‫Nous reviendrons et cette vidéo, nous allons ajouter le jeu supervisé à notre jeu, reproduisons
‫donc simplement ce menu principal ou dupliqué.
‫Alors copiez et collez dans Windows et dupliquez avec des commandes dans Macintosh.
‫Alors changeons le nom du menu principal en game over et ouvrons maintenant la scène.
‫Donc, au lieu de Pong, nous voulons avoir le jeu ici sous forme de texte.
‫Alors changeons cela.
‫Changeons le titre de Pong en game over et bien sûr en taille ne suffit plus.
‫Modifions donc la largeur à 700 et centrez le texte.
‫OK, c'est le centre.
‫C'est bon.
‫Et maintenant, nous pouvons le remplacer un peu.
‫Remplaçons donc ce composant au centre et au lieu de jouer, nous pouvons dire quelque chose comme replay.
‫Alors ici, on dit simplement rejouer.
‫Et maintenant, regardons la fonctionnalité des boutons.
‫Il dit jouer au jeu et c'est le bouton de lecture des écritures jouer à des jeux.
‫Regardons à nouveau le script, ce qu'il fait juste pour s'assurer qu'il passe simplement à
‫l'autre scène et ensuite nous pouvons simplement reproduire cela ou réutiliser cela.
‫D'accord.
‫C'est parfait.
‫C'est écrit le directeur de scène Lozzi dans le jeu.
‫C'est exactement ce que nous voulons.
‫D'accord.
‫Cependant, ce que nous devons faire, c'est trouver un moyen de passer de notre scène de jeu à ce jeu supervisé.
‫Alors tout d'abord, enregistrons la scène avec des commandes ou des contrôles en tant que ou avec des scènes de sécurité.
‫Et puis passons à notre menu principal, puis passons à notre jeu.
‫Et en fait, nous devons ouvrir le script qui contrôle la partition.
‫Ouvrons donc le contrôleur de score.
‫Et puis nous avons ici ce journal de débogage qui dit Game one.
‫Et ici, nous voulons passer de cette scène à ou de la scène du jeu au jeu supervisé.
‫Donc, en utilisant Unity Engine, cette gestion de scène.
‫Nous avons donc besoin d'avoir à nouveau cet espace de noms car dans la gestion, nous trouverons le gestionnaire de scène.
‫Donc gestionnaire de scène, puis nous voulons charger une scène.
‫Entrons donc en scène.
‫Et ici, nous entrons le nom de la scène et c'est juste la fin du jeu.
‫Gardons cela et essayons d'abord.
‫Alors testons-le en fait.
‫Changeons la condition pour gagner la partie, car actuellement c'est beaucoup plus élevé.
‫Changeons donc cet objectif de gagner pour disons un.
‫Essayons donc rapidement pour voir si cela fonctionne.
‫Alors ne bougeons pas du tout et voyons si nous arrivons à la scène suivante et que rien ne se passe.
‫Et si nous regardons la flèche, cela indique que le jeu vu terminé n'a pas pu être chargé car il n'a pas été ajouté aux
‫paramètres de construction.
‫D'accord.
‫Nous avons déjà eu cette erreur.
‫Et si vous voulez vous assurer que le jeu fonctionne, vous devez ajouter une scène.
‫Passons donc à un projet en arrière-plan, aux actifs et ici, allons à la fin du jeu et ajoutons cette scène à
‫vos scènes et à la construction.
‫OK, maintenant nous pouvons réessayer et cette erreur devrait disparaître et nous devrions passer de cette scène à la
‫suivante.
‫Jetons donc un coup d'œil.
‫Et nous voyons le jeu terminé et nous pouvons rejouer et nous revenons au jeu.
‫Si vous voulez montrer, disons que très rapidement, si tout va bien, alors maintenant vous avez vu comment vous pouvez créer un
‫jeu supervisé très rapidement.
‫Si vous voulez montrer quel joueur a gagné, vous pouvez utiliser les préparations des joueurs ou vous pouvez utiliser, par exemple, ne pas
‫détruire et de nombreuses variables statiques.
‫Nous allons le faire dans l'un des projets ultérieurs.
‫Je voulais que ce projet reste très simple car vous avez déjà appris beaucoup de concepts dans ce
‫jeu.
‫Vous pouvez cependant revenir plus tard et appliquer ces nouveaux concepts que vous apprendrez dans les chapitres suivants de
‫ce jeu.
‫Super.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.