‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan membuat fungsi reset, jadi setiap kali seseorang mencetak
‫bola, bola akan diatur ulang ke posisi tertentu berdasarkan giliran siapa.
‫Jadi jika itu pemain pemain, satu giliran akan berada di sisi kiri.
‫Jika ditempatkan untuk berbelok, itu akan berada di sisi kanan.
‫Jadi itulah yang ingin kami lakukan.
‫Dan tentu saja, kami juga ingin memiliki layar game over, jadi kami ingin pergi ke game over pada satu titik.
‫Baiklah.
‫Jadi untuk menyelesaikan semua itu, mari kita pergi ke skrip kita.
‫Dan yang relevan adalah pergerakan bola.
‫Kemudian pengontrol tabrakan dan pengontrol skor kami.
‫Itulah ketiga naskah tersebut.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita masuk ke skrip gerakan bola di sini.
‫Kami harus maju dan memposisikan ulang bola.
‫Kami membutuhkan setidaknya metode untuk memposisikan bola dengan benar atau memposisikan ulang bola.
‫Jadi saya akan membuat metode baru.
‫Saya akan menyebutnya bola posisi dan membutuhkan boolean untuk mengetahui di mana posisi awal seharusnya.
‫Apakah pemain satu atau pemain dua yang memulai?
‫Jadi saya akan menyebutnya sebagai pemain pertama.
‫Jadi setiap kali kita ingin memulai permainan, pertama-tama kita ingin mengurangi kecepatan bola.
‫Jadi harus kembali ke kecepatan nol.
‫Jadi seharusnya tidak ada kecepatan sama sekali.
‫Jadi kami mengatakan ini tidak mendapatkan komponen dan kami ingin memiliki bodi 2D yang kaku, bodi 2D yang kaku.
‫Dan dari itu kita ubah kecepatannya menjadi vektor baru dua, yaitu nol nol kecepatan tinggi nol menuju kedua arah karena tidak
‫ada kecepatan sama sekali.
‫Nah, jika pemainnya sekali berputar, maka jika pemain awal atau pemain awal, salah satu benar, kita ingin bola berada
‫pada posisi.
‫Jadi objek permainan yang mengubah posisi lokal tersebut, yang merupakan variabel vektor tiga adalah vektor
‫baru tiga pada minus seratus nol nol.
‫Jadi itu berarti bola akan tertinggal dari tengah.
‫Dan jika bukan pemain satu, yang gilirannya, maka kami ingin berada di sisi kanan.
‫Jadi kami menyalin kode itu dan mengatakan nilai positif, seratus untuk nilai X.
‫Jadi metode itu hanya akan memposisikan bola dengan benar setiap kali kita memulai kembali permainan,
‫misalnya, setiap kali seseorang mencetak gol.
‫Dan itu juga sesuatu yang harus kita panggil setiap kali kita memulai bola kita.
‫Jadi itu berarti kita pergi ke sini yang titik bola posisi ini dan kita menyerahkan variabel pemain awal.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang kita memilikinya, kita harus memeriksa pengontrol tabrakan kita, karena
‫di sini, jika bola mengenai dinding kiri, kita ingin memulai rutinitas yang keren yang disebut rutinitas, gerakan bola awal,
‫bola titik awal.
‫Dan di sini kita perlu menyerahkan miliaran atau setidaknya kita bisa.
‫Dan saya hanya mengatakan benar.
‫Jadi itu berarti bola harus dimulai di sisi kiri dan kami melakukan hal yang sama jika mengenai dinding kanan.
‫Jadi jika mengenai kanan, kita akan mulai mengoreksi gerakan bola ini, mulai bola dan dalam hal ini
‫salah.
‫Jadi itu berarti pemain awal kami salah.
‫Dan jika pemain awal kami salah, itu berarti pemain dua mulai.
‫Baiklah, jadi sekarang kita memilikinya, mari kita periksa.
‫Mari kita lihat apakah semuanya bekerja dengan baik.
‫Jadi mari kita kehilangan yang pertama, Anda melihat skor meningkat, bola berada di sisi kiri lagi.
‫Sekarang mari kita periksa.
‫Mari kita pergi ke sisi lain.
‫Dan ada satu poin.
‫Dan pada saat yang sama, giliran pemain.
‫Baiklah.
‫Jadi, setiap kali seseorang mencetak skor, giliran pemain lain dimulai.
‫Besar.
‫Jadi kita punya itu.
‫Kami memiliki pengaturan ulang bola kami.
‫Sekarang, yang perlu kami lakukan adalah, tentu saja, kami membutuhkan suara dan kami membutuhkan permainan di atas adegan.
‫Dan saya akan mengatakan yang terbaik jika kita melakukannya di video berikutnya.
‫Jadi hanya rekap cepat.
‫Apa yang telah kita lakukan?
‫Kami menciptakan metode baru dalam pergerakan bola yang memposisikan bola kami dan berdasarkan siapa pemainnya memutar bola itu berada
‫di sisi kiri atau di sisi kanan pada saat yang bersamaan.
‫Kami menghentikan kecepatan ini atau mengurangi kecepatan bola menjadi nol nol.
‫Dan setiap kali kita bertabrakan dengan bola, jadi setiap kali bola bertabrakan dengan dinding, maka kita memposisikan
‫ulang bola di sini dengan awal yang disebut rutinitas.
‫Besar.
‫Jadi sampai jumpa di video berikutnya di mana kami akan menggunakan pengontrol skor kami untuk membuka layar
‫game over.
‫Dan juga, tentu saja, kami akan menambahkan game over screen.
‫Jadi sampai jumpa di sana.