‫Selamat datang kembali dan video ini, kita akan menambahkan sistem penilaian kita dan yang perlu kita
‫lakukan adalah membuat skrip baru, yang disebut pengontrol skor.
‫Jadi mari kita pergi ke lapangan kita karena bidang kita akan menjadi objek game pengontrol skor kita atau objek
‫game yang membawa skrip pengontrol skor ini.
‫Jadi mari buat skrip baru dan panggil pengontrol skor itu.
‫Baiklah, mari kita lanjutkan dan edit skrip itu.
‫Apa yang kita butuhkan di sini adalah banyak hal.
‫Salah satunya adalah informasi tentang berapa banyak poin yang dimiliki pemain kami sehingga private dan score player.
‫Saya menggunakan bilangan bulat pribadi di sini karena itu bukan sesuatu yang relevan untuk editor kesatuan kami,
‫misalnya.
‫Kemudian kami membutuhkan satu untuk pemain kami sehingga skor pemain dua dan kami set ke nol di awal.
‫Maka kita akan membutuhkan dua objek permainan, yaitu satu, teks skor pemain satu dan teks skor pemain
‫dua.
‫Jadi yang kita butuhkan di sini adalah objek permainan umum yang disebut pemain teks skor satu.
‫Dan kami menyalinnya dan menggandakannya sebagai pemain korteks juga.
‫Sekarang kita membutuhkan variabel lain untuk mengetahui berapa banyak poin yang kita butuhkan untuk menang.
‫Jadi emas untuk menang adalah bagaimana saya akan menyebutnya.
‫Sekarang, yang perlu kita lakukan adalah menambahkan skor pemain satu atau skor pemain dua dengan metode yang
‫relevan.
‫Jadi mari kita buat dua metode.
‫Satu, itu akan menjadi pemain emas kekosongan publik.
‫Satu, yang hanya meningkatkan skor pemain satu.
‫Dan kami membutuhkan hal yang sama agar pemain kami memenangkan publik karena kami ingin memanggil metode tersebut dari luar
‫kelas ini.
‫Jadi di dalam orang lain dari skrip lain.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang kita memiliki dua metode itu, kita dapat melanjutkan dan membuat metode pembaruan tetap dan metode pembaruan dalam metode
‫pembaruan kita.
‫Kami ingin terus-menerus memeriksa apakah salah satu dari dua pemain memiliki satu dan metode pembaruan tetap.
‫Kami ingin memperbarui UI kami.
‫Jadi saya akan menggunakan pembaruan tetap dan saya akan memperbarui UI.
‫Jika Anda ingin mengakses teks, Anda perlu menambahkan perpustakaan di sini.
‫Jadi saya akan menambahkan atau namespace Saya akan menambahkan UI sehingga saya dapat mengakses kelas teks dan saya akan membuat
‫objek teks yang saya sebut Anda.
‫Saya mencetak pemain satu, yang merupakan skor teks, yang merupakan pemutar teks skor ini yang mendapatkan komponen, yang merupakan teks, dan
‫kemudian kita dapat melanjutkan dan mengatur satu pemutar skor UI itu.
‫Teks itu sama dengan ini, pemutar skor yang satu pemikiran untuk string, yang berarti nilai mana pun yang kami miliki
‫untuk pemain skor satu yang baik Anda akan diwakili dalam teks UI kami.
‫Jadi itu berarti dalam teks ini di sini, ini nol di sini.
‫Jadi pemain skor satu.
‫Baiklah, sekarang kita perlu melakukan hal yang sama untuk skor kita.
‫PEMAIN dua Jadi mari kita salin itu.
‫Dan digandakan dan cukup ubah nilainya dari satu menjadi dua.
‫Jadi sangat penting bagi kita untuk sangat berhati-hati di sini bahwa semuanya diubah dengan benar di sini juga.
‫Skor pemutar teks untuk mendapatkan teks komponen.
‫Jadi sekarang kami telah mengubahnya, kami dapat melanjutkan dan memeriksa apakah salah satu dari dua pemain memilikinya, karena jika salah satu dari dua
‫pemain memilikinya, kami ingin untuk saat ini hanya men-debug itu.
‫Salah satu pemain memilikinya.
‫Jadi jika mereka memulai skor pemain satu lebih tinggi, maka ini akan menang atau mereka memulai skor.
‫Pemain dua lebih tinggi dari ini.
‫Tujuan itu adalah untuk menang.
‫Tujuan kami untuk menang.
‫Kemudian kami ingin men-debug game log itu dan biasanya kami ingin pindah ke adegan berikutnya.
‫Jadi sekarang kita memilikinya, kita perlu mengedit skrip lain sehingga skor meningkat sama sekali dalam
‫metode lain, sehingga skor meningkat sama sekali.
‫Dan kapan harus ditingkatkan?
‫Nah, dalam skrip tabrakan kami.
‫Jadi mari seret skor itu, kendalikan skrip ke dalam skrip kami dan buka skrip pengontrol tabrakan kami di
‫sini.
‫Setiap kali dinding kiri dipukul, kami ingin meningkatkan skor pemain dua sehingga kami membutuhkan objek
‫pengontrol skor di sini.
‫Jadi pengontrol skor publik, saya akan menyebutnya pengontrol skor.
‫Jadi sekarang kita dapat mengatakan ini, pengontrol skor itu, yang memanggil pemain dua, jadi itu berarti jika dinding kiri dipukul, maka
‫bola mengenai pemain dinding kiri juga mendapat poin.
‫Dan jika dinding kanan itu pemain satu mendapat delapan poin.
‫Jadi mereka memulai pengontrol skor dot go.
‫Pemain satu.
‫Baiklah.
‫Sekarang, mari kita uji itu.
‫Mari kita lihat apakah skoring melakukan sesuatu.
‫Dan jika kita melakukan itu, kita harus mendapatkan kesalahan karena kita belum menetapkan skrip.
‫Mari kita mengobrol.
‫Mari kita lihat.
‫Di lapangan, kami tidak memiliki teks skor, jadi mari seret pemain skor satu dan skor pemain dua di sini
‫dan kemudian gol untuk menang, katakanlah lima poin adalah tujuan untuk menang.
‫Jadi mari kita pergi ke depan.
‫Dan lihat apakah kita mendapatkan poin sama sekali.
‫Jadi kita mendapatkan referensi titik.
‫Karena bola kita belum memiliki pengontrol skor, jadi mari kita lacak pengontrol skor itu.
‫Jadi itu berarti kita menyeret bidang kita ke sana.
‫Jadi segera setelah kita melakukannya, mari kita periksa lagi.
‫Jadi bola kita, biarkan saja, kan?
‫Anda bertabrakan dengan bola kanan, bertabrakan dengan bola kiri.
‫Seperti yang Anda lihat, skor kami sudah meningkat.
‫Dan sekarang mari kita lihat apakah kita menuju lima pada satu titik.
‫Dan satu lagi satu hal terakhir pada poin ini, Anda melihat bahwa kami memiliki lima dan kami melihat permainan satu, omong-omong, apa
‫yang Anda lihat di sini adalah rotasi bola kami.
‫Jadi kita bisa mengubahnya juga.
‫Jadi mari kita bekukan rotasi selama berjam-jam.
‫Itu.
‫Untuk nilai Z bola kita.
‫Oke, jadi sekarang kita tahu bahwa kita bisa mendapatkan poin, yang perlu kita lakukan juga adalah mengatur ulang permainan.
‫Dan itu adalah sesuatu yang akan kami lakukan di pertandingan berikutnya.
‫Jadi kita akan memeriksa cara mengatur ulang permainan.
‫Dan kami juga perlu menambahkan permainan kami di atas layar.
‫Jadi ayo save gamenya dan sampai jumpa di video selanjutnya.