‫Ben tornato.
‫In questo video vorrei aggiungere una A. IO. al mio lettore per registrare e questa è
‫una piccola sfida, puoi provarla tu stesso e consiglio vivamente di farlo.
‫Quindi in questo modo imparerai come spostare qualcosa da solo tramite codice.
‫L'hai già fatto, ma ora lo farai in un modo leggermente diverso e seguirai
‫la palla, per esempio.
‫Quindi metti in pausa il video, provalo da solo.
‫E quando hai finito, puoi controllare come l'ho fatto.
‫E se non sei affatto interessato all'esercizio, puoi anche semplicemente guardare come lo faccio.
‫Tutto bene.
‫Quindi iniziamo.
‫Dobbiamo aggiungere anche un altro script al nostro giradischi.
‫Quindi creerò un nuovo script.
‫Che io chiamo giradischi per me.
‫Ora, la domanda è: di cosa ha bisogno questo giradischi mentre ha bisogno di una velocità e poi ha bisogno di seguire
‫la nostra palla, quindi questo significa che abbiamo bisogno di una velocità di movimento, che è una velocità di movimento del galleggiante, e abbiamo
‫bisogno della palla da seguire.
‫Quindi gioco pubblico, palla oggetto.
‫E ora all'interno del nostro metodo di aggiornamento fisso, possiamo controllare dov'è la palla e dove siamo.
‫Quindi, se MAFF F, che è una raccolta di funzioni matematiche comuni, aiuta.
‫Quindi se il valore assoluto, il che significa che non importa se è un valore negativo o positivo e
‫alla fine, beh, il risultato sarà un valore positivo.
‫Quindi restituisce un float statico, come puoi vedere, o restituisce un float qui.
‫Quindi chiamiamo la funzione APS e qui trasformo la posizione di me stesso.
‫Quindi questo punto trasforma quella posizione e sottrae la posizione della palla.
‫Quindi palla per trasformare quella posizione in cui y e io dovremmo usare y al mio fianco, anche da solo.
‫Calcolo il valore y del record del giocatore meno il valore Y della palla.
‫E se quel valore è maggiore di 50, procedi come segue.
‫Quindi prima controlla se la palla è più alta del record.
‫Quindi, se trasformi quella posizione, quella Y è più alta della palla che trasforma quella posizione.
‫Y se questo è il caso, porta il componente, corpo rigido, corpo rigido a D.
‫E cambia la sua velocità in un nuovo vettore due, che è zero, virgola uno, e quello significa che i valori di Y
‫sono positivi, la velocità di movimento.
‫Quindi in questo caso, dice solo se la palla.
‫Poiché è superiore di oltre 50 punti rispetto al nostro record, sposta il record verso l'alto e altrimenti spostalo verso il basso.
‫Quindi copiamo quel codice qui, inseriamo lì e ora usiamo meno uno.
‫Quindi ora per favore spostalo verso il basso.
‫E se questa affermazione qui non è vera, allora ne abbiamo altre e qui diciamo solo, per favore non muoverti
‫affatto.
‫Quindi diciamo prendi componente e riduciamo questa velocità di movimento qui e e a zero.
‫Quindi questo significa che la velocità del nostro record sarà zero ogni volta che la distanza dalla palla al record è inferiore a
‫50, non la distanza in generale, ma la distanza della posizione Y.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora che lo abbiamo, possiamo salvare lo script.
‫Possiamo disattivare il nostro giradischi per scrivere, cambiare la velocità di movimento del nostro A. IO. Quindi salviamo la scena e
‫poi vedremo.
‫Ok, qui, velocità di movimento.
‫Facciamo duecento e trasciniamo la palla anche lì.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora diamo un'occhiata.
‫La palla si muove e come puoi vedere, io non premo niente, l'occhio segue e ogni volta che
‫è di 50 punti o più, allora si muove e poi siamo al termine del gioco.
‫Grande.
‫Quindi abbiamo anche un occhio per il nostro gioco, ed è fantastico.
‫Quindi ora sai come creare un EHI molto, molto semplice.
‫È persino troppo per chiamarlo un occhio, ma fa qualcosa da solo in base all'input che
‫riceve.
‫Grande.
‫Quindi ci vediamo nel prossimo capitolo in cui creeremo il prossimo gioco.