‫Bienvenue à nouveau et cette vidéo, je voudrais couvrir les normes de codage, essentiellement les normes de codage sont
‫un ensemble de directives, de bonnes pratiques et de styles de programmation que les développeurs ont suivis lors de l'écriture
‫du code source d'un projet.
‫Ainsi, toutes les grandes entreprises de logiciels suivent ces normes et les entreprises ont également leurs propres normes.
‫Ce ne sont donc que quelques exemples de normes de codage.
‫Bien sûr, une fois que vous travaillez dans une entreprise, ils vous diront d'écrire votre code d'une certaine manière car c'est
‫ainsi qu'ils le font.
‫Jetons donc un œil aux parties de la norme de codage.
‫Vous devez toujours donner à vos variables un nom raisonnable, donc lors de la déclaration d'une variable, le développeur doit
‫donner à la variable un nom propre, le nom de la variable doit être basé sur son utilisation.
‫Pensez à quoi dois-je utiliser cette variable?
‫Et puis donnez-lui un nom qui décrit à quoi sert réellement la variable.
‫Par exemple, si vous souhaitez stocker l'âge de l'utilisateur, alors un bon nom pour cette variable serait.
‫Âge ou âge de l'utilisateur, vous devez également donner à vos fonctions un nom propre, une fonction doit recevoir un nom basé sur
‫la fonctionnalité qu'elle fait dans le code ou le programme.
‫Donc, les fonctions effectuent généralement des actions, n'est-ce pas.
‫Ainsi, par exemple, si vous souhaitez disposer d'une fonction qui vérifiera la connectivité Internet, vous
‫l'appelez vérifier la connexion Internet.
‫Ensuite, les commentaires, c'est une bonne pratique de toujours laisser des commentaires dans votre manteau et dans les grandes entreprises
‫technologiques, c'est une fonction incontournable, devrait avoir des commentaires qui indiquent l'utilisation et la fonctionnalité de cette fonction et aide les autres
‫développeurs travaillant sur le même projet à comprendre ce que le l'utilisation de cette fonction est.
‫Et ce n'est pas seulement pour les autres développeurs, mais c'est aussi pour vous-même.
‫Lorsque vous reviendrez au code quelques années plus tard ou même quelques mois, vous aurez beaucoup
‫de mal à comprendre votre propre code si vous n'avez pas de commentaires appropriés et vous devrez tout
‫recommencer à partir de zéro, ce qui prendra beaucoup trop de temps.
‫D'accord.
‫Explorons maintenant les différents types de commentaires que vous pouvez utiliser dans votre projet.
‫Il y a donc des commentaires sur une seule ligne, et c'est un commentaire sur une seule ligne que vous pouvez voir ici.
‫Il est utile de décrire à quoi servent les variables ou à quoi sert une instruction if.
‫Ensuite, il y a des commentaires multilignes utilisés pour commenter plus d'une ligne.
‫Il commence par un début et se termine par une étoile.
‫Cela peut donc s'étendre sur plusieurs lignes.
‫Vous pouvez y ajouter beaucoup de commentaires et tout cela ne sera pas interprété par le compilateur.
‫Donc, c'est juste là pour le développeur à lire.
‫Et puis vous pouvez utiliser les commentaires de documentation XML utilisés pour créer une documentation de fonctions ou d'une classe.
‫C'est un type de commentaire typique en C Sharp.
‫Vous commencez avec trois barres obliques, puis vous avez le résumé du texte et le résumé est entre crochets, puis vous
‫écrivez simplement ce que cette classe ou cette fonction fait.
‫Ceux-ci sont très utiles lorsque vous partagez votre code avec d'autres, car Visual Studio les reconnaîtra et
‫affichera le résumé lorsque vous appelez la méthode.
‫Comme vous pouvez le voir, une fois que nous survolerons les méthodes, nous lirons le résumé que nous avons écrit.
‫Donc ici, la méthode cool, par exemple, a un résumé qui dit que c'est une méthode cool.
‫Et une fois que vous survolez la méthode cool avec votre souris, il indiquera ce résumé en bas, indiquant ce
‫que fait la méthode.
‫D'accord.
‫Voilà pour les pratiques standard.
‫Bien sûr, vous rencontrerez d'autres pratiques une fois que vous travaillerez pour une grande entreprise ou
‫dans une entreprise en général, où vous apprendrez comment ils décident, par exemple, de
‫nommer leurs variables, etc.
‫OK, alors à bientôt dans la prochaine vidéo.