‫Bem vindo de volta.
‫Neste vídeo, vamos adicionar o som ao nosso jogo e por exemplo, você pode encontrar sons em
‫jogos abertos que são escavados e pesquisados, por exemplo, por efeitos sonoros.
‫E aqui ouvi que deixei as licenças como estão.
‫Se você quiser saber mais sobre licenças, recomendo verificar os detalhes da licença na
‫página.
‫Então, uma busca pela bola.
‫E eu achei este pingue-pongue ou três sons de pingue-pongue um pouco estiloso.
‫E esse é o som que você poderia usar, por exemplo, para a bola.
‫Sempre que acerta, acerta uma parede.
‫E então você pode simplesmente verificar os sons que você gosta se quiser usar exatamente o mesmo
‫som que temos em nosso projeto, você pode baixar o projeto e usar apenas para recursos de som.
‫Tudo bem.
‫Portanto, vamos prosseguir e criar uma nova pasta.
‫E vou chamá-lo de recursos, porque quero direcionar tudo, exceto minhas cenas, para minha pasta de
‫recursos.
‫Então eu direciono aquele lá e faço o mesmo com os pré-fabricados, os materiais e os roteiros.
‫Agora, o que eu preciso é um novo script em minhas bolas.
‫Então, vamos ao objeto do jogo de bola e criar um novo script aqui.
‫Então você faz o script e eu chamarei aquele controlador de som porque é isso que ele faz.
‫Ele controla o som aqui.
‫Temos apenas uma coisa simples.
‫Precisamos de uma fonte de áudio para nossa parede e precisamos de uma fonte de áudio para nosso som de gravação,
‫porque esses são dois sons diferentes que vamos usar.
‫E o que eu quero fazer é simplesmente criar essas duas paredes de fonte de áudio pública, som e som de
‫registro de fonte de áudio pública.
‫Agora, toda vez que houver uma colisão, quero chamar um desses dois sons.
‫Vou criar um vazio na colisão, insira o método 2D aqui.
‫Portanto, se o jogo de colisão objetar esse nome.
‫Portanto, o nome do objeto do jogo com o qual colidimos é igual ao jogador-registro um ou é igual ao jogador-registro dois.
‫Então, vou copiar isso e verificar aqui o toca-discos dois.
‫Portanto, se essa é a colisão, por favor, vá em frente.
‫Este terceiro som de registro não é reproduzido.
‫Então, por favor, toque o som.
‫Ou então significa que batemos em uma parede, então, por favor, toque o som da parede, então esse som da parede, aquele toque e pronto,
‫é tudo o que fazemos aqui.
‫Então esse será nosso controlador de som se verificarmos o que o controlador de som faz aqui.
‫Então, como você pode ver, ele espera um pouco depois de carregar tudo, ele espera um som de parede, que é uma fonte
‫de áudio, e o som de gravação, que é uma fonte de áudio, claro, não
‫temos eles ainda.
‫Ou você, como eu disse, os encontra online e faz o download ou apenas usa o som que oferecemos.
‫Portanto, crie uma nova pasta.
‫Ligue, parece.
‫Agora, vamos arrastar esses sons para lá.
‫Vou abrir essa pasta e você pode simplesmente direcionar de outro projeto.
‫Portanto, temos o som do disco e o da parede.
‫E agora eu gostaria de arrastá-los bem ali e arrastá-los.
‫E como você pode ver, isso não se aplica.
‫E isso porque espera uma fonte de áudio.
‫Mas aqueles aqui são simplesmente arquivos de áudio brutos.
‫Portanto, para obter os recursos de áudio, precisamos criá-los aqui.
‫Então eu crio uma nova fonte de áudio na minha bola.
‫Então.
‫Clique com o botão direito na fonte de áudio.
‫E o primeiro eu vou chamar de som de gravação.
‫Então eu crio o segundo.
‫Então crie áudio, fonte de áudio e vou chamar isso de som de parede.
‫E agora podemos direcionar esses clipes de áudio para lá.
‫Então, para o som da gravação, vou dirigir aquele bem aqui.
‫E para o meu som de parede, é a mesma coisa.
‫Então isso é arrastar para lá.
‫Agora, desativei o jogo no Desperto, caso contrário, eles serão reproduzidos automaticamente sempre que iniciarmos o jogo e
‫isso não é algo que eu quero.
‫A propósito, pode ser, vamos dar uma olhada.
‫Grave o som.
‫Vamos ativá-lo.
‫Vamos jogar e ver se o som aumenta.
‫E como você ouviu, o som veio bem rápido.
‫Então é isso que brincar acordado faz.
‫Então, desativei se você executar um loop ativo, ele executará o som constantemente, continuamente.
‫Então agora não vai porque eu não joguei na verdade por uma semana.
‫Então, vamos fazer as duas coisas e você verá que isso acontecerá automaticamente.
‫Execute este som irritante, então vamos desativar os dois.
‫Ótimo, agora vamos arrastar esses dois e vou arrastar até aqui para que possa arrastar com mais facilidade.
‫Então, vamos arrastar o som do registro.
‫E como você pode ver, ele se move.
‫O inspetor se move para gravar o som.
‫Portanto, se você ainda deseja movê-lo e às vezes não consegue porque acidentalmente o objeto do jogo que está
‫no inspetor muda, você não pode simplesmente bloqueá-lo aqui no lado superior direito.
‫Então aqui está este pequeno botão.
‫Agora está bloqueado e agora posso arrastar o som da gravação aqui.
‫Na verdade, eu direciono para o errado.
‫Vamos arrastar para lá e agora vamos arrastar o som da parede para lá também.
‫Tudo bem.
‫Agora vamos desbloquear o inspetor e verificar nosso jogo se o som está funcionando direito.
‫Eles são nosso som de disco e nós temos o som de parede também.
‫Tudo bem, perfeito.
‫Então, eu diria que terminamos este jogo.
‫Claro, há muito o que fazer.
‫Ainda assim, podemos melhorar o jogo.
‫Poderíamos entregar o placar para o jogo no exterior e poderíamos dar a capacidade de desligar ou ligar
‫o som.
‫Podemos também adicionar um A. EU. capacidade.
‫E isso é um pequeno desafio para você.
‫Então, em um A. EU. para o seu jogador gravar.
‫Tudo bem.
‫Portanto, tente fazer isso.
‫Não é muito fácil.
‫Vai demorar um pouco para pensar.
‫Você tem que considerar o que esse álbum faz?
‫Deve verificar onde a bola está talvez e seguir o trabalho nas coordenadas dela?
‫Apenas uma pequena dica.
‫Tudo bem.
‫Tente isso.
‫E além disso, é claro, vá em frente e melhore o jogo como quiser.
‫E conforme você avança com o curso, você verá muitas coisas que você pode implementar neste jogo
‫também.
‫Então, por favor, vá em frente, faça isso e compartilhe tudo o que você fez conosco.
‫Gostaríamos muito de ver o que você pode criar com o que aprendeu.
‫Excelente.
‫Portanto, divirta-se nos próximos capítulos.
‫Experimente o desafio e nos vemos no próximo vídeo.