‫Torneremo e questo video, aggiungeremo il gioco supervisionato al nostro gioco, quindi riproduciamo
‫semplicemente questo menu principale o duplicato.
‫Quindi copia e incolla in Windows e duplica con i comandi in Macintosh.
‫Quindi cambiamo il nome dal menu principale a game over e ora apriamo la scena.
‫Quindi, invece di Pong, vogliamo avere il gioco qui come testo.
‫Quindi cambiamolo.
‫Cambiamo il titolo da Pong a game over e ovviamente le dimensioni non bastano più.
‫Quindi cambiamo la larghezza in 700 e centra il testo.
‫Ok, è al centro.
‫Va bene.
‫E ora possiamo sostituirlo un po'.
‫Quindi sostituiamo quel componente al centro e invece di giocare possiamo dire qualcosa come replay.
‫Quindi qui diciamo semplicemente replay.
‫E ora diamo un'occhiata alla funzionalità del pulsante.
‫Dice play game e questo è il pulsante play play delle scritture.
‫Diamo ancora una volta un'occhiata allo script, cosa fa solo per assicurarci che si
‫sposti semplicemente sull'altra scena e poi possiamo semplicemente riprodurlo o riutilizzarlo.
‫Tutto bene.
‫È perfetto.
‫Dice lo scene manager Lozzi nel gioco.
‫È esattamente quello che vogliamo.
‫Tutto bene.
‫Quindi quello che dobbiamo fare, tuttavia, è trovare un modo per passare dalla nostra scena di gioco a questo gioco supervisionato.
‫Quindi, prima di tutto, salviamo la scena con i comandi o il controllo come o con scene di sicurezza.
‫E poi andiamo al nostro menu principale, poi andiamo al nostro gioco.
‫E in realtà, dobbiamo aprire lo script che controlla la partitura.
‫Quindi apriamo il controller del punteggio.
‫E poi qui abbiamo questo registro di debug che dice Gioco uno.
‫E qui vogliamo passare da questa scena alla o dalla scena del gioco al gioco supervisionato.
‫Quindi, usando Unity Engine, quella gestione delle scene.
‫Quindi abbiamo bisogno di avere di nuovo questo spazio dei nomi perché nella gestione troveremo il gestore delle scene.
‫Quindi scene manager, e poi vogliamo caricare una scena.
‫Quindi entriamo in scena.
‫E qui inseriamo il nome della scena e il gioco è finito.
‫Salviamolo e proviamoci prima.
‫Quindi proviamolo in realtà.
‫Cambiamo la condizione per vincere la partita, perché attualmente è molto più alta.
‫Quindi cambiamo questo obiettivo per vincere, diciamo uno.
‫Quindi proviamo a vedere se funziona.
‫Quindi non muoviamoci affatto e vediamo se arriviamo alla scena successiva e non succede nulla.
‫E se guardiamo la freccia, dice che il game over visto non può essere caricato perché non è stato aggiunto alle
‫impostazioni di costruzione.
‫Tutto bene.
‫Abbiamo avuto quell'errore prima.
‫E se vuoi assicurarti che il game over funzioni, devi aggiungere una scena.
‫Quindi andiamo a un progetto in background, alle risorse e qui andiamo al game over e aggiungiamo questa scena
‫alle tue scene e costruiamo.
‫OK, ora possiamo riprovare e quell'errore dovrebbe scomparire e dovremmo passare da questa scena alla scena
‫successiva.
‫Quindi diamo un'occhiata.
‫E vediamo il gioco finito e possiamo rigiocare e torniamo al gioco.
‫Se vuoi mostrare, diciamo che è molto veloce, se va bene, quindi ora hai visto come puoi creare un
‫gioco supervisionato molto rapidamente.
‫Se vuoi mostrare quale giocatore ha vinto, puoi usare le preparazioni del giocatore o potresti usare, ad esempio, non
‫distruggere e molte variabili statiche.
‫Lo faremo in uno dei progetti successivi.
‫Volevo mantenere questo progetto molto semplice perché hai già imparato molti concetti in questo gioco.
‫Puoi, tuttavia, tornare più tardi e applicare a questo gioco quei nuovi concetti che imparerai in
‫ulteriori capitoli.
‫Grande.
‫Allora ci vediamo al prossimo video.