‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu videoda ise oyunumuza sesleri ekleyeceğiz.
‫Örneğin, open game dot org'da sesleri bulabilirsiniz.
‫Ve orada örneğin ses efektlerini aradım ve burada lisansları olduğu gibi bıraktığımı duydum.
‫Lisanslar hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, sayfadaki lisans ayrıntılarına göz atmanızı tavsiye
‫ederim.
‫Bu yüzden topu aradım ve bu ping pong veya üç ping pong sesini biraz tarz buldum.
‫İşte bu sesi kullanabilirsin.
‫Örneğin, top her vuruşunda bir duvara çarpar.
‫Ve sonra genel olarak beğendiğiniz sesleri kontrol edebilirsiniz.
‫Projemizde kullandığımız sesin aynısını kullanmak isterseniz, projeyi indirebilir ve sadece
‫ses varlıklarını kullanabilirsiniz.
‫Pekala, devam edip yeni bir klasör oluşturalım ve buna resources adını vereceğim çünkü sahnelerim dışındaki her şeyi
‫resources klasörüme sürüklemek istiyorum.
‫Bu yüzden bunu oraya sürüklüyorum ve prefabrikler, malzemeler ve komut dosyalarıyla aynı şeyi yapıyorum.
‫Şimdi ihtiyacım olan şey topumun üzerine yeni bir senaryo yazmak.
‫Şimdi top oyunu nesnesine gidelim ve burada yeni bir komut dosyası oluşturalım.
‫Bu yüzden komut dosyasını kullanın ve ben buna ses denetleyicisi diyeceğim çünkü yaptığı şey bu.
‫Buradaki sesi kontrol ediyor.
‫Elimizde sadece basit bir şey var.
‫Duvarımız için bir ses kaynağına ve kayıt sesimiz için bir ses kaynağına ihtiyacımız var çünkü
‫bunlar kullanacağımız iki farklı ses.
‫Ve yapmak istediğim şey, basitçe bu iki genel ses kaynağı duvar sesi ve genel ses kaynağı kayıt sesi
‫oluşturmak.
‫Şimdi, her çarpışma olduğunda, bu iki sesten birini çağırmak istiyorum.
‫Bu yüzden çarpışmada bir boşluk yaratacağım.
‫DX yöntemine buradan girin.
‫Yani eğer çarpışma oyun nesnesi bu isimdeyse.
‫Yani çarpıştığımız oyun nesnesinin adı raket oyuncusu bir'e eşittir veya plak oyuncusu iki'ye eşittir.
‫Bu yüzden bunu kopyalayacağım ve Record Player 2'ye bakacağım.
‫Eğer çarpışma buysa, lütfen devam edin.
‫Bu nokta ses kaydı nokta oynatma.
‫O yüzden lütfen sesi çalın.
‫Aksi takdirde duvara toslamış oluruz.
‫O yüzden lütfen duvar sesini çalın.
‫Yani bu düşünce duvarı ses noktası oyunu ve hepsi
‫bu.
‫Burada yaptığımız her şey bu.
‫Ses denetleyicisinin burada ne yaptığına bakacak olursak, bu bizim ses denetleyicimiz olacak.
‫Gördüğünüz gibi, kısa bir süre sonra, her şeyi yükledikten sonra, bir ses kaynağı olan duvar
‫sesini ve bir ses kaynağı olan kayıt sesini bekler.
‫Tabii ki, henüz elimizde değiller.
‫Yani, dediğim gibi, bunları internetten bulup indirebilir ya da bizim sağladığımız sesleri kullanabilirsiniz.
‫Bu yüzden yeni bir klasör oluşturun ve adını sesler koyun.
‫Şimdi bu sesleri oraya sürükleyelim.
‫Bu yüzden bu klasörü açacağım ve diğer projeden kolayca sürükleyebilirsiniz.
‫Yani kayıt sesimiz ve duvar sesimiz var ve şimdi bunları tam oraya sürüklemek istiyorum ve
‫üzerine sürüklüyorum ve gördüğünüz gibi uygulamıyor ve bunun nedeni bir ses kaynağı
‫beklemesidir.
‫Ancak buradakiler sadece ham ses dosyalarıdır.
‫Ses kaynaklarını elde etmek için onları burada oluşturmamız gerekiyor.
‫Bu yüzden topumda yeni bir ses kaynağı oluşturuyorum.
‫Bu yüzden top ses, ses kaynağına sağ tıklayın.
‫İlkine Racket Sound adını vereceğim ve ardından ikincisini oluşturacağım.
‫Ses kaynağı oluşturun ve ben buna duvar sesi adını vereceğim ve şimdi bu ses kliplerini buraya sürükleyebiliriz.
‫Kayıt sesi için, bunu tam oraya sürükleyeceğim.
‫Duvar sesim için de aynı şey geçerli.
‫O zaman bunu da ekleyelim.
‫Şimdi devre dışı bıraktığımda oynuyorlar, aksi takdirde oyuna her başladığımızda otomatik olarak oynayacaklar.
‫Ve bu benim istediğim bir şey değil.
‫Bu arada, bir kontrol edelim.
‫Sesi kaydedin, etkinleştirelim.
‫Hadi oyunu oynayalım.
‫Bakalım ses gelecek mi?
‫Ve duyduğunuz gibi, ses çok hızlı geldi.
‫İşte Play on Awake'in yaptığı da bu.
‫Ben de devre dışı bıraktım.
‫Döngüyü etkinleştirirseniz, sesi sürekli olarak tekrar tekrar çalıştıracaktır.
‫Uyanıkken oynatmayı etkinleştirmediğim için şimdi oynatmıyor.
‫O zaman ikisini de yapalım.
‫Ve bu sinir bozucu sesi otomatik olarak çalıştıracağını göreceksiniz.
‫O zaman ikisini de devre dışı bırakalım.
‫Harika.
‫Şimdi bu ikisini sürükleyelim ve daha kolay sürükleyebilmek için buraya sürükleyeceğim.
‫O zaman raket sesini sürükleyelim.
‫Ve gördüğünüz gibi, müfettiş raket sesine doğru hareket ediyor.
‫Yani eğer hala taşımak istiyorsanız ve bazen bunu yapamıyorsunuz çünkü yanlışlıkla denetçideki
‫oyun nesnesi değişiyor.
‫Burayı sağ üst taraftan kilitleyebilirsiniz.
‫Burada küçük bir düğme var.
‫Şimdi kilitlendi ve şimdi raket sesini buraya sürükleyebilirim.
‫Aslında, onu yanlış yere sürükledim.
‫Şuraya sürükleyelim.
‫Ve şimdi duvar sesini de buraya sürükleyelim.
‫Pekala, şimdi denetçinin kilidini açalım ve sesin doğru çalışıp çalışmadığını kontrol edelim.
‫Onlar bizim kayıt sesimiz ve aynı zamanda duvar sesimiz de var.
‫Tamam.
‫Mükemmel.
‫Yani bu oyunla işimiz bitti diyebilirim.
‫Elbette hâlâ yapılacak çok şey var.
‫Oyunu hâlâ geliştirebiliriz.
‫Skoru oyun sahnesine teslim edebiliriz.
‫Sesi kapatma veya açma özelliği verebiliriz.
‫Bir yapay zeka yeteneği de ekleyebiliriz ve bu sizin için biraz zorlayıcı bir şey.
‫Bu yüzden oyuncunuzun onu mahvetmesi için bir yapay zeka ekleyin.
‫Tamam.
‫O yüzden bunu yapmaya çalışın.
‫Çok kolay değil.
‫Biraz düşünmek gerekecek.
‫Bu plağın ne işe yaradığını düşünmelisiniz.
‫Topun nerede olduğunu kontrol etmeli mi?
‫Belki de koordinatlarını takip etmeliyiz?
‫Sadece küçük bir ipucu.
‫Pekala, bunu dene.
‫Ve bunun dışında, elbette, lütfen devam edin ve oyunu istediğiniz gibi geliştirin ve kursta
‫ilerledikçe, bu oyuna da uygulayabileceğiniz birçok şey göreceksiniz.
‫Bu yüzden lütfen devam edin ve ne yaptıysanız bizimle paylaşın.
‫Öğrendiklerinizden neler yaratabileceğinizi gerçekten görmek isteriz.
‫Harika, iyi eğlenceler.
‫Bir sonraki bölümde.
‫Lütfen meydan okumayı deneyin ve bir sonraki videoda görüşmek üzere.