‫欢迎回来｡
‫在这个视频中, 我想给我的播放器添加一只眼睛来记录｡
‫这是一个小小的挑战
‫你可以自己试试｡
‫我强烈建议你这么做｡
‫这样你就能学会如何通过代码自己移动东西｡
‫你已经这样做了, 但是现在你会用一种稍微不同的方式这样做, 比如你会跟着球走｡
‫所以, 发布视频, 自己尝试一下, 一旦你完成了, 你可以看看我是如何做到的｡
‫如果你对这个练习一点都不感兴趣, 你也可以简单地看我是怎么做的｡
‫好了, 我们开始吧｡
‫我们还需要在电唱机上再加一个剧本｡
‫所以我将创建一个新脚本｡
‫我把它叫做电唱机｡
‫而现在的问题是, 这台电唱机究竟要我需要什么呢？
‫它需要一个速度, 然后它需要沿着我们的球｡
‫这意味着我们需要一个移动速度, 也就是浮动移动速度｡
‫我们需要球来跟上｡
‫于是公开比赛对象球｡
‫现在在我们的固定更新方法中, 我们可以检查球在哪里, 我们在哪里？
‫因此, 如果math f是一个普通数学函数的集合, 点EPS｡
‫所以如果是绝对值, 也就是说, 不管最后是正值还是负值,
‫结果都是正值｡
‫因此它返回一个静态浮点数｡
‫如您所见, 它在这里返回一个浮点数｡
‫所以我们调用EPS函数, 我在这里变换了我自己的位置｡
‫所以这个圆点变换圆点的位置并减去球的位置｡
‫所以球要变换位置, 认为y和我应该用y来代替我的位置｡
‫我计算出二号选手球拍的y值减去球的y值｡
‫如果该值大于50, 则执行以下操作｡
‫所以首先检查球是否高于记录｡
‫所以, 如果变换点的位置y高于球的位置, 则不变换该位置y｡
‫如果是这种情况, 那么就获取组件｡
‫刚体为DH刚体｡
‫把它的速度变成一个新的矢量2, 也就是0, 逗号, 1, 1表示y值是正的,
‫乘以运动速度｡
‫所以在这种情况下, 它只是说如果球｡
‫因为比我们的记录高出了50分以上｡
‫请将记录上移, 否则请下移｡
‫所以我们把代码复制到这里, 在那里输入, 现在我们用-1｡
‫所以现在请把它移下来｡
‫如果这个陈述不正确, 那么我们有一个LS, 我们说, 请不要动｡
‫所以我们取分量, 我们在这里降低移动速度, 输入0｡
‫所以这意味着, 当球到球拍的距离小于50时, 球拍的速度将为零｡
‫不是一般的距离, 而是Y位置的距离｡
‫好吧, 我会的
‫现在我们有了它, 我们可以保存该脚本｡
‫我们可以停用我们的球拍球员脚本, 改变我们的眼睛的移动速度｡
‫所以我们先把现场保存起来, 然后再看｡
‫好吧, 这里, 移动速度｡
‫我们做200次, 把球也拖进去｡
‫好吧, 我会的
‫现在让我们来看看｡
‫球移动｡
‫如你所见, 我, 我不按任何东西｡
‫眼睛跟着它走, 每当它的50分或更高, 然后它移动, 然后我们的游戏结束｡
‫好极了｡
‫所以我们有一个眼睛, 我们的发挥, 这是伟大的｡
‫现在你知道如何创造一个非常, 非常基本的眼睛｡
‫它甚至太多了, 几乎称之为眼睛, 但它自己做一些事情, 基于它得到的输入｡
‫好极了｡
‫所以下一章我们会在下一个游戏里看到你｡