‫We komen terug en deze video, we gaan het spel onder toezicht toevoegen aan ons spel, dus
‫laten we dit hoofdmenu gewoon reproduceren of dupliceren.
‫Dus kopieer en plak in Windows en dupliceer met commando's in Macintosh.
‫Dus laten we de naam van het hoofdmenu veranderen in game over en laten we nu de scène openen.
‫Dus in plaats van Pong willen we hier game als tekst hebben.
‫Laten we daar dus verandering in brengen.
‫Laten we de titel veranderen van Pong naar game over en natuurlijk is maat niet meer genoeg.
‫Dus laten we de breedte veranderen in 700 en de tekst centreren.
‫Oké, het is het centrum.
‫Dat is goed.
‫En nu kunnen we het een beetje vervangen.
‫Dus laten we dat onderdeel naar het midden vervangen en in plaats van spelen kunnen we iets zeggen als herhalen.
‫Dus hier zeggen we gewoon herhalen.
‫En laten we nu eens kijken naar de knopfunctionaliteit.
‫Er staat speel spel en dat is de schrift speelknop speel spelletjes.
‫Laten we nog eens naar het script kijken, wat het doet om er zeker van te zijn dat
‫het gewoon naar de andere scène gaat en dan kunnen we dat gewoon reproduceren of hergebruiken.
‫Oke.
‫Dat is perfect.
‫Er staat scenemanager Lozzi in het spel.
‫Dat is precies wat we willen.
‫Oke.
‫Dus wat we echter moeten doen, is een manier vinden om van onze gamescène naar deze game te gaan.
‫Laten we dus eerst de scène opslaan met commando's of controle als of met failsafe scènes.
‫En laten we dan naar ons hoofdmenu gaan, dan gaan we naar ons spel.
‫En eigenlijk moeten we het script openen dat de partituur bestuurt.
‫Dus laten we de scorecontroller openen.
‫En dan hebben we hier dit debug-logboek dat Game één zegt.
‫En hier willen we van deze scene naar of van de game scene gaan naar de game die onder toezicht staat.
‫Dus Unity Engine gebruiken, dat scènebeheer.
‫We moeten deze naamruimte dus weer hebben, omdat we in het beheer de scènemanager zullen vinden.
‫Dus scene manager, en dan willen we een scene laden.
‫Dus laten we de scène betreden.
‫En hier voeren we de scènenaam in en het is gewoon game over.
‫Laten we dat bewaren en eerst proberen.
‫Dus laten we het eens echt testen.
‫Laten we de voorwaarde om het spel te winnen veranderen, want momenteel is het een stuk hoger.
‫Dus laten we dit doel veranderen om te winnen, laten we zeggen één.
‫Dus laten we snel proberen of dat lukt.
‫Dus laten we helemaal niet bewegen en kijken of we bij de volgende scène komen en er gebeurt niets.
‫En als we naar de pijl kijken, staat er dat geziene game over niet kan worden geladen omdat deze niet is toegevoegd
‫aan de build-instellingen.
‫Oke.
‫Die fout hebben we eerder gehad.
‫En als je zeker wilt weten dat game over werkt, moet je een scène toevoegen.
‫Dus laten we naar een project op de achtergrond gaan, naar de assets en hier gaan we game over en deze scène
‫toevoegen aan je scènes en bouwen.
‫OK, nu kunnen we het opnieuw proberen en die fout zou moeten verdwijnen en we zouden van deze scène naar de volgende scène moeten
‫gaan.
‫Dus laten we eens kijken.
‫En we zien game over en we kunnen opnieuw spelen en we gaan terug naar de game.
‫Als je wilt laten zien, laten we zeggen dat heel snel, als het goed is, dus nu heb je gezien hoe je een spel kunt maken dat
‫heel snel onder toezicht staat.
‫Als je wilt laten zien welke speler heeft gewonnen, kun je player preps gebruiken of je kunt bijvoorbeeld don't
‫destroy en veel statische variabelen gebruiken.
‫Dat gaan we doen in een van de latere projecten.
‫Ik wilde dit project heel eenvoudig houden, omdat je al veel concepten hebt geleerd in dit spel.
‫Je kunt echter later terugkomen en de nieuwe concepten toepassen die je in de volgende hoofdstukken van dit spel
‫zult leren.
‫Geweldig.
‫Dus tot ziens in de volgende video.