‫Wir kommen zurück und dieses Video wird das beaufsichtigte Spiel zu unserem Spiel hinzufügen, also
‫lasst uns einfach dieses Hauptmenü reproduzieren oder duplizieren.
‫Kopieren Sie also in Windows und fügen Sie sie ein und duplizieren Sie mit Befehlen in Macintosh.
‫Ändern wir also den Namen von Hauptmenü zu Game Over und öffnen wir nun die Szene.
‫Anstelle von Pong wollen wir hier also Spiel als Text haben.
‫Also lass uns das ändern.
‫Ändern wir den Titel von Pong zu Game over und natürlich reicht die Größe nicht mehr aus.
‫Ändern wir also die Breite auf 700 und zentrieren Sie den Text.
‫Okay, es ist in der Mitte.
‫Das ist gut.
‫Und jetzt können wir es ein bisschen ersetzen.
‫Also lasst uns diese Komponente in die Mitte setzen und statt Play können wir so etwas wie Replay sagen.
‫Also sagen wir hier einfach Replay.
‫Und nun werfen wir einen Blick auf die Button-Funktionalität.
‫Es sagt Spiel spielen und das ist die Schriftstelle Spielknopf Spiele spielen.
‫Schauen wir uns das Skript noch einmal an, was es tut, nur um sicherzustellen, dass es einfach
‫in die andere Szene übergeht und wir das dann einfach reproduzieren oder wiederverwenden können.
‫Gut.
‫Das ist perfekt.
‫Es sagt Szenenmanager Lozzi im Spiel.
‫Genau das wollen wir.
‫Gut.
‫Was wir jedoch tun müssen, ist einen Weg zu finden, um von unserer Spielszene zu diesem überwachten Spiel zu gelangen.
‫Speichern wir also zunächst die Szene mit den Befehlen s oder control as oder mit Failsafe-Szenen.
‫Und dann gehen wir zu unserem Hauptmenü, dann gehen wir zu unserem Spiel.
‫Und eigentlich müssen wir das Skript öffnen, das die Partitur steuert.
‫Also lass uns den Score-Controller öffnen.
‫Und dann haben wir hier dieses Debug-Protokoll, das Spiel eins sagt.
‫Und hier wollen wir von dieser Szene zu oder von der Spielszene zum überwachten Spiel übergehen.
‫Also mit Unity Engine, dieser Szenenverwaltung.
‫Wir brauchen diesen Namensraum also wieder, da wir im Management den Szenenmanager finden.
‫Also Szenenmanager, und dann wollen wir eine Szene laden.
‫Also lass uns die Szene betreten.
‫Und hier geben wir den Szenennamen ein und schon ist das Spiel vorbei.
‫Speichern wir das und versuchen wir es zuerst.
‫Also lass es uns tatsächlich testen.
‫Lassen Sie uns die Bedingung ändern, um das Spiel zu gewinnen, denn derzeit ist es viel höher.
‫Also ändern wir dieses Ziel, um zu gewinnen, in ein, sagen wir, um.
‫Lassen Sie uns also kurz versuchen, zu sehen, ob das funktioniert.
‫Also lass uns überhaupt nicht bewegen und sehen, ob wir zur nächsten Szene kommen und du bist nichts passiert.
‫Und wenn wir auf den Pfeil schauen, sagt er, dass das gesehene Spiel nicht geladen werden konnte, weil es nicht zu den
‫Build-Einstellungen hinzugefügt wurde.
‫Gut.
‫Wir hatten diesen Fehler schon einmal.
‫Und wenn Sie sicherstellen möchten, dass das Game Over funktioniert, müssen Sie eine Szene hinzufügen.
‫Gehen wir also zu einem Projekt im Hintergrund, zu den Assets und hier gehen wir zum Game Over und fügen diese Szene zu
‫Ihren Szenen hinzu und bauen sie.
‫OK, jetzt können wir es noch einmal versuchen und dieser Fehler sollte verschwinden und wir sollten von dieser Szene zur nächsten Szene
‫wechseln.
‫Schauen wir also mal rein.
‫Und wir sehen das Spiel vorbei und können es wiederholen und kehren zum Spiel zurück.
‫Wenn Sie es zeigen wollen, sagen wir das ganz schnell, wenn alles in Ordnung ist, also haben Sie jetzt gesehen, wie Sie ein sehr
‫schnell überwachtes Spiel erstellen können.
‫Wenn Sie zeigen möchten, welcher Spieler gewonnen hat, können Sie Player Preps verwenden oder Sie können zum Beispiel nicht
‫zerstören und viele statische Variablen verwenden.
‫Das werden wir in einem der späteren Projekte tun.
‫Ich wollte dieses Projekt wirklich einfach halten, weil Sie in diesem Spiel bereits viele Konzepte gelernt haben.
‫Sie können jedoch später wiederkommen und die neuen Konzepte, die Sie in weiteren Kapiteln lernen werden, auf dieses
‫Spiel anwenden.
‫Groß.
‫Wir sehen uns also im nächsten Video.