‫Willkommen zurück.
‫In diesem Video werden wir den Sound zu unserem Spiel hinzufügen und zum Beispiel können Sie Sounds
‫auf offenem Spiel finden, die ausgegraben und beispielsweise nach Soundeffekten durchsucht werden.
‫Und hier höre ich, dass ich die Lizenzen so belassen habe, wie sie sind.
‫Wenn Sie mehr über Lizenzen erfahren möchten, empfehle ich Ihnen, sich die Lizenzdetails auf der Seite
‫anzusehen.
‫Also eine Ballsuche.
‫Und ich fand diese Ping-Pong- oder Drei-Ping-Pong-Sounds ein bisschen stylisch.
‫Und das ist der Sound, den Sie zum Beispiel für den Ball verwenden könnten.
‫Bei jedem Treffer prallt er gegen eine Wand.
‫Und dann können Sie einfach allgemein die Sounds auschecken, die Ihnen gefallen, wenn Sie genau den gleichen Sound
‫verwenden möchten, den wir in unserem Projekt haben, können Sie das Projekt herunterladen und einfach verwenden, um Assets zu vertonen.
‫Gut.
‫Lassen Sie uns also weitermachen und einen neuen Ordner erstellen.
‫Und das nenne ich Ressourcen, weil ich alles außer meinen Szenen in meinen Ressourcenordner lenken
‫möchte.
‫Also leite ich das dort hinein und mache dasselbe mit den Prefabs, den Materialien und den Skripten.
‫Was ich jetzt benötige, ist ein neues Skript auf meinen Eiern.
‫Gehen wir also zum Ballspielobjekt und erstellen hier ein neues Skript.
‫Ihr Skript und ich nenne das einen Soundcontroller, weil er genau das tut.
‫Es steuert den Ton hier.
‫Wir haben nur eine einfache Sache.
‫Wir brauchen eine Audioquelle für unsere Wand und wir brauchen eine Audioquelle für unseren Schallplattenton, denn dies sind
‫zwei verschiedene Töne, die wir verwenden werden.
‫Und was ich tun möchte, ist, dass ich einfach diese beiden öffentlichen Audioquellenwände erstelle, Ton und öffentliche
‫Audioquelle, um Ton aufzunehmen.
‫Jetzt möchte ich jedes Mal, wenn es eine Kollision gibt, eines dieser beiden Geräusche rufen.
‫Also werde ich bei Kollision eine Lücke erstellen, geben Sie hier die 2D-Methode ein.
‫Wenn also das Kollisionsspielobjekt diesen Namen hat.
‫Der Name des Spielobjekts, mit dem wir kollidieren, ist also gleich dem Rekordspieler eins oder gleich dem Rekordspieler zwei.
‫Also kopiere ich das einfach und schau dir hier Plattenspieler zwei an.
‫Wenn das die Kollision ist, dann fahren Sie bitte fort.
‫Diese dritte Schallplatte wird nicht wiedergegeben.
‫Also bitte den Ton abspielen.
‫Oder es bedeutet, dass wir gegen eine Wand stoßen, also spiel bitte den Wandsound, also diesen Wallsound, das Play und das ist es, das
‫ist alles, was wir hier machen.
‫Das wird also unser Soundcontroller sein, wenn wir uns ansehen, was der Soundcontroller hier macht.
‫Also, wie Sie sehen, erwartet es nach kurzer Zeit, nachdem es alles geladen hat, einen Wandton, der eine Audioquelle
‫ist, und den Aufnahmeton, der eine Audioquelle ist, haben wir natürlich nicht
‫sie noch.
‫Sie finden sie also entweder, wie gesagt, online und laden sie herunter oder Sie verwenden einfach den Sound, den wir zur Verfügung stellen.
‫Erstellen Sie also einen neuen Ordner.
‫Rufen Sie an, es klingt.
‫Jetzt ziehen wir diese Sounds hinein.
‫Also werde ich diesen Ordner öffnen und Sie können einfach aus dem anderen Projekt direkt weiterleiten.
‫Wir haben also den Schallplattenton und wir haben den Wandton.
‫Und jetzt würde ich sie gerne genau dort hineinziehen und rüberziehen.
‫Und wie Sie sehen, wird es nicht angewendet.
‫Und das liegt daran, dass es eine Audioquelle erwartet.
‫Aber diese hier sind einfach rohe Audiodateien.
‫Um die Audioressourcen zu erhalten, müssen wir sie hier erstellen.
‫Also erstelle ich eine neue Audioquelle auf meinem Ball.
‫So.
‫Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Audio-Audioquelle.
‫Und das erste nenne ich Tonaufnahme.
‫Dann erstelle ich den zweiten.
‫Erstellen Sie also Audio, Audioquelle und ich nenne das Wandsound.
‫Und jetzt können wir diese Audioclips dort aufnehmen.
‫Also für den Plattensound werde ich den genau dort hineinführen.
‫Und für meinen Wandsound ist das dasselbe.
‫Ziehen Sie das also hinein.
‫Jetzt habe ich das Spiel auf Awake deaktiviert, sonst werden sie automatisch gespielt, wenn wir das Spiel starten und
‫das ist nicht etwas, was ich will.
‫Es könnte übrigens, schauen wir es uns einfach an.
‫Ton aufnehmen.
‫Lassen Sie es uns aktivieren.
‫Lass uns das Spiel spielen und sehen, ob der Ton kommt.
‫Und wie Sie gehört haben, kam das Geräusch sehr schnell.
‫Das ist es, was wach spielen tut.
‫Also habe ich deaktiviert, wenn Sie aktiv loopen, wird der Ton ständig und immer wieder ausgeführt.
‫Also jetzt wird es nicht mehr, weil ich eine Woche nicht wirklich gespielt habe.
‫Machen wir also beides und Sie werden sehen, dass es automatisch funktioniert.
‫Führen Sie dieses nervige Geräusch aus, also deaktivieren wir beide.
‫Großartig, also lasst uns diese beiden jetzt ziehen und ich werde es hierher ziehen, damit ich es einfacher ziehen kann.
‫Ziehen wir also den Aufnahmeton.
‫Und wie Sie sehen können, bewegt es sich.
‫Der Inspektor bewegt sich, um Ton aufzunehmen.
‫Wenn Sie es also noch verschieben möchten und es manchmal einfach nicht schaffen, weil sich das Spielobjekt, das sich im
‫Inspektor befindet, versehentlich ändert, können Sie es hier oben rechts nicht einfach sperren.
‫Hier ist also dieser kleine Knopf.
‫Jetzt ist es gesperrt und jetzt kann ich den Aufnahmeton hierher ziehen.
‫Eigentlich leite ich es in die falsche Richtung.
‫Ziehen wir es dort hinein und ziehen wir nun auch den Wandsound hinein.
‫Gut.
‫Lassen Sie uns nun den Inspektor freischalten und unser Spiel überprüfen, ob der Sound richtig funktioniert.
‫Sie sind unser Schallplattensound und wir haben auch den Wandsound.
‫Alles klar, perfekt.
‫Also ich würde sagen, wir sind mit diesem Spiel fertig.
‫Natürlich gibt es viel zu tun.
‫Trotzdem können wir das Spiel noch verbessern.
‫Wir könnten den Spielstand dem Spiel im Ausland übergeben und die Möglichkeit geben, den Ton ein-
‫oder auszuschalten.
‫Wir könnten genauso gut ein A hinzufügen. ICH. Fähigkeit.
‫Und das ist eine kleine Herausforderung für Sie.
‫Also bei einem A. ICH. damit Ihr Player aufnehmen kann.
‫Gut.
‫Versuchen Sie es also.
‫Es ist nicht ganz einfach.
‫Es wird einiges Nachdenken erfordern.
‫Sie müssen bedenken, was diese Aufzeichnung bewirkt?
‫Sollte es vielleicht überprüfen, wo der Ball ist und die Arbeit an den Koordinaten davon verfolgen?
‫Nur ein kleiner Hinweis.
‫Gut.
‫Versuch das.
‫Ansonsten kannst du das Spiel natürlich nach Belieben verbessern.
‫Und während Sie mit dem Kurs fortschreiten, werden Sie viele Dinge sehen, die Sie auch in dieses Spiel integrieren
‫könnten.
‫Machen Sie also bitte weiter und teilen Sie uns mit, was Sie getan haben.
‫Wir würden gerne sehen, was Sie aus dem Gelernten machen können.
‫Groß.
‫Also viel Spaß in den nächsten Kapiteln.
‫Bitte versuche die Herausforderung und wir sehen uns im nächsten Video.