‫Content de te revoir.
‫Dans cette vidéo, nous allons ajouter le son à notre jeu et par exemple, vous pouvez trouver des sons sur des
‫jeux ouverts sont creusés et ils sont recherchés, par exemple, pour des effets sonores.
‫Et ici, j'entends que j'ai laissé les licences telles qu'elles sont.
‫Si vous souhaitez en savoir plus sur les licences, je vous recommande de consulter les détails des licences sur la
‫page.
‫Donc une recherche de balle.
‫Et j'ai trouvé ces sons de ping pong ou trois ping pong un peu stylés.
‫Et c'est le son que vous pourriez utiliser, par exemple, pour le bal.
‫Chaque fois qu'un coup est touché, il heurte un mur.
‫Et puis vous pouvez simplement vérifier de manière générale les sons que vous aimez si vous souhaitez utiliser exactement
‫le même son que nous avons dans notre projet, vous pouvez télécharger le projet et simplement l'utiliser pour sonoriser les actifs.
‫D'accord.
‫Alors allons-y et créons un nouveau dossier.
‫Et je vais appeler cela des ressources, car je veux tout diriger sauf mes scènes dans mon dossier
‫de ressources.
‫Je dirige donc celui-ci là-dedans et je fais de même avec les préfabriqués, les matériaux et les scripts.
‫Maintenant, ce dont j'aurai besoin, c'est d'un nouveau script sur mes couilles.
‫Passons donc à l'objet jeu de balle et créons un nouveau script ici.
‫Alors vous écrivez et je vais appeler ce contrôleur de son parce que c'est ce qu'il fait.
‫Il contrôle le son ici.
‫Nous n'avons qu'une chose simple.
‫Nous avons besoin d'une source audio pour notre mur et nous avons besoin d'une source audio pour notre enregistrement sonore, car
‫ce sont deux sons différents que nous allons utiliser.
‫Et ce que je veux faire, c'est simplement créer ces deux murs de source audio publique, le son et le son
‫d'enregistrement de la source audio publique.
‫Maintenant, chaque fois qu'il y a une collision, je veux appeler l'un de ces deux sons.
‫Je vais donc créer un vide en cas de collision, entrez la méthode 2D ici.
‫Donc, si le jeu de collision fait l'objet de ce nom.
‫Ainsi, le nom de l'objet de jeu avec lequel nous entrons en collision est égal au tourne-disque un ou est égal au tourne-disque deux.
‫Donc je vais juste copier ça et regarder ici le tourne-disque deux.
‫Donc, si c'est la collision, alors s'il vous plaît allez-y.
‫Ce troisième son d'enregistrement ne joue pas.
‫Alors s'il vous plaît, jouez le son.
‫Ou bien cela signifie que nous heurtons un mur, alors s'il vous plaît, jouez le son du mur pour que ce son du mur joue et c'est tout,
‫c'est tout ce que nous faisons ici.
‫Ce sera donc notre contrôleur de son si nous vérifions ce que fait le contrôleur de son ici.
‫Donc, comme vous pouvez le voir, il attend au bout d'un petit moment après avoir tout chargé, il attend un son de mur, qui est
‫une source audio, et le son d'enregistrement, qui est une source audio, bien sûr, nous n'avons
‫pas eux encore.
‫Donc, comme je l'ai dit, vous les trouvez en ligne et vous les téléchargez ou vous utilisez simplement le son que nous fournissons.
‫Créez donc un nouveau dossier.
‫Appelle, ça sonne.
‫Maintenant, faisons glisser ces sons là-dedans.
‫Je vais donc ouvrir ce dossier et vous pouvez simplement le diriger à partir de l'autre projet.
‫Nous avons donc le son du disque et nous avons le son du mur.
‫Et maintenant, j'aimerais les faire glisser juste là-dedans et les faire glisser par-dessus.
‫Et comme vous pouvez le voir, il ne l'applique pas.
‫Et c'est parce qu'il attend une source audio.
‫Mais ceux-ci sont simplement des fichiers audio bruts.
‫Donc, pour obtenir les ressources audio, nous devons les créer ici.
‫Je crée donc une nouvelle source audio sur ma boule.
‫Donc.
‫À droite, cliquez sur la source audio audio.
‫Et le premier que je vais appeler enregistrer du son.
‫Ensuite, je crée le deuxième.
‫Alors créez de l'audio, une source audio et je vais appeler ça le son du mur.
‫Et maintenant, nous pouvons y diriger ces clips audio.
‫Donc pour le son de l'enregistrement, je vais diriger celui-là juste là-dedans.
‫Et pour mon son mural, c'est la même chose.
‫Alors c'est traîner ça là-dedans.
‫Maintenant, le jeu sur Awake I désactivé, sinon ils joueront automatiquement chaque fois que nous démarrons le jeu et
‫ce n'est pas quelque chose que je veux.
‫Cela pourrait d'ailleurs, vérifions-le.
‫Enregistrez le son.
‫Activons-le.
‫Jouons au jeu et voyons si le son monte.
‫Et comme vous l'avez entendu, le son est monté très rapidement.
‫C'est donc ce que fait le jeu éveillé.
‫J'ai donc désactivé si vous bouclez activement, il exécutera constamment le son partout, encore et encore.
‫Alors maintenant, ce ne sera plus parce que je n'ai pas joué depuis une semaine.
‫Faisons donc les deux et vous verrez que cela se fera automatiquement.
‫Exécutez ce son ennuyeux, alors désactivons-les tous les deux.
‫Super, alors maintenant, faisons glisser ces deux-là et je vais les faire glisser ici pour pouvoir les faire glisser plus facilement.
‫Faisons donc glisser le son d'enregistrement.
‫Et comme vous pouvez le voir, ça bouge.
‫L'inspecteur se déplace pour enregistrer le son.
‫Donc, si vous voulez toujours le déplacer et que parfois vous ne pouvez pas le faire parce que l'objet de jeu qui se trouve
‫dans l'inspecteur change accidentellement, vous ne pouvez pas simplement le verrouiller ici en haut à droite.
‫Voici donc ce petit bouton.
‫Maintenant, il est verrouillé et je peux maintenant faire glisser le son d'enregistrement ici.
‫En fait, je le dirige vers le mauvais.
‫Glissons-le là-dedans et maintenant glissons-y également le son du mur.
‫D'accord.
‫Déverrouillons maintenant l'inspecteur et vérifions notre jeu si le son fonctionne correctement.
‫Ils sont notre son d'enregistrement et nous avons aussi le son du mur.
‫D'accord, parfait.
‫Donc je dirais que nous en avons fini avec ce jeu.
‫Bien sûr, il y a de quoi faire.
‫Pourtant, nous pouvons encore améliorer le jeu.
‫Nous pourrions remettre le score au jeu à l'étranger et nous pourrions donner la possibilité d'éteindre ou d'allumer
‫le son.
‫On pourrait aussi bien ajouter un A. JE. aptitude.
‫Et c'est quelque chose qui est un petit défi pour vous.
‫Donc à un A. JE. pour que votre lecteur enregistre.
‫D'accord.
‫Essayez donc de le faire.
‫Ce n'est pas super facile.
‫Il faudra pas mal de réflexion.
‫Vous devez considérer ce que fait ce disque ?
‫Doit-il vérifier où se trouve la balle peut-être et suivre le travail sur les coordonnées de celle-ci ?
‫Juste un petit indice.
‫D'accord.
‫Essayez ça.
‫Et à part ça, bien sûr, allez-y et améliorez le jeu comme vous le souhaitez.
‫Et au fur et à mesure que vous progressez dans le cours, vous verrez de nombreuses choses que vous pourriez également implémenter dans ce
‫jeu.
‫Alors s'il vous plaît allez-y et faites-le et partagez tout ce que vous avez fait avec nous.
‫Nous aimerions vraiment voir ce que vous pouvez créer à partir de ce que vous avez appris.
‫Super.
‫Alors amusez-vous dans les prochains chapitres.
‫Essayez le défi et à bientôt dans la prochaine vidéo.