‫Chào mừng trở lại.
‫Và video này, chúng tôi sẽ thêm âm thanh vào trò chơi của mình.
‫Và ví dụ, bạn có thể tìm thấy âm thanh trên trò chơi mở dot org.
‫Và ở đó, tôi đã tìm kiếm ví dụ về hiệu ứng âm thanh và ở đây tôi nghe nói rằng tôi đã để nguyên giấy phép.
‫Nếu bạn muốn biết thêm về giấy phép, tôi khuyên bạn nên xem chi tiết giấy phép trên
‫trang.
‫Vì vậy, tôi tìm kiếm quả bóng và tôi thấy bóng bàn này hoặc ba quả bóng bàn nghe có vẻ hơi phong cách.
‫Và đó là âm thanh mà bạn có thể sử dụng.
‫Ví dụ, đối với quả bóng bất cứ khi nào nó đánh, nó sẽ đập vào tường.
‫Và sau đó, bạn có thể đơn giản chỉ cần kiểm tra âm thanh mà bạn thích.
‫Nếu bạn muốn sử dụng chính xác âm thanh mà chúng tôi có trong dự án của mình, bạn có thể tải xuống dự
‫án và chỉ cần sử dụng nội dung âm thanh.
‫Được rồi, hãy tiếp tục và tạo một thư mục mới và tôi sẽ gọi đó là một tài nguyên vì tôi muốn kéo mọi thứ ngoại trừ
‫các cảnh của tôi vào thư mục tài nguyên của tôi.
‫Vì vậy, tôi kéo cái đó vào đó và làm tương tự với prefabs, vật liệu và script.
‫Bây giờ những gì tôi sẽ cần phải có là một kịch bản mới cho quả bóng của tôi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến đối tượng trò chơi bóng và tạo một tập lệnh mới ở đây.
‫Vì vậy, hãy sử dụng script và tôi sẽ gọi đó là một bộ điều khiển âm thanh vì đó là công dụng của nó.
‫Nó kiểm soát âm thanh ở đây.
‫Chúng tôi chỉ có một điều đơn giản.
‫Chúng tôi cần một nguồn âm thanh cho tường của chúng tôi và chúng tôi cần một nguồn âm thanh cho âm thanh ghi của chúng tôi bởi vì
‫đây là hai âm thanh khác nhau mà chúng tôi sẽ sử dụng.
‫Và những gì tôi muốn làm là tôi chỉ cần tạo ra hai nguồn âm thanh công cộng âm tường và âm thanh ghi lại nguồn âm
‫thanh công cộng.
‫Bây giờ, mỗi khi có va chạm, tôi muốn gọi một trong hai âm thanh đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo ra khoảng trống khi va chạm.
‫Nhập vào phương thức DX tại đây.
‫Vì vậy, nếu trò chơi va chạm đối tượng tên đó.
‫Vì vậy, tên của đối tượng trò chơi mà chúng ta va chạm với người chơi vợt bằng một hoặc bằng người chơi ghi
‫hai.
‫Vì vậy, tôi sẽ sao chép nó và kiểm tra ở đây Record Player hai.
‫Vì vậy, nếu đó là va chạm, sau đó xin vui lòng đi trước.
‫Chấm ghi âm này chơi chấm âm thanh.
‫Vì vậy, hãy chơi âm thanh.
‫Và nếu không, nó có nghĩa là chúng ta va phải một bức tường.
‫Vì vậy, hãy phát âm thanh trên tường.
‫Vì vậy, suy nghĩ này chơi dấu chấm âm thanh và thế là
‫xong.
‫Đó là tất cả mọi thứ mà chúng tôi làm ở đây.
‫Vì vậy, đó sẽ là bộ điều khiển âm thanh của chúng tôi nếu chúng tôi kiểm tra những gì bộ điều khiển âm thanh làm ở đây.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, nó mong đợi sau một thời gian ngắn, sau khi tải xong mọi thứ, nó mong đợi âm thanh trên
‫tường, là nguồn âm thanh và âm thanh ghi lại, là nguồn âm thanh.
‫Tất nhiên, chúng tôi chưa có chúng.
‫Vì vậy, bạn, như tôi đã nói, hãy tìm chúng trực tuyến và tải xuống, hoặc bạn chỉ cần sử dụng âm thanh mà chúng tôi
‫cung cấp.
‫Vì vậy, hãy tạo một thư mục mới, gọi nó là âm thanh.
‫Bây giờ chúng ta hãy kéo những âm thanh đó vào đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ mở thư mục đó và bạn có thể chỉ cần kéo từ dự án khác.
‫Vì vậy, chúng tôi có âm thanh ghi lại và chúng tôi có âm thanh tường, và bây giờ tôi muốn kéo chúng ngay vào
‫đó và tôi kéo nó qua và như bạn có thể thấy, nó không áp dụng và đó là vì nó mong
‫đợi một âm thanh nguồn.
‫Nhưng những cái đó ở đây chỉ đơn giản là các tệp âm thanh thô.
‫Vì vậy, để có được nguồn âm thanh, chúng ta cần tạo chúng tại đây.
‫Vì vậy, tôi tạo một nguồn âm thanh mới cho quả bóng của mình.
‫Vì vậy, nhấp chuột phải vào âm thanh bóng, nguồn âm thanh.
‫Và cái đầu tiên tôi sẽ gọi là Racket Sound, sau đó tôi tạo cái thứ hai.
‫Vì vậy, hãy tạo nguồn âm thanh âm thanh và tôi sẽ gọi đó là âm thanh tường và bây giờ chúng ta có thể kéo các đoạn âm thanh đó vào
‫đó.
‫Vì vậy, đối với âm thanh ghi lại, tôi sẽ kéo âm thanh đó vào ngay trong đó.
‫Và đối với âm tường của tôi, đó cũng là điều tương tự.
‫Vì vậy, hãy kéo nó vào đó.
‫Bây giờ trò chơi trên tôi tắt nó đi, nếu không chúng sẽ tự động chơi bất cứ khi nào chúng tôi bắt đầu trò chơi.
‫Và đó không phải là điều mà tôi muốn.
‫Nhân tiện, bạn có thể kiểm tra nó.
‫Ghi lại âm thanh, hãy kích hoạt nó.
‫Chúng ta hãy chơi trò chơi.
‫Hãy xem nếu âm thanh phát ra.
‫Và như bạn đã nghe, âm thanh phát ra rất nhanh.
‫Vì vậy, đó là những gì Play on Awake làm.
‫Vì vậy, tôi hủy kích hoạt nó.
‫Nếu bạn kích hoạt vòng lặp, nó sẽ liên tục chạy âm thanh lặp đi lặp lại.
‫Vì vậy, bây giờ nó sẽ không vì tôi đã không kích hoạt chơi trên Awake.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm cả hai.
‫Và bạn sẽ thấy rằng nó sẽ tự động chạy âm thanh khó chịu này.
‫Vì vậy, hãy hủy kích hoạt cả hai.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy kéo hai cái đó, và tôi sẽ kéo nó lên đây để tôi có thể kéo nó dễ dàng hơn.
‫Vì vậy, chúng ta hãy kéo âm thanh vợt.
‫Và như bạn có thể thấy, nó di chuyển qua thanh tra chuyển sang âm thanh vợt.
‫Vì vậy, nếu bạn vẫn muốn di chuyển nó và đôi khi bạn không thể thực hiện được vì vô tình đối tượng trò
‫chơi trong trình kiểm tra thay đổi.
‫Bạn chỉ cần khóa nó ở đây ở phía trên bên phải.
‫Vì vậy, ở đây có một nút nhỏ này.
‫Bây giờ nó đã bị khóa và bây giờ tôi có thể kéo âm thanh vợt vào đây.
‫Thực ra, tôi đã kéo nó vào một sai lầm.
‫Hãy kéo nó vào đó.
‫Và bây giờ chúng ta hãy kéo âm thanh tường vào đó.
‫Được rồi, bây giờ chúng ta hãy mở khóa thanh tra và hãy kiểm tra trò chơi của chúng ta xem âm thanh có hoạt động đúng không.
‫Chúng là âm thanh ghi lại của chúng tôi và chúng tôi cũng có âm thanh trên tường.
‫Được rồi.
‫Hoàn hảo.
‫Vì vậy, tôi muốn nói rằng chúng tôi đã hoàn thành trò chơi này.
‫Tất nhiên, vẫn còn rất nhiều việc phải làm.
‫Chúng tôi vẫn có thể cải thiện trò chơi.
‫Chúng tôi có thể chuyển giao điểm số cho trò chơi trên toàn cảnh.
‫Chúng tôi có thể cung cấp khả năng tắt hoặc bật âm thanh.
‫Chúng tôi cũng có thể thêm một khả năng AI và đó là một điều gì đó là một thách thức nhỏ đối với bạn.
‫Vì vậy, hãy thêm một AI để người chơi của bạn phá hủy nó.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hãy cố gắng làm điều đó.
‫Nó không phải là siêu dễ dàng.
‫Nó sẽ mất một số suy nghĩ.
‫Bạn phải xem xét hồ sơ này làm gì?
‫Nó nên kiểm tra xem bóng ở đâu?
‫Có thể, và theo các tọa độ của nó?
‫Chỉ một chút gợi ý.
‫Được rồi, hãy thử điều đó.
‫Và ngoài ra, tất nhiên, hãy tiếp tục và cải thiện trò chơi theo ý muốn của bạn và khi bạn tiến bộ
‫với khóa học, bạn sẽ thấy nhiều điều mà bạn có thể triển khai vào trò chơi này.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và làm điều đó và chia sẻ bất cứ điều gì bạn đã làm với chúng tôi.
‫Chúng tôi thực sự muốn xem bạn có thể tạo ra những gì từ những gì bạn đã học được.
‫Tuyệt vời, chúc bạn vui vẻ.
‫Trong chương tiếp theo.
‫Mời các bạn thử sức và hẹn gặp lại trong video tiếp theo.