‫Content de te revoir.
‫Et cette vidéo, nous allons vérifier les types de données et les variables, donc à peu près le processus de stockage des
‫données dans une variable.
‫Maintenant, plongeons-y directement.
‫Tout d'abord, les variables peuvent être pratiquement déclarées en dehors d'une méthode, mais aussi à l'intérieur d'une méthode.
‫Et si nous avons une variable ici dans cet exemple, c'est une variable entière.
‫C'est donc une variable de type int et nous lui avons donné le nom age et lui avons attribué la valeur 15.
‫Nous avons donc déclaré une variable appelée age de type int et défini la valeur 15.
‫Nous avons donc attribué 15 comme valeur.
‫Il s'agit donc d'une variable de type entier et si nous voulons l'utiliser maintenant, nous devons simplement utiliser
‫le nom de cette variable et elle affichera à peu près 15 dans ce cas.
‫Donc, la ligne droite de la console nous donne l'âge et l'âge était de 15 ans.
‫Ainsi, quelle que soit la valeur que nous attribuons ici, elle sera également utilisée ici.
‫Nous avons donc pratiquement stocké les données et nous pouvons maintenant les appeler à tout moment.
‫Et nous sommes ici à l'intérieur de cette méthode principale, qui est le point de départ de notre programme.
‫Et au fait, nous sommes dans une classe ici.
‫Le cours s'appelle donc cours magistral et c'est la structure générale d'un code de type C dièse.
‫Donc vous avez une classe, puis vous avez la méthode main, qui est le point de départ de votre programme
‫où tout commence.
‫D'accord.
‫Voyons maintenant cela.
‫Ce que nous pouvons voir ici, c'est que la variable a maintenant la valeur de vingt car nous avons commencé avec 15, comme nous
‫le faisions auparavant.
‫Mais maintenant, nous lui avons attribué une nouvelle valeur plus tard.
‫Et c'est très courant.
‫Cela arrive souvent et attribue vraisemblablement une nouvelle valeur de vingt.
‫Et maintenant, si nous imprimons en utilisant cette instruction de ligne droite de la console, nous obtiendrons soudainement la
‫valeur de vingt et non la valeur de cinquante dans laquelle nous avions auparavant un exemple sans valeur.
‫Donc, dans ce cas, nous avons int h et nous n'avons pas attribué de valeur dans ce cas.
‫Cela signifie donc à peu près que la valeur par défaut sera attribuée.
‫La valeur par défaut est zéro est différente de celle des autres langages de programmation.
‫Là, la valeur par défaut sera null, ce qui signifie à peu près vide.
‫Mais dans ce cas, c'est zéro.
‫Donc, si nous utilisons maintenant la ligne consolidée H, la sortie sera nulle.
‫Et si nous déclarions une telle variable dans une méthode ?
‫Ensuite, c'est une autre histoire car maintenant cette variable dans H ne sera disponible que dans cette méthode particulière dans laquelle
‫elle a été déclarée.
‫Et si nous voulons utiliser H dans une autre méthode maintenant, il ne sera pas visible.
‫Nous ne pouvons donc pas l'utiliser là-bas et cela entraînera des erreurs.
‫C'est donc quelque chose que vous devez garder à l'esprit.
‫Il est important où vous déclarez votre variable si vous la déclarez en dehors d'une méthode.
‫Donc ici en haut, juste dans le cours magistral, dans ce cas, il sera utilisable dans plusieurs méthodes
‫différentes.
‫Mais dans ce cas, elle ne sera utilisable que dans la méthode Mean car elle est déclarée dans la Method Man.
‫Mais il y a plus que le type que nous avons vérifié dans son intégralité maintenant, mais il existe également d'autres
‫types de données.
‫Parlons rapidement des différents types de données.
‫Donc, tout d'abord, nous avons cet octet qui signifie Sound Byte et nous l'appelons X, et nous lui attribuons une
‫valeur de cent vingt.
‫Désormais, l'octet sonore peut être constitué de valeurs comprises entre cent vingt huit, moins jusqu'à cent vingt
‫sept.
‫Donc au total, 256 valeurs différentes.
‫Et c'est une très petite quantité de données.
‫Il ne stockera que peu de données, mais en même temps cela signifie que ce type de données n'a pas besoin de beaucoup
‫de stockage, ce qui est génial si vous voulez écrire un logiciel très performant.
‫Maintenant, il y a aussi le mot-clé court, qui est un autre type de données primitif.
‫Et dans ce cas, il peut stocker des nombres entiers compris entre moins trente deux mille sept cent
‫soixante sept et trente deux mille sept cent soixante sept.
‫Ensuite, nous avons The Interchurch, qui peut stocker des valeurs de moins deux milliards cent quarante sept millions
‫et certains changements jusqu'à plus deux milliards, cent quarante sept millions et certains changements.
‫Donc, encore une fois, seulement des nombres entiers.
‫Et comme vous pouvez le voir, les chiffres deviennent de plus en plus gros.
‫Mais que faire si vous avez besoin d'un très grand nombre à stocker ?
‫Eh bien, alors vous utiliseriez long et comme vous pouvez le voir, long peut stocker un nombre très long.
‫Et dans ce cas, de moins neuf milliards de milliards à plus neuf milliards de milliards, j'utilise juste milliard de milliards
‫parce que je ne sais pas exactement quel serait le terme pour un nombre aussi énorme.
‫Donc, si vous avez besoin de grands nombres, c'est la voie à suivre, alors la question est, bien sûr, de savoir quand utiliser chacun de
‫ces types de données, car nous avons regardé en bref par un entier court long.
‫Quand utiliseriez-vous lequel ?
‫Eh bien, utilisez à peu près le plus petit type de données.
‫Votre valeur s'intègre.
‫Ainsi, plus les données que vous souhaitez stocker sont petites, plus la valeur est petite, plus le type de données que vous utilisez doit
‫être petit.
‫Tellement méchant, de très petits nombres, court pour des nombres plus longs, entier pour des nombres assez longs et long pour des
‫nombres super longs.
‫Et si vous vouliez utiliser des valeurs à virgule flottante ?
‫Eh bien, il existe trois types de données que vous pouvez utiliser pour cela.
‫L'un d'eux est le type de données float.
‫Et dans ce cas, nous attribuons une valeur de quatre-vingt-dix-neuf virgule quatre-vingt-dix-neuf.
‫Et comme vous pouvez le voir, nous devons ajouter ce F ici, qui indique à C Sharp que nous parlons d'une valeur
‫flottante.
‫Donc, si nous n'utilisons pas ce F, il le considérera comme une valeur double et nous recevrons une erreur.
‫Il est donc important d'ajouter le F ici et nous examinerons également le double dans une seconde.
‫Cela permet donc des décimales et la plage d'un virgule cinq fois dix par la puissance de moins 45 à trois virgule quatre
‫fois dix par le sondage, 38.
‫Vous avez une précision à sept chiffres ici.
‫Donc pas super précis, mais quand même assez bon pour la plupart des cas.
‫Ensuite, nous avons le double.
‫Et la seule différence est qu'ici nous avons une précision à 15 chiffres.
‫Donc, si vous avez besoin d'une précision et d'une portée plus élevées, vous utiliserez le double.
‫Et comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de F ici et pas de D à la fin.
‫Cela signifie à peu près que nous utilisons un double ici.
‫Du côté droit nous avons un double et du côté gauche nous déclarons un double.
‫Donc ce code fonctionne.
‫Si vous ajoutez un F ici maintenant, vous aurez le même problème que si vous aviez omis le F en créant un
‫flotteur.
‫Il faut donc être précis ici.
‫Si vous avez besoin d'encore plus de précision et d'une précision de vingt-huit chiffres, vous utiliserez des décimales.
‫Donc le type de données décimal, encore une fois, le type de données primitif, mais beaucoup plus précis quand utiliser le flux double
‫ou décimal.
‫Eh bien, la même histoire.
‫Plus la valeur est petite, plus le type de données doit être petit.
‫Cela a donc aussi à voir avec la performance.
‫Donc, si vous voulez créer des bibliothèques graphiques ou si vous voulez écrire quelque chose qui demande beaucoup de puissance
‫de traitement, par exemple dans les jeux vidéo, vous utiliserez float.
‫Ceci est également utilisé pour la physique et les jeux vidéo.
‫Alors float est assez bon et la plupart des exemples du monde réel, alors vous utiliseriez double sauf pour les calculs monétaires
‫et c'est là que vous utiliseriez la décimale.
‫Il est donc principalement utilisé dans les applications financières où vous avez besoin du plus haut niveau de précision.
‫Maintenant, il existe également d'autres types de données, des types primitifs, et il y a ce booléen, qui est similaire à un commutateur
‫qui ne peut avoir que deux valeurs.
‫Donc ça peut être vrai ou ça peut être faux.
‫Rien d'autre.
‫Seulement ces deux-là.
‫Ensuite, nous avons le type de données graphique ou caractère, et il ne contiendra qu'une seule lettre, et
‫pour attribuer quelque chose, vous devez utiliser des guillemets simples ici.
‫Ainsi, les guillemets simples commencent par des guillemets simples et autorisent un seul caractère, littéral ou Unicode, vous pouvez donc
‫stocker n'importe quel type d'Unicode ici.
‫Et puis, si vous avez besoin d'un texte plus long composé de plusieurs caractères différents, vous utiliserez une
‫chaîne.
‫Et vous pouvez voir ici que nous utilisons le guillemet double.
‫C'est donc à peu près utilisé pour le texte et permet ici plusieurs lettres et codes uniques.
‫Commençons maintenant à coder et plongeons-nous dedans.
‫Oh, et n'oubliez pas de lire les partitions, s'il vous plaît.