‫Kami akan kembali dan video ini, kami akan menambahkan permainan yang diawasi ke permainan kami, jadi
‫mari kita mereproduksi menu utama ini atau digandakan.
‫Jadi salin dan tempel di windows dan duplikat dengan perintah di Macintosh.
‫Jadi mari kita ubah nama dari menu utama menjadi game over dan sekarang mari kita buka adegannya.
‫Jadi, alih-alih Pong, kami ingin membuat game di sini sebagai teks.
‫Jadi mari kita ubah itu.
‫Mari kita ubah judul dari Pong menjadi game over dan tentunya ukuran saja tidak cukup lagi.
‫Jadi mari kita ubah lebar menjadi 700 dan teks tengah.
‫Oke, itu pusat.
‫Bagus.
‫Dan sekarang kita bisa menggantinya sedikit.
‫Jadi mari kita ganti komponen itu ke tengah dan alih-alih bermain, kita bisa mengatakan sesuatu seperti replay.
‫Jadi di sini kita hanya mengatakan replay.
‫Dan sekarang mari kita lihat fungsi tombol.
‫Dikatakan bermain game dan itu adalah tombol putar kitab suci, mainkan game.
‫Mari kita lihat skripnya sekali lagi, apa yang dilakukannya hanya untuk memastikan bahwa skrip tersebut
‫berpindah ke adegan lain dan kemudian kita dapat mereproduksinya atau menggunakannya kembali.
‫Baiklah.
‫Itu sempurna.
‫Dikatakan manajer adegan Lozzi dalam game.
‫Itulah yang kami inginkan.
‫Baiklah.
‫Jadi apa yang perlu kita lakukan, bagaimanapun, adalah menemukan cara untuk beralih dari adegan permainan kita ke permainan yang diawasi.
‫Jadi pertama-tama, mari kita simpan adegan dengan perintah s atau kontrol sebagai atau dengan adegan yang gagal.
‫Dan kemudian mari kita pergi ke menu utama kita, lalu mari kita pergi ke permainan kita.
‫Dan sebenarnya, kita perlu membuka skrip yang mengontrol skor.
‫Jadi mari kita buka pengontrol skor.
‫Dan kemudian di sini kita memiliki log debug yang mengatakan Game satu.
‫Dan disini kita ingin berpindah dari scene ini ke atau dari scene game ke game yang diawasi.
‫Jadi menggunakan Unity Engine, manajemen adegan itu.
‫Jadi kita perlu punya namespace ini lagi karena di management kita akan menemukan scene manager.
‫Jadi manajer adegan, dan kemudian kami ingin memuat adegan.
‫Jadi mari kita masuk ke adegan.
‫Dan di sini kita memasukkan nama adegan dan itu hanya permainan berakhir.
‫Mari kita simpan itu dan mari kita coba dulu.
‫Jadi mari kita uji sebenarnya.
‫Mari kita ubah kondisi untuk memenangkan permainan, karena saat ini jauh lebih tinggi.
‫Jadi mari kita ubah tujuan ini untuk menang menjadi katakanlah satu.
‫Jadi mari kita coba cepat untuk melihat apakah itu berhasil.
‫Jadi mari kita tidak bergerak sama sekali dan melihat apakah kita sampai ke adegan berikutnya dan Anda tidak terjadi apa-apa.
‫Dan jika kita melihat panah, dikatakan terlihat game over tidak dapat dimuat karena belum ditambahkan ke
‫pengaturan build.
‫Baiklah.
‫Kami telah mengalami kesalahan itu sebelumnya.
‫Dan jika Anda ingin memastikan bahwa game over berfungsi, Anda harus menambahkan adegan.
‫Jadi mari kita pergi ke sebuah proyek di latar belakang, ke aset dan di sini mari kita pergi ke game over dan menambahkan adegan
‫ini ke adegan Anda dan membangun.
‫Oke, sekarang kita bisa mencobanya lagi dan kesalahan itu akan hilang dan kita harus pindah dari adegan ini ke adegan
‫berikutnya.
‫Jadi mari kita lihat.
‫Dan kami melihat permainan berakhir dan kami dapat memutar ulang dan kami kembali ke permainan.
‫Jika Anda ingin menunjukkan, katakanlah itu benar-benar cepat, jika baik-baik saja, jadi sekarang Anda telah melihat bagaimana Anda dapat membuat permainan yang
‫diawasi dengan sangat cepat.
‫Jika Anda ingin menunjukkan pemain mana yang menang, Anda dapat menggunakan persiapan pemain atau Anda dapat menggunakan, misalnya, jangan
‫hancurkan dan banyak variabel statis.
‫Kami akan melakukannya di salah satu proyek selanjutnya.
‫Saya ingin proyek ini tetap sederhana karena Anda telah mempelajari banyak konsep dalam game ini.
‫Namun, Anda dapat kembali lagi nanti dan menerapkan konsep-konsep baru yang akan Anda pelajari di bab-bab selanjutnya pada
‫game ini.
‫Besar.
‫Jadi sampai jumpa di video selanjutnya.