‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng tôi sẽ thêm hệ thống tính điểm của mình và những gì chúng tôi cần làm là tạo
‫một tập lệnh mới được gọi là bộ điều khiển điểm.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đến sân của chúng ta vì sân của chúng ta sẽ là người kiểm soát điểm số của chúng ta.
‫Đối tượng trò chơi hoặc đối tượng trò chơi mang tập lệnh điều khiển điểm.
‫Vì vậy, hãy tạo một tập lệnh mới và gọi nó là bộ điều khiển điểm số.
‫Được rồi.
‫Hãy tiếp tục và chỉnh sửa tập lệnh đó.
‫Những gì chúng ta cần ở đây là nhiều thứ.
‫Một là thông tin về số điểm mà người chơi của chúng ta có.
‫Vì vậy, trình phát điểm kết thúc riêng tư, tôi sử dụng một số nguyên riêng ở đây vì nó không thực sự liên quan đến
‫trình chỉnh sửa Unity của chúng tôi, chẳng hạn.
‫Sau đó, chúng tôi cần một cho người chơi của chúng tôi hai.
‫Vì vậy, cho người chơi hai điểm và chúng tôi đặt nó bằng 0 ngay từ đầu.
‫Sau đó, chúng tôi sẽ cần trò chơi các đối tượng, đó là một văn bản điểm của người chơi một và văn bản điểm của
‫người chơi hai.
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần ở đây là một đối tượng trò chơi công cộng được gọi là trình phát văn bản điểm số.
‫Và chúng tôi sao chép nó và nhân bản nó dưới dạng trình phát văn bản điểm số hai.
‫Bây giờ chúng ta cần một biến khác để biết chúng ta cần bao nhiêu điểm để giành chiến thắng.
‫Vì vậy, mục tiêu để giành chiến thắng.
‫Bây giờ tôi sẽ gọi nó như thế nào.
‫Những gì chúng ta cần làm là thêm điểm của Người chơi một hoặc điểm của Người chơi hai bằng các phương pháp phù hợp.
‫Vì vậy, hãy tạo hai phương pháp.
‫Một người sẽ trở thành đấu thủ cờ vây công khai, điều này chỉ đơn giản là tăng điểm của người chơi một.
‫Và chúng ta cần điều tương tự cho Player two y public của chúng ta vì chúng ta muốn gọi các phương thức đó từ
‫bên ngoài lớp này.
‫Vì vậy, trong khác từ các tập lệnh khác.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có hai phương pháp.
‫Chúng tôi có thể tiếp tục và tạo phương pháp cập nhật cố định và phương pháp cập nhật của chúng tôi.
‫Trong phương pháp cập nhật của chúng tôi.
‫Chúng tôi muốn liên tục kiểm tra xem một trong hai người chơi có hay không và trong phương pháp cập nhật cố định, chúng tôi muốn
‫cập nhật giao diện người dùng của mình.
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng bản cập nhật cố định và ở đây tôi sẽ cập nhật giao diện người dùng.
‫Nếu bạn muốn truy cập văn bản, bạn cần thêm một thư viện tại đây.
‫Vì vậy, tôi sẽ thêm hoặc một không gian tên, tôi sẽ thêm giao diện người dùng để tôi có thể
‫truy cập lớp văn bản và tôi sẽ tạo một đối tượng văn bản mà tôi gọi là trình phát điểm giao diện người dùng, là điểm của văn
‫bản , đó là trình phát văn bản điểm này thành phần nhận một chấm, là văn bản, và sau đó chúng ta có thể tiếp tục và đặt một điểm giao
‫diện người dùng đó.
‫Văn bản Người chơi Một bằng điểm chấm này.
‫Người chơi 1. Chuỗi 2, có nghĩa là bất kỳ giá trị nào chúng tôi có cho cầu thủ ghi điểm, giá trị đó sẽ được thể
‫hiện trong văn bản của giao diện người dùng của chúng tôi.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là trong văn bản này ở đây, số 0 này ở đây.
‫Vì vậy, điểm số.
‫Người chơi một Được rồi, bây giờ chúng ta cũng cần phải làm điều tương tự cho phần chơi điểm số của mình.
‫Vì vậy, chúng ta hãy sao chép điều đó.
‫Và sao chép nó và chỉ cần thay đổi các giá trị từ 1 thành 2.
‫Vì vậy, điều thực sự quan trọng là chúng tôi rất cẩn thận ở đây rằng tất cả chúng đều được thay đổi một cách chính xác
‫ở đây.
‫Điểm trình phát văn bản để nhận văn bản thành phần.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã thay đổi những người chơi đó, chúng tôi có thể tiếp tục và kiểm tra xem một trong hai người chơi có một người chơi hay không, bởi vì nếu một trong
‫hai người chơi có một người chơi, chúng tôi muốn bây giờ chỉ cần gỡ lỗi đó.
‫Một trong những người chơi có một.
‫Vì vậy, nếu người chơi có số điểm chấm này cao hơn, thì điều này sẽ giành chiến thắng hoặc người chơi có số điểm DOT này cao hơn số
‫này.
‫Mục tiêu là giành chiến thắng hoặc mục tiêu để giành chiến thắng.
‫Sau đó, chúng tôi muốn gỡ lỗi trò chơi nhật ký đó và thường chúng tôi muốn chuyển sang cảnh tiếp theo.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có điều đó, chúng tôi cần phải chỉnh sửa các kịch bản khác để điểm số được tăng lên ở
‫tất cả các phương pháp khác, để điểm số được tăng lên.
‫Và khi nào thì nên tăng?
‫Vâng, trong kịch bản va chạm của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy kéo tập lệnh điều khiển điểm số đó vào tập lệnh của chúng tôi và đi đến tập lệnh điều khiển va chạm của chúng
‫tôi tại đây.
‫Bất cứ khi nào bức tường bên trái bị đánh, chúng tôi muốn tăng điểm của cầu thủ hai.
‫Vì vậy, chúng ta sẽ cần một đối tượng điều khiển điểm ở đây.
‫Vì vậy, người kiểm soát điểm số công khai, tôi sẽ gọi nó là Người kiểm soát điểm số.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể nói người điều khiển điểm số chấm này, người chơi chấm mục tiêu cũng vậy.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là nếu quả bóng bên trái được đánh, vì vậy quả bóng đập vào bức tường bên trái.
‫Người chơi hai được một điểm.
‫Và nếu quả bóng được đánh đúng, người chơi sẽ nhận được một điểm.
‫Vì vậy điểm chấm này.
‫Bộ điều khiển Dot đi.
‫Người chơi một.
‫Được rồi, bây giờ hãy kiểm tra điều đó.
‫Hãy xem liệu việc ghi bàn có tác dụng gì không.
‫Và nếu chúng ta làm điều đó, chúng ta sẽ gặp lỗi vì chúng ta chưa gán script.
‫Chúng ta hãy trò chuyện.
‫Chúng ta hãy có một cái nhìn.
‫Enfield.
‫Chúng tôi không có văn bản điểm số, vì vậy hãy kéo điểm số.
‫NGƯỜI CHƠI một và người chơi ghi điểm hai ở đây và sau đó giành chiến thắng.
‫Giả sử năm điểm là mục tiêu để giành chiến thắng.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục.
‫Và xem liệu chúng tôi có nhận được điểm nào không.
‫Vì vậy, chúng tôi nhận được một tham chiếu điểm khác.
‫Vì bóng của chúng ta chưa có người điều khiển tỷ số.
‫Vì vậy, hãy kéo bộ điều khiển điểm số đó.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng tôi kéo lĩnh vực của mình vào đó.
‫Vì vậy, ngay sau khi chúng tôi đã làm điều đó, hãy kiểm tra lại.
‫Vì vậy, quả bóng của chúng tôi.
‫Hãy để nó thông qua.
‫Được rồi.
‫Bạn đang thông đồng với tường phải không?
‫Thông đồng với bức tường bên trái.
‫Như bạn có thể thấy, điểm của chúng tôi đã tăng lên.
‫Và bây giờ hãy xem liệu chúng ta có tiến tới năm điểm tại một thời điểm hay không.
‫Và một cái nữa.
‫Một điều cuối cùng.
‫Điểm cuối cùng, bạn thấy rằng chúng tôi có năm và chúng tôi thấy trò chơi một.
‫Nhân tiện, những gì bạn thấy ở đây là một vòng quay của quả bóng của chúng ta.
‫Vì vậy, chúng tôi cũng có thể thay đổi điều đó.
‫Vì vậy, hãy đóng băng vòng quay cho Z của chúng ta.
‫FA giá trị của quả bóng của chúng tôi.
‫Được rồi, bây giờ chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể nhận được điểm, những gì chúng tôi cần làm là thiết lập lại trò chơi và
‫đó là điều mà chúng tôi sẽ làm trong trò chơi tiếp theo.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ kiểm tra cách thiết lập lại trò chơi.
‫Và chúng tôi cũng cần thêm trò chơi của mình qua màn hình.
‫Vì vậy hãy cùng save game và hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.