‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ tạo chức năng đặt lại.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là bất cứ khi nào ai đó ghi bàn, quả bóng sẽ được đặt lại đến một vị trí cụ thể dựa trên lượt
‫của ai.
‫Vì vậy, nếu người chơi chơi một lượt, lượt đó sẽ ở bên tay trái.
‫Nếu trò chơi của nó là quay, nó sẽ ở phía bên tay phải.
‫Vì vậy, đó là những gì chúng tôi muốn làm.
‫Và tất nhiên, chúng tôi cũng muốn có trò chơi trên màn hình, vì vậy chúng tôi muốn chuyển sang trò chơi tại một thời điểm.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, để hoàn thành tất cả những điều đó, chúng ta hãy đi đến các tập lệnh của chúng tôi.
‫Và những thứ có liên quan là chuyển động của quả bóng.
‫Sau đó là bộ điều khiển va chạm và bộ điều khiển điểm số của chúng ta.
‫Đó là ba kịch bản.
‫Được rồi, chúng ta hãy xem một kịch bản chuyển động của quả bóng ở đây.
‫Chúng tôi cần phải tiếp tục và đặt lại vị trí của quả bóng.
‫Chúng ta cần ít nhất một phương pháp để định vị quả bóng một cách chính xác hoặc định vị lại quả bóng.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo một phương pháp mới.
‫Tôi sẽ gọi nó là bóng định vị và nó cần một Boolean để biết vị trí xuất phát nên ở
‫đâu.
‫Người chơi một hay người chơi hai đang bắt đầu?
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi nó là người chơi mới bắt đầu.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào chúng ta muốn bắt đầu trò chơi, trước hết chúng ta muốn giảm vận tốc của quả bóng.
‫Vì vậy, nó sẽ quay trở lại vận tốc bằng không.
‫Vì vậy, không nên có vận tốc nào cả.
‫Vì vậy, chúng tôi nói thành phần dot get này và chúng tôi muốn có hai phần thân cứng nhắc, phần thân cứng nhắc cho DX.
‫Và trong số đó, chúng tôi đã thay đổi vận tốc thành một vectơ mới có giá trị bằng không dấu phẩy.
‫Một vận tốc bằng không đối với cả hai hướng thì không có vận tốc nào cả.
‫Bây giờ nếu đó là một người chơi một lần lượt, vì vậy nếu người chơi bắt đầu hoặc người chơi đang xuất phát thì một quả bóng là đúng, chúng tôi muốn quả
‫bóng ở một vị trí.
‫Vì vậy, đối tượng trò chơi dot biến đổi vị trí cục bộ là một vector ba biến là một vector
‫ba mới ở -100 0 0.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là trái bóng sẽ được rời khỏi trung tâm.
‫Và nếu đó không phải là người chơi đang xoay chuyển điều này, thì chúng tôi muốn nó ở phía bên tay phải.
‫Vì vậy, chúng tôi sao chép mã đó và nói giá trị dương 100 cho giá trị X.
‫Vì vậy, phương pháp đó sẽ chỉ đơn giản là đặt bóng một cách chính xác bất cứ khi nào chúng ta bắt đầu lại trận
‫đấu, chẳng hạn như bất cứ khi nào ai đó ghi bàn.
‫Và đó cũng là thứ mà chúng ta nên gọi bất cứ khi nào chúng ta bắt đầu quả bóng của mình.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng tôi đến đây, chấm bóng vị trí này và chúng tôi chuyển giao biến người chơi bắt đầu.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có điều đó, chúng ta phải kiểm tra bộ điều khiển va
‫chạm của chúng ta, bởi vì ở đây, nếu quả bóng chạm vào bức tường bên trái, chúng ta muốn bắt đầu thói quen CO, bắt đầu thói quen co, quả bóng chuyển động
‫chấm này là quả bóng bắt đầu.
‫Và ở đây chúng ta cần chuyển giao một boolean.
‫Hoặc ít nhất chúng ta có thể và tôi sẽ chỉ nói sự thật.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là quả bóng sẽ bắt đầu ở phía bên tay trái và chúng ta cũng làm điều tương tự nếu nó chạm vào quả bóng
‫bên phải.
‫Vì vậy, nếu nó là bóng bắt đầu đúng, KO bóng này bắt đầu chuyển động và trong trường hợp này là sai.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là người chơi bắt đầu của chúng tôi là sai và nếu người chơi bắt đầu của chúng ta một là sai, điều đó có nghĩa là người
‫chơi hai bắt đầu.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã có điều đó, hãy kiểm tra nó.
‫Hãy xem nếu tất cả đều hoạt động tốt.
‫Vì vậy, chúng ta hãy mất một trong những đầu tiên.
‫Bạn thấy đấy, điểm số được tăng lên.
‫Bóng lại ở phía bên tay trái.
‫Bây giờ chúng ta hãy kiểm tra nó ra.
‫Hãy đi về phía bên kia.
‫Và có một điểm và đồng thời, đó là người chơi phải quay.
‫Được rồi, vì vậy bất cứ khi nào ai đó ghi bàn, những người chơi khác sẽ bắt đầu, thật tuyệt.
‫Vì vậy, chúng tôi có điều đó.
‫Chúng tôi đã đặt lại quả bóng của chúng tôi.
‫Bây giờ những gì chúng ta cần làm, tất nhiên, chúng ta cần âm thanh và chúng ta cần một trò chơi xuyên khung cảnh.
‫Và tôi sẽ nói rằng tốt nhất là chúng ta nên làm điều đó trong video tiếp theo.
‫Vì vậy, chỉ cần một bản tóm tắt nhanh chóng.
‫Chúng tôi đã làm gì?
‫Chúng tôi tạo ra một phương pháp mới trong chuyển động của quả bóng, vị trí của quả bóng của chúng ta và dựa vào đó là lượt
‫của người chơi.
‫Bóng ở bên tay trái hoặc bên tay phải.
‫Đồng thời, chúng ta dừng tốc độ này hoặc giảm vận tốc của quả bóng xuống số 0, dấu phẩy, số 0, và bất cứ
‫khi nào chúng ta va chạm với quả bóng.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào bóng va chạm với bóng.
‫Vì vậy, chúng tôi đặt lại vị trí của quả bóng ở đây với thói quen bắt đầu của chúng tôi.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, hãy hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ sử dụng bộ điều khiển điểm số của mình để chuyển sang trò
‫chơi trên màn hình.
‫Và tất nhiên, chúng tôi sẽ thêm trò chơi qua màn hình.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn ở đó.