‫Bu videonun arkasında.
‫Topumuza sahip çıkacağız.
‫Şimdiye kadar, topumuz gerçekten sadece ortadaki bu küçük kare.
‫Ve bir kayda çarptığında soldan sağa, ileri geri uçması için işlevselliği değiştirmemiz
‫veya ona işlevsellik eklememiz gerekiyor.
‫Ve tabii ki bu sıçramanın da içinde olmasını istiyoruz.
‫Yani raketlerden sekmeli ve üst ve alt duvardan sekmelidir.
‫Şimdilik yan duvarlardan sekmemesi gerekiyor.
‫Ancak şu anda sadece test amaçlı olarak bu işlevi ekleyeceğiz.
‫Topumuzun bir çarpıştırıcıya sahip olması gerektiğinden, devam edelim ve alanımızı değiştirelim.
‫Ve eklememiz gereken bir malzeme var.
‫Şu ana kadar topumuz için fiziksel bir materyalimiz yok.
‫Yani şu anda sadece bir çarpışma noktası.
‫Yani bu, bir şey topa doğru giderse onunla çarpışacağı anlamına gelir.
‫Topun hareket etmesini istiyorsanız, sert bir gövde eklememiz gerekir.
‫Topun zıplamasını istiyorsak, fiziksel bir malzeme eklememiz gerekir.
‫Şimdi devam edelim ve önce sert gövdeyi oluşturalım.
‫Bu yüzden efekte bir fizik ekleyeceğim.
‫Ve eğer bunu yapmak istersem, örneğin DX'e sert bir cisim gibi bir fizik kusur etkisi kullanmak istersem,
‫bunu bir hataya çalıştıracağım.
‫O zaman bunu deneyelim.
‫Çakışan bir bileşen nedeniyle ekleyemediğimi görebilirsiniz, bu da Kutu Çarpıştırıcımızın şu anda bir 3B kutu
‫çarpıştırıcısı olduğu ve 3B kutu çarpıştırıcısının bir 2B katı gövdeyle veya diğer 2B bileşenlerle çalışamayacağı anlamına gelir.
‫Yani bu bileşeni kaldırmamız, kutu çarpıştırıcımızı kaldırmamız ve bir 2D kutu çarpıştırıcı eklememiz gerektiği anlamına gelir.
‫Gördüğünüz gibi burada bir 2D kutu çarpıştırıcısı var ve şimdi ofset olarak kullanmak istediğimiz şey bu.
‫Burada çok küçük bir değer var.
‫Hiç ofset istemiyorum, o yüzden bundan kurtulalım.
‫Bu yüzden burada sıfıra gidiyorum ve şimdi bir 2D katı gövde ekleyeceğim.
‫Dolayısıyla, örneğin yerçekimini ekleyen bileşen olan katı cisim 2D, bir kütle ekler.
‫Bu da onu fiziksel bir nesne haline getiriyor.
‫Yani şimdi sadece duvar değil, çarpıştırıcısıyla topun daha önce olduğu şey.
‫Ama şimdi aslında yerçekimi tarafından aşağı çekilebilen, fizik tarafından etkilenebilen
‫fiziksel bir nesne.
‫Şimdi devam edelim ve bir fizik malzemesi oluşturalım.
‫Bununla devam edelim.
‫Varlıklarımıza geri dönüyoruz, malzemelere gidiyoruz ve DX için yeni bir fizik malzemesi oluşturacağım.
‫Ve ben buna boğa diyeceğim.
‫Elbette buna top fiziği malzemesi ya da buna benzer bir şey diyebilirsiniz.
‫Basit tutacağım.
‫Topum için kullanmak istediğim fizik malzemesi bu.
‫Şimdi bu fizik malzemesinin biri sürtünme diğeri de vuruculuk için olmak üzere iki farklı değeri var.
‫Sürtünme oldukça fazla.
‫Örneğin başka bir yüzey üzerinde yuvarlandığında veya kaydığında hızı ne kadar
‫aşınır?
‫Topumuzun hızını hiç düşürmek istemediğimiz için sürtünmenin sıfır olmasını istiyoruz.
‫Şimdi, buradaki sıçrama, farklı bir çarpıştırıcıya düştüğünde ne kadar hızlı veya ne kadar güçlü bir şekilde geri sıçrayacağı
‫anlamına geliyor?
‫Ve burada bir taneye ihtiyacımız var çünkü topun daha sonra aynı hızda gitmesini istiyoruz.
‫Elbette 1 diyebiliriz. 1.
‫Bu da her zıpladığında daha hızlı gittiği anlamına gelir.
‫Ama bizim istediğimiz bu değil.
‫1/1'e gitmek istiyoruz.
‫Artık topumuz için fizik malzemesine sahip olduğumuza göre, onu kutusuna sürükleyebiliriz.
‫Collider O zaman bunu da buraya alalım.
‫Şimdi bunu test edersek ve biraz hızlandırmak için 100'lük bir yerçekimi ölçeği kullanırsam,
‫topumuzun hiçbir şey yapmayacağını göreceğiz.
‫Düşecek ama dibe çarpmayacak, en azından alt duvarla çarpışmayacak.
‫Bunun nedeni, alt duvarımızın diğer duvarlar gibi bir kutu çarpıştırıcıya sahip olması ve bir kutu çarpıştırıcıya sahip olmamasıdır.
‫2D çünkü topumuzun bir kutu çarpıştırıcısı var iki D 3D çarpıştırıcılarla çarpışmaz.
‫Bu üç D çarpıştırıcısı gerçekten umurunda değil.
‫Sadece 2D çarpıştırıcıları önemser.
‫Yani yapmamız gereken şey, tüm duvarlarımızın çarpıştırıcılarını değiştirmek.
‫Bu yüzden bu bileşeni kaldıracağım ve Box Collider bileşenine bir fizik ekleyeceğim.
‫Duvarla yapacağım şey de bu, üst duvar, alt duvar sol duvar sağ ve sol duvar.
‫Şimdi bu bileşeni kaldıralım, bir kutu çarpıştırıcı ekleyelim ve hepsi için aynı şeyi yapalım.
‫Ve sonra, fizik iki D Kutusu Çarpıştırıcısı ve burada aynı şekilde bileşen kutusu çarpıştırıcısını kaldır iki DX Bileşen Kutusu Çarpıştırıcısını
‫DX'e Ekle.
‫Tamam.
‫Şimdi bunu test edersek, topumuzun sekmesi gerekir.
‫Gördüğünüz gibi, alt duvarımızdan sekiyor ve bunu daha önce yaptığı gibi tam olarak aynı hızda yapıyor.
‫Yani artık yerçekiminden etkileniyor.
‫Bu çok iyi.
‫Bunu daha sonra, topumuz soldan sağa uçar uçmaz değiştirmemiz gerekecek.
‫Şimdi yapabileceğimiz şey, örneğin, sadece tat testi amaçlarınız için, sıçramayı 1 olarak
‫değiştirebiliriz. 5, örneğin.
‫Şimdi topumuzun daha önce olduğundan daha hızlı sektiğini ve aşağı düştüğünü, haritamızdan da düştüğünü görüyoruz.
‫Bu sefer sıçramaya geri dönelim.
‫Böylece daha önce olduğu gibi aynı hız ve yükseklikte sekecektir.
‫Şimdi, toptan etkilenmesi gereken nesnelerimiz için dx fizik çarpıştırıcılarına ihtiyacımız olduğunu
‫gördük.
‫Aynı şeyi raketlerimiz için de yapmalıyız.
‫O halde kayıtlara uyalım ya da kayıtları değiştirelim.
‫Burada bir kutu çarpıştırıcımız var.
‫Bunu DX için bir kutu çarpıştırıcısı olarak değiştirmemiz gerekiyor.
‫Bileşeni kaldırmak ve bileşen fiziğini kutuya eklemek için kayıtla aynı şey.
‫Çarpıştırıcı Şimdi bu garip ofset sayılarını ve bu değerleri görüyorsunuz.
‫Asıl önemli olan çarpıştırıcının oyun nesnesinin kendisiyle aynı boyutta olmasıdır.
‫Burada olan bu.
‫Şimdi ofseti azaltalım, boyutu bir olarak değiştirelim ve aynı şeyi yapalım.
‫Kaydımız için, herhangi bir ofsete ihtiyacımız yok ve sadece bir çarpı bir olarak değiştiriyoruz.
‫Şimdi topumuz kayıtlardan sekmeli ve topumuzun soldan sağa uçması için topa bir komut dosyası
‫eklememiz gerekiyor.
‫Çünkü şu ana kadar sadece burada sahip olduğumuz yerçekimi ölçeğine dayanan fizikten etkilendi
‫ve bunu bir sonraki videoda değiştireceğiz.
‫Öyleyse, sağa sola uçması için topumuza komut dosyası ekleyeceğimiz bir sonraki videoya geçelim.
‫Bir sonraki videoda görüşmek üzere.