‫回到这段视频｡
‫我们要好好照顾我们的球｡
‫到目前为止, 我们的球实际上只是中间的这个小正方形｡
‫我们需要改变它的功能, 或者给它增加功能, 这样它就可以从左到右, 从左到右, 从左到右,
‫从左到右, 从左到右, 从左到右｡
‫当然, 我们也希望有这样的反弹｡
‫所以它应该从球拍上弹开, 从顶部和底部的墙壁上弹开｡
‫现在应该不会被弹开｡
‫但我们现在添加该功能只是出于测试目的｡
‫我们来改变我们的场, 因为我们的球需要一个对撞机, 它确实需要｡
‫我们需要添加的是一种材料｡
‫到目前为止, 我们还没有为我们的球准备实物材料｡
‫所以它现在只是一个碰撞点｡
‫这就意味着如果有什么东西向球运动, 就会和球相撞.
‫如果希望球移动, 我们需要添加刚体｡
‫如果我们想让球反弹, 我们需要添加物理材质｡
‫因此, 让我们先创建刚体｡
‫所以我要在这个效果中加入一个物理因素｡
‫如果我想这么做, 如果我想用物理学来推导缺陷效应, 比如, 一个刚体到DX,
‫我会运行到一个错误｡
‫让我们试试看｡
‫你可以看到, 我不能添加,
‫因为有一个冲突的组件, 这意味着我们的盒子碰撞器目前是一个3D盒子碰撞器, 3D盒子碰撞器不能与2D刚体或其他2D组件一起工作｡
‫所以这意味着我们需要移除那个组件, 移除我们的盒子对撞机, 然后添加一个2D盒子对撞机｡
‫这里有一个2D盒子对撞机, 正如你所看到的, 这就是我们现在要用的偏移量｡
‫这里有一个非常小的值｡
‫我不想有任何偏移, 所以我们把它去掉吧｡
‫所以我在这里取零, 现在我将添加一个2D刚体｡
‫所以刚体2D, 它是一个增加重力的部件, 它增加了质量｡
‫基本上它是一个实体｡
‫所以现在它不仅仅是墙, 更像是以前的球和它的对撞机｡
‫但现在它实际上是一个物理物体, 可以被重力拖下来, 这可以受到物理学的影响｡
‫现在让我们来创建一个物理材料｡
‫就这么办吧｡
‫我们回到资产, 转到材料, 我将为DX创建一个新的物理材料｡
‫我把它叫做公牛｡
‫当然, 你可以称之为球物理材料或类似的东西｡
‫我只想让事情简单一点｡
‫这就是我想用在球上的物理材料｡
‫现在, 物理材料有两个不同的值, 一个是摩擦力, 一个是冲击力｡
‫摩擦力相当大｡
‫例如, 当它在另一个表面上滚动或滑动时, 它会磨损多少？
‫因为我们根本不想降低球的速度, 所以我们需要摩擦力为零｡
‫这个反弹意味着当它福尔斯在另一个对撞机上时, 反弹的速度和强度有多快？
‫这里我们需要一个, 因为我们想让球在之后以同样的速度前进｡
‫当然, 我们可以说1｡ 1.
‫这意味着每次反弹, 它走得更快｡
‫但那不是我们想要的｡
‫我们想买1/1｡
‫现在我们有了球的物理材料, 我们可以把它拖到盒子里｡
‫让我们把它拖进去｡
‫如果我们现在测试一下, 我用100的重力标度来加速,
‫我们会看到球不会什么都不做.
‫好吧, 它会掉下来, 但不会撞到底部, 至少不会撞到底壁｡
‫这是因为我们的底墙和其他墙一样, 有一个盒子对撞机, 而不是盒子对撞机｡
‫二维的, 因为我们的球有一个盒子对撞机, 二维的, 它不会和三维的对撞机相撞｡
‫它真的不在乎那三个D对撞机｡
‫它只关心2D对撞机｡
‫所以我们需要做的是更换所有墙壁上的对撞机｡
‫所以我将移除这个组件, 然后在盒子对撞机组件中添加一个物理｡
‫这就是我要对墙做的, 上墙, 下墙, 左墙, 右墙, 左墙.
‫所以让我们去掉那个组件, 加一个盒子对撞机, 然后对它们做同样的事情｡
‫接下来, 物理学上两个D盒对撞机和同样的, 移除两个DX盒对撞机的组件, 将组件盒对撞机添加到DX中｡
‫好吧, 我会的
‫所以如果我们现在测试, 球应该会弹开｡
‫正如你所看到的, 它从我们的底壁上弹开, 它以和之前完全一样的速度弹开｡
‫所以现在它受到重力的影响｡
‫那就好｡
‫稍后, 当球从左飞到右时, 我们需要改变这一点｡
‫所以现在我们可以做的是, 例如, 为了你的口味测试, 我们可以把反弹改为1｡
‫5所示｡
‫现在我们看到我们的球比以前弹得更快了, 它掉了下来, 也掉出了我们的地图｡
‫让我们回到这张照片｡
‫所以它会以和以前一样的速度和高度弹开｡
‫现在我们已经看到, 我们需要dx物理学对撞机来为我们的那些需要受球影响的物体提供能量｡
‫我们的球拍也需要这样做｡
‫所以让我们继续记录或者改变记录｡
‫这里有一个盒式对撞机｡
‫我们需要把它变成一个盒子对撞机｡
‫与删除组件并将组件物理添加到框中的记录相同｡
‫对撞机现在你可以看到这些奇怪的偏移量和数值｡
‫真正重要的是对撞机与游戏对象本身的大小相同｡
‫这就是我们在这里得到的｡
‫因此, 让我们减少偏移, 将大小更改为1, 然后执行相同的操作｡
‫对于我们的记录, 我们不需要任何偏移, 我们只需要将其更改为1乘以1｡
‫现在我们的球应该从记录上弹开, 为了让我们的球从左飞到右, 我们需要为球添加一个脚本｡
‫因为到目前为止, 它只受到物理学的影响, 而物理学是基于我们这里的重力标度,
‫我们将在下一个视频中改变它｡
‫让我们转到下一个视频, 在那里我们将脚本添加到我们的球, 使它向左和向右飞行｡
‫下一个视频中见｡