostre risorse, andiamo ai materiali e creerò un nuovo materiale di fisica per DE.
‫E chiamerò quella palla che potrebbe, ovviamente, chiamarla materiale per la fisica della palla o qualcosa del genere,
‫lo farò semplicemente semplice.
‫Questo è il materiale fisico che voglio usare per la mia palla.
‫Ora quel materiale fisico ha due valori diversi, uno per l'attrito e uno per la sua rimbalzo.
‫L'attrito è più o meno quanto si consuma?
‫Quanto diminuisce la velocità quando, ad esempio, rotola o scivola su un'altra superficie?
‫Poiché non vogliamo affatto ridurre la velocità della nostra palla, abbiamo bisogno dell'attrito pari a zero.
‫Ora, il rimbalzo significa quanto velocemente o con quanta forza rimbalza indietro quando cade contro un altro
‫collisore?
‫E qui ne abbiamo bisogno perché vogliamo che la palla vada con la stessa velocità dopo.
‫Potremmo, ovviamente, dire un punto uno.
‫Ciò significa che ogni volta che rimbalza, va più veloce.
‫Ma non è quello che vogliamo.
‫Vogliamo andare per uno prima.
‫Quindi ora che abbiamo il materiale fisico per la nostra palla, possiamo trascinarla nel suo collisore.
‫Quindi trasciniamolo lì dentro.
‫Quindi se lo testiamo ora e userò una scala di gravità di cento per accelerarlo un
‫po', vedremo che la nostra palla non farà nulla mentre cadrà.
‫Ma non si scontrerà con il fondo, non con la parete di fondo, almeno.
‫E questo perché il nostro muro di fondo, come altri muri ha un collisore box e non un collisore box o 2D perché
‫la nostra palla ha un collisore box oggi non si scontra con collisore 3D.
‫Non gli importa davvero dei collisori 3D.
‫Si preoccupa solo dei collisori 2D.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è sostituire i collisori di tutte le nostre pareti.
‫Quindi rimuoverò quel componente e aggiungerò una fisica al componente D-Box Collider.
‫Ed è quello che farò con il muro.
‫Muro in alto, muro in basso, quel muro a destra e il muro a sinistra.
‫Quindi rimuoviamo quel componente, aggiungiamo un collisore di scatole e facciamo la stessa cosa per tutti loro.
‫E poi, fisica 2D Box Collider.
‫E lo stesso qui.
‫Rimuovi Component Box Collider, aggiungi 2D Component Box Collider a D.
‫Tutto bene.
‫Quindi, se lo testiamo ora, la nostra palla dovrebbe rimbalzare.
‫E come puoi vedere, rimbalza sulla nostra parete di fondo e lo fa esattamente alla stessa velocità di
‫prima.
‫Quindi è influenzato dalla gravità.
‫Ora va bene.
‫Dovremo cambiarlo in seguito non appena la nostra palla volerà da sinistra a destra.
‫Quindi ora quello che potremmo fare è, ad esempio, solo per i tuoi scopi di test del gusto, potremmo
‫cambiare l'elasticità a uno virgola cinque, per esempio.
‫E ora vediamo che la nostra palla rimbalza più velocemente di prima e cade giù, cade anche dalla nostra
‫mappa.
‫Quindi torniamo al rimbalzo uno in modo che rimbalzi alla stessa velocità e altezza di prima.
‫Ora che abbiamo visto che dobbiamo creare dei collisori fisici per tutti gli oggetti che devono essere influenzati
‫dalla palla, dobbiamo fare la stessa cosa con i nostri record.
‫Quindi andiamo con i record o cambiamo i record qui.
‫Abbiamo un collisore di scatole qui.
‫Dobbiamo cambiarlo in un collisore di scatole a cui fare la stessa cosa con un record.
‫Rimuovere il componente e aggiungere la fisica del componente al collisore della scatola.
‫Quindi ora vedi quegli strani numeri di offset e quei valori.
‫Ciò che conta davvero è che il collisore abbia le stesse dimensioni dell'oggetto di gioco stesso.
‫Questo è quello che otteniamo qui.
‫Quindi riduciamo la modifica dell'offset alla dimensione a uno.
‫Fai la stessa cosa per i nostri dischi.
‫Non abbiamo bisogno di alcun offset e lo cambiamo semplicemente in uno per uno.
‫Ora, la palla dovrebbe rimbalzare sui record e affinché la nostra palla voli da sinistra a destra, dobbiamo aggiungere uno script
‫alla palla perché finora è influenzata solo dalla fisica, che si basa su questa scala di
‫gravità che abbiamo qui.
‫E lo cambieremo nel prossimo video.
‫Quindi andiamo al prossimo video in cui aggiungeremo lo script alla nostra palla in modo che voli a sinistra e a destra.
‫Ci vediamo nel prossimo video.