‫مرحبا بعودتك.
‫وهذا الفيديو ، سنضيف اللعبة على المشهد إلى لعبتنا.
‫لذلك دعونا ببساطة نعيد إنتاج هذه القائمة الرئيسية أو نكررها.
‫لذا انسخ والصق في النوافذ وقم بنسخه باستخدام Command D في نظام التشغيل Macintosh.
‫لذلك دعونا نغير الاسم من القائمة الرئيسية إلى اللعبة ، والآن دعونا نفتح المشهد.
‫لذا بدلاً من لعبة Pong ، نريد أن تكون اللعبة هنا كنص.
‫لذلك دعونا نغير ذلك.
‫دعونا نغير العنوان من Pong إلى اللعبة.
‫والآن بالطبع ، الحجم لم يعد كافيًا.
‫لذلك دعونا نغير العرض إلى 700 ونركز النص.
‫إنه متمركز ، إنه جيد.
‫والآن يمكننا استبداله قليلاً.
‫لذلك دعونا نستبدل هذا المكون بالمركز.
‫وبدلاً من اللعب يمكننا أن نقول شيئًا مثل إعادة العرض.
‫لذلك نقول هنا ببساطة إعادة.
‫والآن دعونا نلقي نظرة على وظيفة الزر.
‫تقول العب اللعبة وهذا هو النص هنا ، زر التشغيل ، العب اللعبة.
‫دعونا نلقي نظرة على النص مرة أخرى ، ما الذي يفعله فقط للتأكد من أنه ينتقل ببساطة
‫إلى المشهد الآخر ومن ثم يمكننا ببساطة إعادة إنتاجه أو إعادة استخدامه.
‫حسنا.
‫هذا ممتاز.
‫تقول مدير المشهد تحميل لعبة المشهد.
‫هذا بالضبط ما نريده.
‫حسنا.
‫لذا ما نحتاج إلى القيام به ، مع ذلك ، هو إيجاد طريقة للانتقال من مشهد لعبتنا إلى هذه اللعبة عبر المشهد.
‫لذا ، أولاً وقبل كل شيء ، دعنا نحفظ المشهد بأوامر أو تحكم كمشاهد حفظ الملفات أو باستخدامها.
‫ثم دعنا ننتقل إلى قائمتنا الرئيسية ، ثم دعنا ننتقل إلى لعبتنا.
‫وفي الواقع نحتاج إلى فتح النص الذي يتحكم في النتيجة.
‫لذلك دعونا نفتح أداة التحكم في النتيجة.
‫ثم هنا لدينا سجل التصحيح هذا الذي يقول اللعبة الأولى.
‫وهنا نريد أن ننتقل من هذا المشهد إلى أو من مشهد اللعبة إلى اللعبة فوق المشهد.
‫لذا باستخدام محرك الوحدة ، إدارة هذا المشهد.
‫لذلك نحن بحاجة إلى مساحة الاسم هذه مرة أخرى لأنه في إدارة المشهد سنجد مدير المشهد
‫، لذا مدير المشهد ثم نريد تحميل مشهد.
‫لذلك دعونا ندخل مشهد التحميل وهنا ندخل اسم المشهد وتنتهي اللعبة.
‫دعنا نحفظ ذلك ودعنا نجربه أولاً.
‫لذلك دعونا نختبرها في الواقع.
‫دعنا نغير الشرط للفوز باللعبة لأنه حاليًا أعلى بكثير.
‫لذلك دعونا نغير هذا الهدف لنفوز ولنقل واحدًا.
‫لذلك دعونا نجرب سريعًا لمعرفة ما إذا كان ذلك ناجحًا.
‫لذلك دعونا لا نتحرك على الإطلاق ونرى ما إذا كنا سننتقل إلى المشهد التالي وها أنت.
‫لا شيء يحدث.
‫وإذا نظرنا إلى الخطأ ، فستجد أن لعبة Scene انتهت ، لا يمكن تحميلها لأنه لم تتم إضافتها إلى
‫إعدادات الإنشاء.
‫حسنا.
‫لقد كان لدينا هذا الخطأ من قبل.
‫وإذا كنت تريد التأكد من انتهاء اللعبة ، فعليك إضافة المشهد.
‫لذلك دعونا ننتقل إلى مشروع في الخلفية للأصول.
‫وهنا دعنا ننتقل إلى اللعبة ونضيف هذا المشهد إلى مشاهدك ونبنيها.
‫تمام.
‫الآن يمكننا المحاولة مرة أخرى.
‫ويجب أن يختفي هذا الخطأ ويجب أن ننتقل من هذا المشهد إلى المشهد التالي.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة.
‫ونرى اللعبة انتهت الآن يمكننا إعادة اللعب ونعود إلى اللعبة.
‫إذا كنت تريد أن تظهر.
‫دعنا نقول ذلك سريعًا.
‫حسنا.
‫لقد رأيت الآن كيف يمكنك إنشاء لعبة انتهت.
‫سريعًا ، إذا كنت تريد إظهار اللاعب الذي فاز ، يمكنك استخدام ضغط اللاعب أو يمكنك ، على سبيل
‫المثال ، عدم إتلاف حمولة.
‫إذاً المتغيرات الثابتة ، سنفعل ذلك في أحد المشاريع اللاحقة.
‫أردت أن أبقي هذا المشروع بسيطًا لأنك تعلمت بالفعل الكثير من المفاهيم في هذه اللعبة.
‫ومع ذلك ، يمكنك العودة لاحقًا وتطبيق تلك المفاهيم الجديدة التي ستتعلمها في فصول أخرى
‫لهذه اللعبة.
‫رائعة.
‫لذلك نراكم في الفيديو التالي.