‫مرحبًا بعودتك.
‫وهذا الفيديو ، سنضيف الأصوات إلى لعبتنا.
‫وعلى سبيل المثال ، يمكنك العثور على أصوات في لعبة open dot org.
‫وهناك بحثت على سبيل المثال عن المؤثرات الصوتية وهنا سمعت أنني تركت التراخيص كما هي.
‫إذا كنت تريد معرفة المزيد عن التراخيص ، فإنني أوصي بمراجعة تفاصيل الترخيص على الصفحة.
‫لذلك بحثت عن الكرة ووجدت أن صوت بينج بونج أو ثلاثة بينج بونج يبدو أسلوبًا بسيطًا.
‫وهذا هو الصوت الذي يمكنك استخدامه.
‫على سبيل المثال ، عندما تضرب الكرة ، فإنها تصطدم بالحائط.
‫وبعد ذلك يمكنك ببساطة التحقق بشكل عام من الأصوات التي تعجبك.
‫إذا كنت ترغب في استخدام نفس الصوت الذي لدينا في مشروعنا ، يمكنك تنزيل المشروع
‫واستخدام أصول الصوت فقط.
‫حسنًا ، دعنا نمضي قدمًا وننشئ مجلدًا جديدًا وسأقوم باستدعاء هذا المورد لأنني أريد سحب كل شيء باستثناء المشاهد
‫الخاصة بي إلى مجلد الموارد الخاصة بي.
‫لذلك أقوم بسحب ذلك هناك وفعل الشيء نفسه مع المباني الجاهزة والمواد والنصوص.
‫الآن ما سأحتاجه هو نص جديد على كرتى.
‫لذلك دعونا نذهب إلى كائن لعبة الكرة وننشئ نصًا جديدًا هنا.
‫لذا استخدم البرنامج النصي وسأسمي ذلك وحدة التحكم في الصوت لأن هذا ما يفعله.
‫يتحكم في الصوت هنا.
‫ليس لدينا سوى شيء واحد بسيط.
‫نحتاج إلى مصدر صوتي لجدارنا ونحتاج إلى مصدر صوت لتسجيل صوتنا لأن هذين
‫صوتين مختلفين سنستخدمهما.
‫وما أريد أن أفعله هو أن أقوم ببساطة بإنشاء هذين الصوتين العامين لمصدر صوت الحائط وصوت تسجيل مصدر
‫الصوت العام.
‫الآن ، في كل مرة يحدث فيها تصادم ، أريد استدعاء أحد هذين الصوتين.
‫لذلك سأقوم بإنشاء فراغ عند الاصطدام.
‫أدخل إلى طريقة DX هنا.
‫لذلك إذا كانت لعبة التصادم تعترض هذا الاسم.
‫لذا فإن اسم كائن اللعبة الذي نصطدم به يساوي لاعب مضرب واحد أو يساوي تسجيل اللاعب الثاني.
‫لذلك سأقوم بنسخ ذلك والتحقق من هنا Record Player 2.
‫لذا إذا كان هذا هو التصادم ، فالرجاء المضي قدمًا.
‫هذه النقطة تسجيل الصوت نقطة اللعب.
‫لذا يرجى تشغيل الصوت.
‫وإلا فهذا يعني أننا اصطدمنا بجدار.
‫لذا يرجى تشغيل صوت الحائط.
‫إذاً هذا الصوت المنقط على الحائط يتم تشغيله وهذا
‫كل شيء.
‫هذا كل ما نقوم به هنا.
‫لذلك سيكون هذا هو جهاز التحكم في الصوت لدينا إذا تحققنا مما يفعله جهاز التحكم في الصوت هنا.
‫فكما ترى ، فإنه يتوقع بعد فترة قصيرة ، بعد أن يقوم بتحميل كل شيء ، فإنه يتوقع صوت حائط
‫، وهو مصدر صوت وصوت التسجيل ، وهو مصدر صوتي.
‫بالطبع ، ليس لدينا بعد.
‫لذلك إما ، كما قلت ، يمكنك العثور عليها عبر الإنترنت وتنزيلها ، أو يمكنك فقط استخدام الأصوات التي
‫نقدمها.
‫لذا قم بإنشاء مجلد جديد ، أطلق عليه أصوات.
‫الآن دعنا نسحب تلك الأصوات هناك.
‫لذلك سأقوم بفتح هذا المجلد ويمكنك ببساطة السحب من المشروع الآخر.
‫إذن لدينا تسجيل الصوت ولدينا صوت الحائط ، والآن أود أن أسحبهم تمامًا
‫هناك وسحبه مرة أخرى وكما ترون ، لا يتم تطبيقه وذلك لأنه يتوقع صوتًا
‫مصدر.
‫لكن تلك الملفات هنا هي ببساطة ملفات صوتية خام.
‫لذا من أجل الحصول على مصادر الصوت ، نحتاج إلى إنشائها هنا.
‫لذلك أقوم بإنشاء مصدر صوتي جديد على الكرة الخاصة بي.
‫لذا انقر بزر الماوس الأيمن على مصدر صوت الكرة ومصدر الصوت.
‫وأول واحد سأطلق عليه Racket Sound ، ثم أقوم بإنشاء الثاني.
‫لذا قم بإنشاء مصدر صوتي وسأسمي ذلك الصوت على الحائط والآن يمكننا سحب تلك المقاطع الصوتية هناك.
‫لذلك بالنسبة لتسجيل الصوت ، سأقوم بسحب ذلك الصوت هناك.
‫وبالنسبة لصوت الحائط الخاص بي ، هذا هو نفس الشيء.
‫لذلك دعونا نسحب ذلك هناك.
‫يتم الآن إلغاء تنشيطه ، وإلا فسيتم تشغيله تلقائيًا عندما نبدأ اللعبة.
‫وهذا ليس شيئًا أريده.
‫بالمناسبة ، دعنا نتحقق من الأمر.
‫سجل الصوت ، فلنقم بتنشيطه.
‫هيا لنلعب اللعبة.
‫دعونا نرى ما إذا كان الصوت يأتي.
‫وكما سمعت ، جاء الصوت بسرعة كبيرة.
‫هذا ما يفعله Play on Awake.
‫لذلك قمت بإلغاء تنشيطه.
‫إذا قمت بتنشيط الحلقة ، فسيتم تشغيل الصوت باستمرار مرارًا وتكرارًا.
‫لذا لن يحدث ذلك الآن لأنني لم أقم بتنشيط اللعب على Awake.
‫لذلك دعونا نفعل كلا الأمرين.
‫وسترى أنه سيعمل تلقائيًا على تشغيل هذا الصوت المزعج.
‫لذلك دعونا نعطل كلاهما.
‫رائعة.
‫والآن ، دعنا نسحب هذين ، وسأقوم بسحبهما إلى الأعلى هنا حتى أتمكن من سحبهما بسهولة.
‫لذلك دعونا نسحب صوت المضرب.
‫وكما ترى ، يتحرك المفتش فوق صوت المضرب.
‫لذلك إذا كنت تريد الاستمرار في تحريكها وأحيانًا لا يمكنك إنجازها لأن كائن اللعبة الموجود
‫في المفتش يتغير بطريق الخطأ.
‫يمكنك ببساطة قفله هنا في أعلى الجانب الأيمن.
‫هنا يوجد هذا الزر الصغير.
‫الآن مغلق ويمكنني الآن سحب صوت المضرب هنا.
‫في الواقع ، قمت بسحبها إلى الخطأ.
‫دعنا نسحبه هناك.
‫والآن دعنا نسحب صوت الحائط إلى هناك أيضًا.
‫حسنًا ، دعنا الآن نفتح المفتش ودعنا نتحقق من لعبتنا إذا كان الصوت يعمل بشكل صحيح.
‫إنها صوتنا القياسي ولدينا صوت الحائط أيضًا.
‫حسنا.
‫في احسن الاحوال.
‫لذلك أود أن أقول إننا انتهينا من هذه اللعبة.
‫بالطبع ، ما زال هناك الكثير لتفعله.
‫لا يزال بإمكاننا تحسين اللعبة.
‫يمكننا تسليم النتيجة إلى المباراة فوق المشهد.
‫يمكننا إعطاء القدرة على إيقاف أو تشغيل الصوت.
‫يمكننا أيضًا إضافة قدرة ذكاء اصطناعي ، وهذا شيء يمثل تحديًا صغيرًا بالنسبة لك.
‫لذا أضف ذكاءً اصطناعيًا للاعب لتحطيمه.
‫حسنا.
‫لذا حاول أن تفعل ذلك.
‫الأمر ليس بهذه السهولة.
‫سوف يستغرق بعض التفكير.
‫عليك أن تفكر في ما يفعله هذا السجل؟
‫هل يجب أن تتحقق من مكان الكرة؟
‫ربما ، واتبع إحداثيات ذلك؟
‫مجرد تلميح بسيط.
‫حسنًا ، جرب ذلك.
‫وبخلاف ذلك ، بالطبع ، يرجى المضي قدمًا وتحسين اللعبة كما تريد ومع تقدمك في الدورة التدريبية
‫، سترى العديد من الأشياء التي يمكنك تنفيذها في هذه اللعبة أيضًا.
‫لذا يرجى المضي قدمًا والقيام بذلك ومشاركة كل ما فعلته معنا.
‫نود حقًا أن نرى ما يمكنك إنشاؤه من خلال ما تعلمته.
‫عظيم ، استمتع بذلك.
‫في الفصل التالي.
‫من فضلك جرب التحدي ونراكم في الفيديو التالي.