‫Selamat datang kembali.
‫Di video kali ini kita akan merawat roket kita selama ini tidak bisa di gerakkan dan itulah yang ingin kita
‫ubah di video ini.
‫Oleh karena itu, kami membutuhkan dua skrip, satu untuk pemutar rekaman, satu untuk pemutar rekaman dua.
‫Jadi mari tambahkan komponen dalam skrip Anda, dan saya akan menyebutnya pemutar rekaman itu.
‫Dan pemutar rekaman untuk skrip adalah sesuatu yang akan Anda lakukan yang harus Anda coba sendiri.
‫Jadi mari kita lanjutkan dengan pemutar rekaman.
‫Satu naskah dulu.
‫Apa yang kita butuhkan di sini sangat sederhana.
‫Ini benar-benar hanya satu hal.
‫Kami akan membutuhkan metode pembaruan tetap, yang akan terus-menerus memeriksa apakah pengguna menekan tombol
‫dan jika dia menekan tombol tertentu, maka catatan harus bergerak dan catatan harus bergerak dengan kecepatan tertentu.
‫Jadi itu berarti kita membutuhkan gerakan float publik, kecepatan, nilai dan nilai bagus di sini adalah 200, misalnya,
‫agar pemain dapat memindahkan rekor dengan kecepatan 200.
‫Selain itu, mari buat metode pembaruan tetap di sini.
‫Ini adalah metode internal dari kesatuan dan itu akan disebut jumlah tetap kali per detik.
‫Jadi, misalnya, 60 kali per detik.
‫Sekarang, yang perlu kita lakukan adalah memeriksa apakah pengguna menekan tombol dan mengatakannya dalam nilai float.
‫Jadi saya akan menyimpannya ke dalam V, yang merupakan nilai vertikal kita, dan itu akan mendapatkan masukan dari pengguna kita.
‫Dan input yang ingin saya miliki adalah X mentah, yang mengembalikan nilai sumbu virtual yang diidentifikasi oleh
‫nama ini tanpa pemulusan, pemfilteran yang diterapkan.
‫Jadi tidak berubah.
‫Tidak masalah jika Anda menekan keras atau lunak, itu hanya akan mengambil nilai mentahnya.
‫Dan itu hanya akan jika pengguna menekan, katakanlah w itu akan naik sehingga catatan akan naik.
‫Jadi itu berarti nilai di sini akan menjadi satu.
‫Jika ya jika Anda menekan ini sebagai nilainya akan minus satu.
‫Jadi rekornya akan turun.
‫Dan sekarang tentu saja kita membutuhkan nama sumbu.
‫Dan bagaimana kita mendapatkannya?
‫Nah, saya hanya akan masuk vertikal di sini, yang merupakan sumbu vertikal.
‫Tapi bagaimana kita melakukannya, bagaimana kita mendapatkannya adalah dalam kesatuan.
‫Kita dapat melanjutkan dan mengedit input pengaturan proyek di sana.
‫Seperti yang Anda lihat di sini, manajer input terbuka di sisi kanan dalam inspektur yang diharapkan.
‫Dan Anda dapat melihat bahwa ada enam delapan belas sumbu dan salah satunya adalah vertikal.
‫Dan sumbu vertikal itulah yang ingin kita gunakan.
‫Jadi dikatakan di sini ke bawah, ke atas sebagai w ini adalah sumbu vertikal.
‫Tapi yang ingin saya ubah adalah saya ingin memiliki sumbu vertikal untuk pemain satu dan sumbu vertikal lainnya untuk
‫pemain juga.
‫Jadi tombol Panah itu untuk pemain dua, misalnya, dan SSW menawarkan pemain satu agar kita bisa bermain di
‫keyboard yang sama.
‫Dan untuk itu kita perlu memiliki yang lain.
‫Memasukkan.
‫Jadi Anda memiliki verticle di sini juga.
‫Bukan itu yang kami inginkan.
‫Saya ingin mengubah ukuran.
‫Saya akan mengubahnya menjadi 19.
‫Jadi itu berarti saya mendapatkan yang lain di sini di bagian bawah dan saya akan memanggil vertikal itu ke dan ke bawah dan
‫ke atas akan dihapus darinya.
‫Jadi saya akan mengatakan tombol negatif akan turun dan tombol positif akan naik.
‫Dan di sini.
‫Semua positif, tetapi kami tidak membutuhkan itu dan nilai-nilai lain yang saya salin dari vertikal kami, saya mengaktifkan snap di sini.
‫Sensitivitas bawah tiga harus baik-baik saja, gravitasi tiga juga harus baik-baik saja.
‫Jadi sekarang kita memiliki kelebihan yang disebut vertikal dan X lainnya disebut vertikal dua.
‫Dan yang vertikal harus untuk pemain satu dan yang lainnya harus untuk pemain dua.
‫Jadi itu berarti saya perlu mengubah yang ini menjadi S dan W dan tombolnya tidak akan digunakan.
‫Jadi kami tidak memiliki tombol alternatif.
‫Ini hanya S dan W untuk pemain satu.
‫Baiklah.
‫Jadi kami memiliki satu Xs yang kami buat sendiri, yang disebut Vertikal dua dan satu yang sudah
‫ada, yang disebut vertikal.
‫Dan kami mengubahnya sedikit sekarang karena kami memilikinya.
‫Anda lihat kami mengambil sumbu vertikal di sini, yang merupakan input yang baru saja kami ubah.
‫Sekarang setelah kita memilikinya, kita dapat melanjutkan dan mengubah kecepatan rekor kita sehingga
‫kita mendapatkan komponen, yang merupakan benda tegar kita ke d dari rekaman kita, dan kita mengubah kecepatan menjadi vektor baru
‫dua, yaitu nol, dan sebagai nilai Y V dikalikan dengan kecepatan gerakan.
‫Jadi itulah keseluruhan naskah untuk catatan kami.
‫Pemain satu.
‫Sekarang mari kita lihat kembali kesatuan dan mari kita lihat apakah kita bisa membuat rekor kita bergerak sekarang.
‫Jadi pemutar rekaman satu memiliki deskripsi pemutar rekaman, yang bagus.
‫Sekarang, apa yang dimilikinya adalah sebuah kotak untuk penumbuk.
‫Jadi itu sempurna juga karena itulah yang ingin kita ubah.
‫Tapi itu belum memiliki tubuh yang kaku.
‫Jadi mari kita tambahkan fisika komponen ke benda tegar D Dan kita tidak membutuhkan gravitasi di sini.
‫Itu penting.
‫Sekarang tentu saja kita perlu mengubah kecepatan gerakan.
‫Jadi di sini pemutar rekaman kami, satu skrip memiliki kecepatan gerakan.
‫Mari kita coba dua ratus dan sekarang mari kita uji permainannya.
‫Mari kita lihat, rekaman kita bisa bergerak dan seperti yang Anda lihat, saya bisa memindahkan rekaman saya di sisi kiri.
‫Jadi sekarang silakan lanjutkan dan coba hal yang sama dengan catatan juga.
‫Jadi, lakukan semua prosedur yang baru saja saya tunjukkan dan ulangi dengan catatan kami juga.
‫Dan seperti yang Anda lihat, catatan saya sedikit dipengaruhi oleh fisika.
‫Itu bukan sesuatu yang kita inginkan.
‫Jadi kita perlu menambahkan batasan karena saat ini sedang berputar.
‫Dan saya tidak ingin mempertahankan rotasi, jadi saya akan membekukan posisinya dan eksposisi rekaman saya, jadi sekarang
‫tidak boleh diseret atau ditarik, didorong ke satu atau sisi lain.
‫Dan seperti yang Anda lihat, sekarang kaku.
‫Baiklah.
‫Silakan lanjutkan dan coba lakukan hal yang sama dengan pemutar rekaman juga.
‫Jadi jeda video, cobalah untuk mereproduksi apa yang baru saja Anda lihat dan lihat hasilnya.
‫Baiklah.
‫Saya harap Anda mencobanya.
‫Jadi kita perlu membuat skrip baru, yang akan saya sebut pemutar rekaman juga.
‫Saya akan membukanya di Unity dan saya akan menyalin semua kode dari sini dan menempelkannya di sini.
‫Jadi satu-satunya hal yang akan saya ubah adalah saya akan mengubah sumbunya, yang sekarang juga
‫vertikal.
‫Sehingga akan mengambil panah atas dan bawah untuk memindahkan record.
‫Sisanya bisa tetap sama karena sebenarnya hanya nilai Y.
‫Dan itu harus menjadi fungsi yang sama untuk kedua catatan.
‫Sekarang setelah kita memilikinya, kita perlu menambahkan benda tegar ke D.
‫Saya harap Anda berhasil melakukannya.
‫Jadi mari kita tambahkan tubuh kaku ke catatan kita.
‫Mari kita singkirkan skala gravitasi.
‫Jadi masukkan nol dan mari tambahkan batasan untuk nilai X dan Z sehingga hanya Y yang dapat diubah oleh pemain kita.
‫Sekarang tentu saja kita perlu mengubah kecepatan gerakan dan jika kita ingin itu tidak adil, kita bisa memberikan 300,
‫misalnya, kepada pemain kita dua dan hanya dua ratus sebagai rekor gerakan yang diinginkan pemain.
‫Dan itu akan membuatnya sangat tidak adil karena seperti yang Anda lihat, saya akan menggunakan tombol dengan kecepatan yang
‫sama.
‫Dan sekali lagi, seperti yang Anda lihat, catatan kiri tidak melaju dengan kecepatan yang sama dengan catatan kanan.
‫Jadi itu akan menjadi cara untuk sedikit menipu permainan atau mempersulit pemain satu atau dua.
‫Baiklah.
‫Jadi jika Anda ingin bermain game, katakanlah, dengan saudara laki-laki Anda yang berusia tiga tahun yang hampir
‫tidak bisa memegang pengontrol, itu akan menjadi pilihan untuk membuatnya adil sehingga catatan Anda lebih lambat dari miliknya
‫dan dia lebih mungkin untuk memukul. bola seperti itu.
‫Baiklah.
‫Saya harap Anda berhasil melakukannya.
‫Tidak terlalu banyak fungsionalitas untuk menambahkan apa yang benar-benar penting untuk ditambahkan.
‫Script menyalin perubahan kode, tentu saja, input.
‫Jadi arahkan pengaturan proyek.
‫Anda harus mengubah input.
‫Tentu saja Anda harus membuat vertikal ke dan kemudian tentu saja, menambahkan kecepatan gerakan pada tubuh yang kaku
‫ke dan sebagainya.
‫Besar.
‫Jadi sekarang mari kita bersihkan sedikit, mari seret kedua skrip itu ke folder skrip kita dan
‫mari kita simpan adegan kita.
‫Dan di video berikutnya, kita akan melihat fisika dari catatan kita, karena sejauh ini bola hanya bergerak ke
‫kiri dan ke kanan.
‫Itu tidak terlalu peduli apakah itu menyentuh rekor di bagian atas atau bawahnya.
‫Karena yang ingin saya miliki adalah jika mengenai bagian atas, maka bola tersebut harus memiliki nilai Y yang berbeda.
‫Jadi harus menuju ke atas.
‫Jika menyentuhnya di bagian bawah, itu harus menuju ke bagian bawah.
‫Itu sangat penting untuk Pong, jika tidak, itu akan menjadi permainan yang sangat membosankan.
‫Besar.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.