‫お帰りなさい｡
‫このビデオでは､ リセット機能を作成する予定です｡
‫つまり､ 誰かが得点するたびに､ ボールは誰のターンかによって､ 特定の位置にリセットされるのです｡
‫そのため､ そのプレイヤーが1ターンプレイすると､ 左側に表示されることになります｡
‫その遊びが回転することであれば､ 右手になります｡
‫だから､ それをやりたいんです｡
‫もちろんゲームオーバーの画面も用意したいので､ 一度はゲームオーバーにしたいですね｡
‫わかりました｡
‫では､ そのすべてを実現するために､ スクリプトにアクセスしてみましょう｡
‫そして関係するのは､ ボールの動きです｡
‫そして､ コリジョンコントローラとスコアコントローラです｡
‫以上､ 3つのスクリプトをご紹介しました｡
‫よし､ ではここでボールの動きのスクリプトに入ろう｡
‫前に出て､ ボールの位置を変えなければならない｡
‫ボールを正しく置いたり､ 置き直したりするためには､ 少なくともメソッドが必要です｡
‫そこで､ 新しいメソッドを作ってみることにします｡
‫ポジションボールと呼ぶことにします｡ 開始位置を知るためにブール値を必要とします｡
‫先発はプレイヤー1なのか､ それともプレイヤー2なのか？
‫ということで､ スターティングプレーヤー1とします｡
‫だから､ ゲームを始めるときはいつでも､ まずボールの速度を下げたいと思うのです｡
‫だから､ 速度がゼロに戻るはずだ｡
‫だから､ 速度はまったくないはずなんです｡
‫そこで､ このドットゲットコンポーネントと言い､ リジッド2ボディ､ リジッドボディをDXにしたいのです｡
‫そして､ そのうちの速度をゼロコンマゼロの新しいベクトルに変更しました｡
‫両方向への速度がゼロの場合は､ 全く速度がないことになります｡
‫さて､ プレイヤー1回目のターン､ つまりスターティング・プレイヤーかスターティング・プレイヤー1が真なら､ ボールはある位置にあることが望まれます｡
‫つまり､ ベクトル3の変数であるゲームオブジェクトのドット変換ドットローカル位置は､ -100ゼロゼロで新しいベクトル3になります｡
‫つまり､ ボールが中心からちょうど左にずれてしまうということですね｡
‫そして､ これを回すのがプレイヤー1人でないなら､ 右手にしてほしいのです｡
‫そこで､ このコードをコピーして､ Xの値には正の値100とします｡
‫そのため､ 例えばゲームを再開するときや､ 誰かが得点したときに､ この方法は単純にボールを正しく配置することになります｡
‫それも､ ボールをスタートさせるときは必ずコールすることです｡
‫つまり､ ここに行って､ このポジションボールをドットにして､ スターティングプレーヤー変数を渡すということです｡
‫わかりました｡
‫ボールが左の壁に当たったら､ COルーチン､ start
‫coルーチン､ dot ball movement dot start ballを開始させるからです｡
‫そして､ ここではブーリアンを渡す必要があります｡
‫せめてもの救いは......そう､ "真実 "です｡
‫ということは､ ボールは左側からスタートするはずで､ 右のボールに当たっても同じことをするわけです｡
‫だから､ 右のボールスタートKOルーチンこのボール移動スタートボールと､ この場合には偽の場合です｡
‫つまり､ スタートプレイヤーは偽で､ スタートプレイヤー1が偽なら､ プレイヤー2がスタートするということです｡
‫わかりました｡
‫では､ これで確認してみましょう｡
‫すべてうまくいっているかどうか見てみましょう｡
‫だから､ 最初の1枚を失くしてしまおう｡
‫ほら､ スコアが上がるじゃないですか｡
‫ボールは再び左手側にある｡
‫では､ 確認してみましょう｡
‫反対側へ行こう｡
‫そして､ 一点突破と同時に､ 回すのはプレーヤーです｡
‫よし､ じゃあ誰かが得点するたびに他のプレイヤーのターンが始まるんだな､ すごい｡
‫だから､ それがあるんです｡
‫私たちのボールのリセットがあります｡
‫あとは､ もちろんサウンドも必要ですし､ ゲームオーバーのシーンも必要です｡
‫そして､ 次のビデオでそれをやればベストだと思います｡
‫では､ 簡単に振り返ってみましょう｡
‫私たちは何をしたのか？
‫ボールムーブメントの中に新しいメソッドを作り､ 誰のターンかによってボールとボールを配置します｡
‫ボールは左手側か右手側にあります｡
‫同時に､ ボールと衝突するたびに､ このスピードを止める､ あるいはボールの速度をゼロにする､
‫コンマ､ ゼロ､ にします｡
‫だから､ ボールとボールがぶつかるたびに
‫そこで､ ここでボールの位置を変えて､ スタート・コー・ルーティンを行います｡
‫素晴らしい｡
‫それでは､ 次回のビデオでは､ スコアコントローラーを使ってゲームオーバー画面になるところをご紹介します｡
‫また､ もちろん､ ゲームオーバー画面も追加します｡
‫では､ 現地でお会いしましょう｡