‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ในวิดีโอนี้ ฉันต้องการเพิ่มสายตาให้ผู้เล่นของฉันบันทึก
‫และนี่คือความท้าทายเล็กน้อย
‫คุณสามารถลองด้วยตัวเอง
‫และฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ทำเช่นนั้น
‫ด้วยวิธีนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีย้ายบางอย่างด้วยโค้ดของคุณเอง
‫คุณทำอย่างนั้นแล้ว แต่ตอนนี้คุณจะทำอย่างนั้นในวิธีที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยและคุณจะทำตามลูกบอลเป็นต้น
‫โพสต์วิดีโอ ลองทำด้วยตัวเอง และเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณสามารถดูว่าฉันทำไปได้อย่างไร
‫และหากคุณไม่สนใจการออกกำลังกายเลย คุณสามารถดูว่าฉันทำได้อย่างไร
‫เอาล่ะ เรามาเริ่มกันเลย
‫เราจำเป็นต้องเพิ่มสคริปต์อื่นในเครื่องเล่นแผ่นเสียงของเราด้วย
‫ดังนั้นฉันจะสร้างสคริปต์ใหม่
‫ซึ่งผมเรียกเครื่องเล่นแผ่นเสียงว่า
‫และตอนนี้คำถามคือ เครื่องเล่นแผ่นเสียงนี้ต้องการอะไร?
‫มันต้องการความเร็วและจากนั้นก็ต้องตามลูกของเรา
‫หมายความว่าเราต้องการความเร็วในการเคลื่อนที่ซึ่งเป็นความเร็วในการเคลื่อนที่แบบลอยตัว
‫และเราต้องการลูกบอลเพื่อติดตาม
‫บอลวัตถุเกมสาธารณะดังนั้น
‫และตอนนี้ในวิธีการอัปเดตแบบตายตัวของเรา เราสามารถตรวจสอบว่าลูกบอลอยู่ที่ไหนและเราอยู่ที่ไหน
‫ดังนั้นถ้าคณิตศาสตร์ f ซึ่งเป็นชุดของฟังก์ชันคณิตศาสตร์ทั่วไปดอท EPS
‫ดังนั้นหากค่าสัมบูรณ์ซึ่งหมายความว่าไม่สำคัญว่าในที่สุดจะเป็นค่าลบหรือค่าบวก
‫ผลลัพธ์ก็จะเป็นค่าบวก
‫ดังนั้นจึงส่งกลับโฟลตคงที่
‫อย่างที่คุณเห็น มันส่งคืนทุ่นที่นี่
‫ดังนั้นเราจึงเรียกฟังก์ชัน EPS และที่นี่ฉันเปลี่ยนตำแหน่งของตัวเอง
‫ดังนั้นจุดนี้จะแปลงตำแหน่งจุดและลบตำแหน่งของลูกบอล
‫ดังนั้นลูกบอลเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งคิดว่า y และฉันควรใช้ y ด้วยตัวเองเช่นกัน
‫ฉันคำนวณค่า y ของไม้เทนนิสของผู้เล่น 2 ลบด้วยค่า y ของลูกบอล
‫และถ้าค่านั้นมากกว่า 50 ให้ทำดังต่อไปนี้
‫ดังนั้นก่อนอื่นให้ตรวจสอบว่าลูกบอลสูงกว่าสถิติหรือไม่
‫ดังนั้นหากเปลี่ยนตำแหน่งจุดที่ y สูงกว่าลูกบอล อย่าแปลงตำแหน่ง y นั้น
‫ถ้าอย่างนั้นก็หาส่วนประกอบ
‫ตัวแข็ง ตัวแข็งถึง DH
‫และเปลี่ยนความเร็วเป็นเวกเตอร์ใหม่ 2 ซึ่งเท่ากับศูนย์ลูกน้ำ 1 และอันหนึ่งหมายถึงค่า y เป็นค่าบวก
‫ความเร็วในการเคลื่อนที่
‫ดังนั้นในกรณีนี้มันก็แค่บอกว่าถ้าบอล
‫เพราะสูงกว่าสถิติของเรามากกว่า 50 คะแนน
‫โปรดย้ายบันทึกขึ้นและอื่น ๆ โปรดย้ายลง
‫เราก็แค่คัดลอกรหัสนั้นที่นี่ เราป้อนมันที่นั่น และตอนนี้เราใช้ลบหนึ่ง
‫ดังนั้นตอนนี้โปรดเลื่อนลง
‫และถ้าข้อความนี้ไม่เป็นความจริง เราก็มี LS และที่นี่เราแค่พูดว่า โปรดอย่าขยับเลย
‫ดังนั้นเราจึงบอกว่ารับส่วนประกอบและเราลดความเร็วในการเคลื่อนที่ที่นี่และป้อนศูนย์
‫นั่นหมายความว่าความเร็วของไม้เทนนิสของเราจะเป็นศูนย์เมื่อใดก็ตามที่ระยะทางจากลูกบอลถึงแร็กเกตต่ำกว่า
‫50
‫ไม่ใช่ระยะทางโดยทั่วไป แต่เป็นระยะห่างของตำแหน่ง Y
‫ไม่เป็นไร.
‫ตอนนี้เรามีสิ่งนั้นแล้ว เราสามารถบันทึกสคริปต์นั้นได้
‫เราสามารถปิดการใช้งานผู้เล่นแร็กเกตของเราเพื่อเขียนสคริปต์ เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของดวงตาของเรา
‫เลยเก็บฉากเอาไว้ก่อนแล้วค่อยมาดูกัน
‫โอเค นี่ ความเร็วในการเคลื่อนที่
‫ทำ 200 แล้วลากบอลเข้าไปด้วย
‫ไม่เป็นไร.
‫ทีนี้มาลองดูกัน
‫ลูกบอลเคลื่อนที่
‫และอย่างที่คุณเห็น ฉัน ฉันไม่กดอะไรเลย
‫ตาจะตามไปด้วยและเมื่อใดก็ตามที่มันมีค่า 50 แต้มขึ้นไป มันก็จะเคลื่อนไปตามนั้นและเกมจะจบลง
‫ยอดเยี่ยม.
‫ดังนั้นเราจึงจับตาดูการเล่นของเรา และนั่นก็เยี่ยมมาก
‫ตอนนี้คุณก็รู้วิธีสร้างดวงตาที่ธรรมดามากๆ แล้ว
‫มันมากเกินไปจนแทบจะเรียกได้ว่าเป็นตา แต่มันทำบางสิ่งด้วยตัวมันเองโดยยึดตามข้อมูลที่รับมา
‫ยอดเยี่ยม.
‫แล้วพบกันใหม่ในบทต่อไปที่เราสร้างเกมต่อไป