‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, vamos a agregar el sonido a nuestro juego y, por ejemplo, puede encontrar sonidos en un
‫juego abierto que se excavan y se buscan, por ejemplo, efectos de sonido.
‫Y aquí escuché que dejé las licencias como están.
‫Si desea obtener más información sobre las licencias, le recomendaría que consulte los detalles de la licencia en la
‫página.
‫Entonces una búsqueda de pelota.
‫Y encontré que este ping pong o tres ping pong suena un poco estilo.
‫Y ese es el sonido que podrías usar, por ejemplo, para la pelota.
‫Siempre que un golpe, golpea una pared.
‫Y luego, en general, puede verificar los sonidos que le gustan si desea usar exactamente el
‫mismo sonido que tenemos en nuestro proyecto, puede descargar el proyecto y usarlo para los activos de sonido.
‫Está bien.
‫Así que sigamos adelante y creemos una nueva carpeta.
‫Y voy a llamar a eso recursos, porque quiero dirigir todo, excepto mis escenas, a mi carpeta
‫de recursos.
‫Así que lo dirijo allí y hago lo mismo con las casas prefabricadas, los materiales y los guiones.
‫Ahora, lo que tendré que tener es un nuevo guión en mis bolas.
‫Así que vayamos al objeto del juego de pelota y creemos un nuevo guión aquí.
‫Así que tu script y voy a llamar a ese controlador de sonido porque eso es lo que hace.
‫Controla el sonido aquí.
‫Solo tenemos una cosa simple.
‫Necesitamos una fuente de audio para nuestra pared y necesitamos una fuente de audio para nuestro sonido de grabación, porque estos
‫son dos sonidos diferentes que vamos a utilizar.
‫Y lo que quiero hacer es simplemente crear esas dos paredes de fuentes de audio públicas, el sonido y el sonido de grabación
‫de la fuente de audio pública.
‫Ahora, cada vez que hay una colisión, quiero llamar a uno de esos dos sonidos.
‫Entonces voy a crear un vacío en la colisión, ingrese el método 2D aquí.
‫Entonces, si el juego de colisión tiene ese nombre.
‫Entonces, el nombre del objeto del juego con el que chocamos es igual al tocadiscos uno o al tocadiscos dos.
‫Así que voy a copiar eso y ver aquí el tocadiscos dos.
‫Entonces, si esa es la colisión, entonces adelante.
‫Este tercer sonido no se reproduce.
‫Así que por favor reproduzca el sonido.
‫De lo contrario, significa que chocamos contra una pared, así que por favor toque el sonido de la pared para que este sonido de esa pared, ese juego y eso es todo,
‫eso es todo lo que hacemos aquí.
‫Así que ese será nuestro controlador de sonido si comprobamos lo que hace el controlador de sonido aquí.
‫Entonces, como puede ver, espera un poco después de haber cargado todo, espera un sonido de pared, que es una fuente de audio,
‫y el sonido de grabación, que es una fuente de audio, por supuesto, no
‫tenemos ellos todavía.
‫Entonces, como dije, los encuentra en línea y los descarga o simplemente usa el sonido que proporcionamos.
‫Entonces crea una nueva carpeta.
‫Llama, suena.
‫Ahora, arrastremos esos sonidos allí.
‫Así que voy a abrir esa carpeta y puedes simplemente dirigir desde el otro proyecto.
‫Entonces tenemos el sonido de grabación y tenemos el sonido de la pared.
‫Y ahora me gustaría arrastrarlos allí y arrastrarlos.
‫Y como puede ver, no lo aplica.
‫Y eso es porque espera una fuente de audio.
‫Pero esos de aquí son simplemente archivos de audio sin procesar.
‫Entonces, para obtener los recursos de audio, debemos crearlos aquí.
‫Entonces creo una nueva fuente de audio en mi bola.
‫Entonces.
‫Derecha, haga clic en la fuente de audio de audio.
‫Y al primero lo llamaré grabar sonido.
‫Luego creo el segundo.
‫Así que crea audio, fuente de audio y lo llamaré sonido de pared.
‫Y ahora podemos dirigir esos clips de audio allí.
‫Así que para el sonido de grabación, voy a dirigir ese justo ahí.
‫Y para mi sonido de pared, eso es lo mismo.
‫Así que eso es arrastrar eso allí.
‫Ahora, el juego en Awake I desactivado, de lo contrario, se reproducirán automáticamente cada vez que iniciemos el juego
‫y eso no es algo que quiero.
‫Por cierto, podría, echémosle un vistazo.
‫Grabar sonido.
‫Activémoslo.
‫Juguemos el juego y veamos si surge el sonido.
‫Y como escuchaste, el sonido se escuchó muy rápido.
‫Entonces eso es lo que hace jugar despierto.
‫Así que desactivé si activa un bucle, el sonido se reproducirá constantemente una y otra vez.
‫Así que ahora no lo hará porque en realidad no jugué en una semana.
‫Así que hagamos ambas cosas y verá que lo hará automáticamente.
‫Ejecute este molesto sonido, así que desactivemos ambos.
‫Genial, ahora arrastremos esos dos y lo voy a arrastrar aquí para poder arrastrarlo más fácilmente.
‫Así que arrastremos el sonido del registro.
‫Y como puede ver, se mueve.
‫El inspector se mueve para grabar sonido.
‫Entonces, si aún desea moverlo y, a veces, simplemente no puede hacerlo porque accidentalmente el objeto del juego que está
‫en el inspector cambia, no puede simplemente bloquearlo aquí en la parte superior derecha.
‫Entonces aquí está este pequeño botón.
‫Ahora está bloqueado y ahora puedo arrastrar el sonido de grabación aquí.
‫De hecho, lo dirijo al equivocado.
‫Arrástrelo allí y ahora arrastremos el sonido de la pared allí también.
‫Está bien.
‫Ahora desbloqueemos el inspector y revisemos nuestro juego si el sonido funciona bien.
‫Son nuestro sonido récord y nosotros también tenemos el sonido de la pared.
‫Está bien, perfecto.
‫Así que diría que hemos terminado con este juego.
‫Por supuesto, hay mucho que hacer.
‫Aún así, todavía podemos mejorar el juego.
‫Podríamos entregar la partitura al juego en el extranjero y podríamos dar la capacidad de apagar o encender
‫el sonido.
‫También podríamos agregar una A. I. capacidad.
‫Y eso es algo que supone un pequeño desafío para ti.
‫Entonces en una A. I. para que su reproductor grabe.
‫Está bien.
‫Así que intenta hacer eso.
‫No es superfácil.
‫Tomará bastante pensar.
‫¿Tienes que considerar qué hace este disco?
‫¿Debería comprobar dónde está quizás la pelota y seguir el trabajo en las coordenadas de la misma?
‫Solo una pequeña pista.
‫Está bien.
‫Trata eso.
‫Y aparte de eso, por supuesto, sigue adelante y mejora el juego como quieras.
‫Y a medida que avance en el curso, verá muchas cosas que también podría implementar en este
‫juego.
‫Así que, por favor, hazlo y comparte con nosotros lo que hayas hecho.
‫Realmente nos gustaría ver qué puede crear a partir de lo que ha aprendido.
‫Excelente.
‫Diviértete en los próximos capítulos.
‫Prueba el desafío y nos vemos en el siguiente video.