‫Ben tornato.
‫In questo video, aggiungeremo il suono al nostro gioco e, ad esempio, puoi trovare i suoni sul gioco
‫aperto che vengono scavati e vengono cercati, ad esempio, per gli effetti sonori.
‫E qui ho sentito dire che ho lasciato le licenze così come sono.
‫Se vuoi saperne di più sulle licenze, ti consiglio di controllare i dettagli della licenza nella
‫pagina.
‫Quindi una ricerca di palla.
‫E ho scoperto che questo ping pong o tre ping pong suona un po' in stile.
‫E questo è il suono che potresti usare, ad esempio, per la palla.
‫Ogni volta che un colpo, colpisce un muro.
‫E poi puoi semplicemente controllare in generale i suoni che ti piacciono se desideri utilizzare lo stesso
‫identico suono che abbiamo nel nostro progetto, puoi scaricare il progetto e usarlo solo per le risorse audio.
‫Tutto bene.
‫Quindi andiamo avanti e creiamo una nuova cartella.
‫E chiamerò quella risorsa, perché voglio dirigere tutto tranne le mie scene nella mia cartella delle
‫risorse.
‫Quindi dirigo quello lì dentro e faccio lo stesso con i prefabbricati, i materiali e le sceneggiature.
‫Ora, quello di cui avrò bisogno è un nuovo copione sulle mie palle.
‫Quindi andiamo all'oggetto del gioco della palla e creiamo un nuovo script qui.
‫Quindi tu script e chiamerò quell'unico controller del suono perché è quello che fa.
‫Controlla il suono qui.
‫Abbiamo solo una cosa semplice.
‫Abbiamo bisogno di una sorgente audio per il nostro muro e abbiamo bisogno di una sorgente audio per il nostro suono di
‫registrazione, perché questi sono due suoni diversi che useremo.
‫E quello che voglio fare è semplicemente creare quei due muri di sorgenti audio pubbliche, il suono e la sorgente
‫audio pubblica registrano il suono.
‫Ora, ogni volta che c'è una collisione, voglio chiamare uno di quei due suoni.
‫Quindi creerò un vuoto in caso di collisione, inserisci il metodo 2D qui.
‫Quindi, se il gioco di collisione obietta quel nome.
‫Quindi il nome dell'oggetto di gioco con cui ci scontriamo è uguale al giradischi uno o è uguale al giradischi due.
‫Quindi lo copio e guardo qui il giradischi due.
‫Quindi, se questa è la collisione, allora per favore vai avanti.
‫Questo terzo suono record non viene riprodotto.
‫Quindi, per favore, riproduci il suono.
‫Oppure significa che colpiamo un muro, quindi per favore suona il suono del muro in modo che questo suono del muro, che suoni e basta, questo
‫è tutto ciò che facciamo qui.
‫Quindi questo sarà il nostro controller del suono se controlliamo cosa fa il controller del suono qui.
‫Quindi, come puoi vedere, si aspetta un po' di tempo dopo aver caricato tutto, si aspetta un suono a parete, che è una
‫sorgente audio, e il suono di registrazione, che è una sorgente audio, ovviamente, non
‫abbiamo loro ancora.
‫Quindi o, come ho detto, li trovi online e li scarichi o usi semplicemente il suono che forniamo.
‫Quindi crea una nuova cartella.
‫Chiama, suona.
‫Ora, trasciniamo quei suoni lì dentro.
‫Quindi aprirò quella cartella e potrai semplicemente dirigere dall'altro progetto.
‫Quindi abbiamo il suono del disco e abbiamo il suono del muro.
‫E ora vorrei trascinarli proprio lì dentro e trascinarli sopra.
‫E come puoi vedere, non lo applica.
‫E questo perché si aspetta una sorgente audio.
‫Ma quelli qui sono semplicemente file audio grezzi.
‫Quindi, per ottenere le risorse audio, dobbiamo crearle qui.
‫Quindi creo una nuova sorgente audio sulla mia palla.
‫Così.
‫Destro, fai clic sulla sorgente audio audio.
‫E il primo lo chiamerò suono di registrazione.
‫Poi creo il secondo.
‫Quindi crea audio, sorgente audio e lo chiamerò muro suono.
‫E ora possiamo dirigere quei clip audio lì dentro.
‫Quindi, per il suono del disco, lo dirigerò proprio lì dentro.
‫E per il mio suono da parete, è la stessa cosa.
‫Quindi trascinalo lì dentro.
‫Ora, il gioco su Awake l'ho disattivato, altrimenti giocheranno automaticamente ogni volta che avvieremo il gioco
‫e non è qualcosa che voglio.
‫Potrebbe comunque, diamo un'occhiata.
‫Registra il suono.
‫Attiviamolo.
‫Facciamo il gioco e vediamo se esce il suono.
‫E come hai sentito, il suono è arrivato molto velocemente.
‫Quindi questo è ciò che fa il gioco da sveglio.
‫Quindi ho disattivato se esegui attivamente il loop, eseguirà costantemente il suono tutto, ancora e ancora.
‫Quindi ora non lo farà perché in realtà non ho giocato in una settimana.
‫Quindi facciamo entrambe le cose e vedrai che lo farà automaticamente.
‫Esegui questo suono fastidioso, quindi disattiviamoli entrambi.
‫Fantastico, quindi ora trasciniamo quei due e lo trascinerò qui in modo da poterlo trascinare più facilmente.
‫Quindi trasciniamo il suono registrato.
‫E come puoi vedere, si sposta.
‫L'ispettore si sposta per registrare il suono.
‫Quindi, se vuoi ancora spostarlo e a volte non riesci a farlo perché accidentalmente l'oggetto di gioco che si
‫trova nell'ispettore cambia, non puoi semplicemente bloccarlo qui in alto a destra.
‫Quindi qui c'è questo piccolo pulsante.
‫Ora è bloccato e ora posso trascinare qui il suono registrato.
‫In realtà, lo dirigo verso quello sbagliato.
‫Trasciniamolo lì dentro e ora trasciniamo anche il suono del muro.
‫Tutto bene.
‫Ora sblocchiamo l'ispettore e controlliamo il nostro gioco se il suono funziona correttamente.
‫Sono il nostro suono da record e abbiamo anche il suono del muro.
‫Va bene, perfetto.
‫Quindi direi che abbiamo finito con questo gioco.
‫Certo, c'è molto da fare.
‫Tuttavia, possiamo ancora migliorare il gioco.
‫Potremmo consegnare il punteggio al gioco all'estero e potremmo dare la possibilità di disattivare o attivare
‫il suono.
‫Potremmo anche aggiungere una A. IO. capacità.
‫Ed è qualcosa che è una piccola sfida per te.
‫Quindi in un A. IO. che il tuo lettore possa registrare.
‫Tutto bene.
‫Quindi prova a farlo.
‫Non è semplicissimo.
‫Ci vorrà un po' di riflessione.
‫Devi considerare cosa fa questo disco?
‫Dovrebbe controllare dove si trova forse la palla e seguire il lavoro sulle coordinate di essa?
‫Solo un piccolo indizio.
‫Tutto bene.
‫Prova questo.
‫E a parte questo, ovviamente, per favore vai avanti e migliora il gioco come preferisci.
‫E man mano che avanzi nel corso, vedrai molte cose che potresti implementare anche in questo
‫gioco.
‫Quindi, per favore, vai avanti e condividi tutto ciò che hai fatto con noi.
‫Ci piacerebbe davvero vedere cosa puoi creare da ciò che hai imparato.
‫Grande.
‫Quindi divertitevi nei prossimi capitoli.
‫Prova la sfida e ci vediamo nel prossimo video.