‫Welkom terug.
‫In deze video gaan we het geluid toevoegen aan onze game en je kunt bijvoorbeeld geluiden vinden in
‫open games die zijn gegraven en er wordt gezocht naar bijvoorbeeld geluidseffecten.
‫En hier hoor ik dat ik de licenties heb gelaten zoals ze zijn.
‫Als je meer wilt weten over licenties, raad ik je aan om de licentiedetails op de pagina te
‫bekijken.
‫Dus een zoektocht naar bal.
‫En ik vond deze pingpong of drie pingponggeluiden een beetje stijl.
‫En dat is het geluid dat je bijvoorbeeld voor de bal zou kunnen gebruiken.
‫Elke keer dat er een hit is, raakt het een muur.
‫En dan kun je gewoon in het algemeen de geluiden bekijken die je leuk vindt als je exact hetzelfde
‫geluid wilt gebruiken dat we in ons project hebben, je kunt het project downloaden en gewoon gebruiken om middelen te klinken.
‫Oke.
‫Dus laten we doorgaan en een nieuwe map maken.
‫En ik ga dat bronnen noemen, omdat ik alles behalve mijn scènes naar mijn bronnenmap wil
‫sturen.
‫Dus ik regisseer die erin en doe hetzelfde met de prefabs, de materialen en de scripts.
‫Wat ik nu nodig heb, is een nieuw script op mijn ballen.
‫Laten we dus naar het balspelobject gaan en hier een nieuw script maken.
‫Dus jij script en ik ga die ene geluidscontroller noemen, want dat is wat het doet.
‫Het regelt het geluid hier.
‫We hebben maar één simpel ding.
‫We hebben een audiobron nodig voor onze muur en we hebben een audiobron nodig voor ons opnamegeluid, want dit
‫zijn twee verschillende geluiden die we gaan gebruiken.
‫En wat ik wil doen, is dat ik gewoon die twee muren van openbare audiobronnen creëer, geluid en openbare audiobron
‫om geluid op te nemen.
‫Nu, elke keer dat er een botsing is, wil ik een van die twee geluiden oproepen.
‫Dus ik ga een leegte creëren bij een botsing, voer hier de 2D-methode in.
‫Dus als het botsingsspel bezwaar maakt tegen die naam.
‫Dus de naam van het spelobject waarmee we botsen is gelijk aan platenspeler één of is gelijk aan platenspeler twee.
‫Dus ik ga dat gewoon kopiëren en hier platenspeler twee bekijken.
‫Dus als dat de botsing is, ga je gang.
‫Deze derde plaat klinkt niet afspelen.
‫Speel het geluid dus af.
‫Of anders betekent het dat we een muur raken, dus speel alsjeblieft het muurgeluid, zodat dit dat muurgeluid, dat spel en dat is het, dat
‫is alles wat we hier doen.
‫Dus dat wordt onze geluidscontroller als we kijken wat de geluidscontroller hier doet.
‫Dus, zoals je kunt zien, verwacht het na een tijdje nadat het alles heeft geladen, het een muurgeluid, wat een
‫audiobron is, en het opnamegeluid, wat een audiobron is, hebben we natuurlijk niet
‫ze nog.
‫Dus je vindt ze, zoals ik al zei, online en downloadt ze of je gebruikt gewoon het geluid dat we bieden.
‫Maak dus een nieuwe map aan.
‫Bellen, klinkt het.
‫Laten we die geluiden daarheen slepen.
‫Dus ik ga die map openen en je kunt gewoon rechtstreeks vanuit het andere project.
‫Dus we hebben het plaatgeluid en we hebben het muurgeluid.
‫En nu zou ik ze daar precies naar binnen willen slepen en eroverheen slepen.
‫En zoals je kunt zien, past het het niet toe.
‫En dat komt omdat hij een audiobron verwacht.
‫Maar die hier zijn gewoon onbewerkte audiobestanden.
‫Dus om de audiobronnen te krijgen, moeten we ze hier maken.
‫Dus ik maak een nieuwe audiobron op mijn bal.
‫Dus.
‫Klik met de rechtermuisknop op de audio-audiobron.
‫En de eerste die ik het opnemen van geluid ga noemen.
‫Dan maak ik de tweede aan.
‫Dus maak audio, audiobron en ik ga dat muurgeluid noemen.
‫En nu kunnen we die audioclips daarin regisseren.
‫Dus voor het recordgeluid, ik ga die precies daarbinnen regisseren.
‫En voor mijn muurgeluid is dat hetzelfde.
‫Dus dat is slepen dat naar binnen.
‫Nu heb ik het spel op Awake gedeactiveerd, anders spelen ze automatisch wanneer we het spel starten en
‫dat is niet iets dat ik wil.
‫Het zou trouwens kunnen, laten we het gewoon eens bekijken.
‫Geluid opnemen.
‫Laten we het activeren.
‫Laten we het spel spelen en kijken of het geluid komt.
‫En zoals je hoorde, kwam het geluid heel snel.
‫Dus dat is wat wakker spelen doet.
‫Dus ik heb gedeactiveerd als je actief loop, het zal het geluid constant herhalen, steeds opnieuw.
‫Dus nu niet, want ik heb eigenlijk al een week niet gespeeld.
‫Dus laten we beide doen en je zult zien dat het automatisch gaat.
‫Voer dit vervelende geluid uit, dus laten we ze allebei deactiveren.
‫Geweldig, dus laten we die twee nu slepen en ik ga het hierheen slepen zodat ik het gemakkelijker kan slepen.
‫Dus laten we het opnamegeluid slepen.
‫En zoals je kunt zien, beweegt het over.
‫De inspecteur beweegt om geluid op te nemen.
‫Dus als je het nog steeds wilt verplaatsen en soms krijg je het gewoon niet voor elkaar omdat het spelobject dat in
‫de inspecteur staat per ongeluk verandert, kun je het niet gewoon hier rechtsboven vergrendelen.
‫Dus hier is dit kleine knopje.
‫Nu is het vergrendeld en nu kan ik het opnamegeluid hierheen slepen.
‫Eigenlijk richt ik het op de verkeerde.
‫Laten we het daar naar binnen slepen en laten we nu het muurgeluid daar ook naar toe slepen.
‫Oke.
‫Laten we nu de inspecteur ontgrendelen en ons spel controleren of het geluid goed werkt.
‫Ze zijn ons plaatgeluid en we hebben ook het muurgeluid.
‫Oké, perfect.
‫Dus ik zou zeggen dat we klaar zijn met dit spel.
‫Natuurlijk is er genoeg te doen.
‫Toch kunnen we het spel nog verbeteren.
‫We kunnen de score overdragen aan de game in het buitenland en we kunnen de mogelijkheid geven om het geluid aan of
‫uit te zetten.
‫We kunnen net zo goed een A toevoegen. L. vermogen.
‫En dat is iets wat voor jou een kleine uitdaging is.
‫Dus bij een A. L. zodat uw speler kan opnemen.
‫Oke.
‫Probeer dat dus te doen.
‫Het is niet supergemakkelijk.
‫Het zal nogal wat denkwerk vergen.
‫Je moet bedenken wat deze plaat doet?
‫Moet het controleren waar de bal is en het werk volgen op de coördinaten ervan?
‫Even een kleine hint.
‫Oke.
‫Probeer dat eens.
‫En verder natuurlijk, ga je gang en verbeter het spel zoals je wilt.
‫En naarmate je verder komt met de cursus, zul je veel dingen zien die je ook in dit spel zou kunnen
‫implementeren.
‫Dus ga je gang en doe dat en deel wat je hebt gedaan met ons.
‫We willen heel graag zien wat je kunt maken van wat je hebt geleerd.
‫Geweldig.
‫Dus veel plezier in de volgende hoofdstukken.
‫Probeer de uitdaging en tot ziens in de volgende video.