‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫และในวิดีโอนี้ เราจะเพิ่มเสียงให้กับเกมของเรา
‫ตัวอย่างเช่น คุณสามารถค้นหาเสียงใน open game dot org
‫และที่นั่นฉันค้นหาตัวอย่างสำหรับเอฟเฟกต์เสียง และที่นี่ฉันได้ยินว่าฉันออกจากใบอนุญาตตามที่เป็นอยู่
‫หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับใบอนุญาต ฉันขอแนะนำให้ตรวจสอบรายละเอียดใบอนุญาตในหน้า
‫ดังนั้นฉันจึงค้นหาลูกบอลและพบว่าปิงปองหรือสามปิงปองมีลักษณะเล็กน้อย
‫และนั่นคือเสียงที่คุณสามารถใช้ได้
‫เช่น ลูกบอลกระทบกำแพง
‫จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบเสียงที่คุณชอบได้
‫หากคุณต้องการใช้เสียงเดียวกันกับที่เรามีในโปรเจ็กต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดโปรเจ็กต์และใช้เนื้อหาเสียงได้
‫เอาล่ะ มาสร้างโฟลเดอร์ใหม่กันเถอะ และฉันจะเรียกมันว่าแหล่งข้อมูลเดียว เพราะฉันต้องการลากทุกอย่างยกเว้นฉากของฉันไปไว้ในโฟลเดอร์ทรัพยากร
‫ดังนั้นฉันจึงลากอันนั้นเข้าไปและทำเช่นเดียวกันกับ prefabs วัสดุและสคริปต์
‫ตอนนี้สิ่งที่ฉันจะต้องมีคือสคริปต์ใหม่บนลูกบอลของฉัน
‫ไปที่วัตถุเกมบอลและสร้างสคริปต์ใหม่ที่นี่
‫ใช้สคริปต์แล้วฉันจะเรียกตัวควบคุมเสียงนั้นว่าตัวเดียวเพราะนั่นคือสิ่งที่มันทำ
‫มันควบคุมเสียงที่นี่
‫เรามีเรื่องง่ายๆ อยู่เรื่องเดียว
‫เราต้องการแหล่งกำเนิดเสียงสำหรับผนังของเรา และเราต้องการแหล่งกำเนิดเสียงสำหรับเสียงที่บันทึกของเรา เนื่องจากเป็นเสียงสองแบบที่แตกต่างกันที่เราจะใช้
‫และสิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือ ฉันเพียงแค่สร้างเสียงวอลล์ที่มาของเสียงสาธารณะทั้งสองแบบและแบบที่บันทึกเสียงจากแหล่งกำเนิดเสียงสาธารณะ
‫ทุกครั้งที่มีการชนกัน ฉันอยากเรียกเสียงใดเสียงหนึ่งจากสองเสียงนั้น
‫ฉันจะสร้างช่องว่างในการชนกัน
‫เข้าสู่วิธี DX ที่นี่
‫ดังนั้นหากเกมชนกันคัดค้านชื่อนั้น
‫ดังนั้นชื่อของวัตถุเกมที่เราชนด้วยจะเท่ากับผู้เล่นแร็กเกตหนึ่งหรือเท่ากับผู้เล่นที่สอง
‫ดังนั้นฉันจะคัดลอกและลองดูที่นี่เครื่องเล่นแผ่นเสียงที่สอง
‫ดังนั้นถ้านั่นคือการชนกัน ได้โปรดไปข้างหน้า
‫ดอทบันทึกเสียงนี้เล่นดอท
‫ดังนั้นโปรดเล่นเสียง
‫และอีกอย่างก็หมายความว่าเราชนกำแพง
‫ดังนั้นโปรดเปิดเสียงผนัง
‫ดังนั้นเสียงของผนังความคิดนี้จึงเล่นและนั่นแหล่ะ
‫นั่นคือทุกสิ่งที่เราทำที่นี่
‫นั่นจะเป็นตัวควบคุมเสียงของเรา หากเราตรวจสอบสิ่งที่ตัวควบคุมเสียงทำที่นี่
‫อย่างที่คุณเห็น มันคาดหวังหลังจากนั้นไม่นาน หลังจากที่โหลดทุกอย่างแล้ว มันคาดหวังเสียงจากกำแพง ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดเสียง
‫และเสียงที่บันทึก ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดเสียง
‫แน่นอนว่าเรายังไม่มี
‫ดังนั้น อย่างที่ฉันบอก คุณค้นหามันทางออนไลน์และดาวน์โหลด หรือคุณแค่ใช้เสียงที่เราให้มา
‫เพื่อสร้างโฟลเดอร์ใหม่เรียกมันว่าเสียง
‫ทีนี้ลองลากเสียงเหล่านั้นเข้าไป
‫ฉันจะเปิดโฟลเดอร์นั้นขึ้นมา และคุณสามารถลากจากโปรเจ็กต์อื่นได้
‫เรามีเสียงบันทึก และเรามีเสียงติดผนัง และตอนนี้ ฉันอยากจะลากมันเข้าไปตรงนั้น
‫แล้วลากไป และอย่างที่คุณเห็น มันไม่ใส่มัน และนั่นเป็นเพราะมันคาดหวังเสียง
‫แหล่งที่มา.
‫แต่ไฟล์เหล่านี้เป็นเพียงไฟล์เสียงดิบ
‫ดังนั้นเพื่อให้ได้แหล่งที่มาของเสียง เราต้องสร้างมันขึ้นมาที่นี่
‫ดังนั้นฉันจึงสร้างแหล่งกำเนิดเสียงใหม่บนลูกบอลของฉัน
‫คลิกขวาที่เสียงบอล, แหล่งเสียง
‫และอันแรก ฉันจะเรียกว่า Racket Sound จากนั้นฉันก็สร้างอันที่สอง
‫สร้างแหล่งกำเนิดเสียง แล้วฉันจะเรียกเสียงที่ติดฝาผนังนั้น และตอนนี้ เราสามารถลากคลิปเสียงเหล่านั้นเข้าไปที่นั่นได้
‫สำหรับเสียงที่บันทึก ผมจะลากอันนั้นเข้าไปตรงนั้น
‫และสำหรับเสียงที่ผนังของฉัน นั่นก็เป็นสิ่งเดียวกัน
‫ลองลากมันเข้าไป
‫ตอนนี้เล่นบน a ฉันปิดการใช้งาน ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะเล่นโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เราเริ่มเกม
‫และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ
‫ยังไงก็ลองดูกัน
‫บันทึกเสียงมาเปิดใช้งานกันเถอะ
‫มาเล่นเกมกันเถอะ
‫มาดูกันว่าเสียงจะขึ้นไหม
‫และอย่างที่คุณได้ยิน เสียงก็ดังขึ้นอย่างรวดเร็ว
‫นั่นคือสิ่งที่ Play on Awake ทำ
‫ดังนั้นฉันจึงปิดการใช้งาน
‫หากคุณเปิดใช้งานลูป มันจะส่งเสียงซ้ำแล้วซ้ำอีก
‫ตอนนี้ก็จะไม่เป็นเช่นนั้นเพราะฉันไม่ได้เปิดใช้งานการเล่นในตื่นเถิด
‫ลองทำทั้งสองอย่าง
‫และคุณจะเห็นว่ามันจะเรียกใช้เสียงที่น่ารำคาญนี้โดยอัตโนมัติ
‫เรามาปิดการใช้งานทั้งคู่กัน
‫ยอดเยี่ยม.
‫ทีนี้ลองลากสองตัวนั้นกัน, และผมจะลากมันขึ้นตรงนี้ เพื่อให้ผมลากได้ง่ายขึ้น.
‫มาลากเสียงแร็กเกตกันเถอะ
‫และอย่างที่คุณเห็น มันจะเคลื่อนตัวไปเหนือเสียงที่ผู้ตรวจสอบเคลื่อนไปที่เสียงแร็กเกต
‫ดังนั้นหากคุณยังต้องการย้ายมันและบางครั้งคุณก็ทำไม่ได้เพราะวัตถุในเกมที่อยู่ในตัวตรวจสอบเปลี่ยนไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
‫คุณสามารถล็อคได้ที่นี่ที่ด้านขวาบน
‫นี่คือปุ่มเล็กๆ นี่
‫ตอนนี้มันถูกล็อคแล้ว และตอนนี้ฉันสามารถลากเสียงแร็กเกตมาที่นี่ได้
‫อันที่จริงฉันลากมันเข้าผิดอัน
‫ลากเข้าไปเลย
‫และตอนนี้ก็ลากเสียงกำแพงเข้าไปด้วย
‫เอาล่ะ มาปลดล็อกตัวตรวจสอบกัน แล้วมาเช็คเกมของเรากันดีกว่าว่าเสียงนั้นใช้ได้หรือเปล่า
‫พวกเขาเป็นเสียงบันทึกของเราและเรามีเสียงที่ผนังด้วย
‫ไม่เป็นไร.
‫สมบูรณ์แบบ.
‫ดังนั้นฉันจะบอกว่าเราจบเกมนี้แล้ว
‫แน่นอนว่ายังมีอีกมากที่ต้องทำ
‫เรายังคงสามารถปรับปรุงเกมได้
‫เราสามารถมอบคะแนนให้กับเกมเหนือฉาก
‫เราสามารถให้ความสามารถในการปิดหรือเปิดเสียง
‫เราสามารถเพิ่มความสามารถของ AI ได้เช่นกัน และนั่นเป็นสิ่งที่ท้าทายเล็กน้อยสำหรับคุณ
‫ดังนั้นให้เพิ่ม AI เพื่อให้ผู้เล่นของคุณทำลายมัน
‫ไม่เป็นไร.
‫เลยลองทำดู
‫มันไม่ง่ายเลย
‫มันจะใช้เวลาค่อนข้างคิด
‫คุณต้องพิจารณาว่าบันทึกนี้ทำอะไร?
‫ควรเช็คว่าลูกไหน?
‫อาจจะและทำตามพิกัดของมัน?
‫แค่คำใบ้เล็กน้อย
‫ได้เลย ลองทำดู
‫และนอกเหนือจากนั้น แน่นอน โปรดดำเนินการปรับปรุงเกมตามที่คุณต้องการ และเมื่อคุณก้าวหน้าในหลักสูตรนี้
‫คุณจะเห็นหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณสามารถนำไปใช้ในเกมนี้ได้เช่นกัน
‫ดังนั้นโปรดไปข้างหน้าและทำสิ่งนั้นและแบ่งปันสิ่งที่คุณได้ทำกับเรา
‫เราอยากเห็นสิ่งที่คุณสร้างจากสิ่งที่คุณได้เรียนรู้จริงๆ
‫ดีมากดังนั้นขอให้สนุก
‫ในบทต่อไป.
‫โปรดลองท้าทายและพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า