‫Volveremos y este video, vamos a agregar el juego supervisado a nuestro juego, así que
‫simplemente reproduzcamos este menú principal o lo dupliquemos.
‫Así que copie y pegue en Windows y duplique con comandos en Macintosh.
‫Así que cambiemos el nombre del menú principal a fin del juego y ahora abramos la escena.
‫Entonces, en lugar de Pong, queremos tener el juego aquí como texto.
‫Así que cambiemos eso.
‫Cambiemos el título de Pong para terminar el juego y, por supuesto, el tamaño ya no es suficiente.
‫Así que cambiemos el ancho a 700 y centremos el texto.
‫Está bien, es el centro.
‫Eso es bueno.
‫Y ahora podemos reemplazarlo un poco.
‫Así que reemplacemos ese componente en el centro y en lugar de reproducir podemos decir algo como reproducir.
‫Así que aquí simplemente decimos reproducir.
‫Y ahora echemos un vistazo a la funcionalidad del botón.
‫Dice jugar y ese es el botón de juego de las Escrituras.
‫Echemos un vistazo al guión una vez más, lo que hace solo para asegurarse de que
‫simplemente se mueve a la otra escena y luego podemos simplemente reproducirlo o reutilizarlo.
‫Está bien.
‫Eso es perfecto.
‫Dice el director de escena Lozzi en el juego.
‫Eso es exactamente lo que queremos.
‫Está bien.
‫Entonces, lo que tenemos que hacer, sin embargo, es encontrar una manera de pasar de nuestra escena de juego a este juego supervisado.
‫Primero que nada, salvemos la escena con comandos o control como o con escenas a prueba de fallas.
‫Y luego vayamos a nuestro menú principal, luego vayamos a nuestro juego.
‫Y, de hecho, necesitamos abrir el guión que controla la partitura.
‫Así que abramos el controlador de puntuación.
‫Y luego aquí tenemos este registro de depuración que dice Juego uno.
‫Y aquí queremos movernos de esta escena hacia o desde la escena del juego al juego supervisado.
‫Entonces, usando Unity Engine, esa gestión de escenas.
‫Entonces necesitamos tener este espacio de nombres nuevamente porque en administración encontraremos el administrador de escenas.
‫Entonces, administrador de escenas, y luego queremos cargar una escena.
‫Así que entremos en escena.
‫Y aquí ingresamos el nombre de la escena y se acaba el juego.
‫Guardemos eso y probémoslo primero.
‫Así que probémoslo en realidad.
‫Cambiemos la condición para ganar el juego, porque actualmente es mucho más alta.
‫Así que cambiemos este objetivo para ganar, digamos uno.
‫Así que intentemos rápidamente para ver si funciona.
‫Así que no nos movamos en absoluto y veamos si llegamos a la siguiente escena y no pasa nada.
‫Y si miramos la flecha, dice que el juego visto terminado no se pudo cargar porque no se ha agregado a la
‫configuración de compilación.
‫Está bien.
‫Hemos tenido ese error antes.
‫Y si quieres asegurarte de que el juego termine, debes agregar una escena.
‫Así que vayamos a un proyecto en segundo plano, a los activos y aquí vayamos al final del juego y agreguemos esta
‫escena a tus escenas y construyamos.
‫Bien, ahora podemos intentarlo de nuevo y ese error debería desaparecer y deberíamos pasar de esta escena a la
‫siguiente.
‫Así que echemos un vistazo.
‫Y vemos que el juego ha terminado y podemos volver a jugar y volvemos al juego.
‫Si quieres mostrar, digamos que muy rápido, si está bien, así que ahora has visto cómo puedes crear un
‫juego supervisado muy rápido.
‫Si desea mostrar qué jugador ha ganado, puede usar las preparaciones del jugador o puede usar, por ejemplo, no
‫destruir y muchas variables estáticas.
‫Vamos a hacer eso en uno de los proyectos posteriores.
‫Quería mantener este proyecto realmente simple porque ya has aprendido muchos conceptos en este juego.
‫Sin embargo, puedes volver más adelante y aplicar esos nuevos conceptos que aprenderás en capítulos posteriores de
‫este juego.
‫Excelente.
‫Así que nos vemos en el siguiente video.