‫Bienvenue à nouveau et cette vidéo, je voudrais vous donner une meilleure compréhension de ce qui se passe
‫avec toutes ces méthodes de console que nous utilisons et que nous allons utiliser un peu
‫à l'avenir.
‫Alors je veux juste vous donner quelques informations générales.
‫La plupart de ce que vous allez voir ne sera pas pertinent si vous voulez simplement l'utiliser.
‫Mais si vous voulez vraiment comprendre ce qui se passe, alors cette vidéo est faite pour vous.
‫OK, alors commençons.
‫Le fait est donc qu'il existe différentes méthodes disponibles dans cette classe de console et nous allons examiner
‫celles qui sont pertinentes afin d'entrer quelque chose et d'obtenir une sortie.
‫D'accord.
‫Nous allons donc nous pencher là-dessus.
‫Alors, commençons.
‫Tout d'abord, nous avons cette console, point, à droite.
‫Et ce prince et garde le curseur sur la même ligne.
‫Donc en gros, cela nous permet d'imprimer quelque chose sur la console et nous pouvons le voir.
‫Donc, si nous utilisons ce code ici, console DOT, c'est bien.
‫Et entre parenthèses et guillemets, nous avons du texte ici.
‫Ce que ce code ferait, c'est qu'il imprimerait du texte ici sur notre console et nous pouvons alors voir que cela est particulièrement utile
‫lorsque vous avez des valeurs que vous souhaitez afficher et voir si votre code a réellement fonctionné.
‫Et c'est très utile, surtout en tant que débutant lorsque vous commencez à programmer afin que vous puissiez réellement voir
‫ce que fait le code et qu'il produira quelque chose.
‫OK, donc c'est juste une façon de faire quelque chose.
‫Il y a donc cette classe appelée console et elle est prédéfinie dans C sharp, nous pouvons donc simplement l'utiliser.
‫Et cela nous permet essentiellement d'utiliser ses méthodes.
‫Et l'une de ces méthodes est juste.
‫OK, donc si vous voulez écrire quelque chose, nous pouvons utiliser la console dot.
‫Droit.
‫Et puis entre parenthèses et entre guillemets, nous entrons ce que nous voulons afficher sur la console.
‫Mais il y a un autre chemin.
‫Nous pouvons également utiliser Bright Line et cette impression et place le curseur dans la ligne suivante.
‫Ainsi, lorsque vous utilisez la ligne Vereide au lieu de droite, cela fera la même chose.
‫Il imprimera également le texte sur la ligne où il se trouvait, mais il ira également à un saut de ligne, pour ainsi dire.
‫Il place donc le curseur sur la ligne suivante.
‫OK, c'est donc la seule différence entre les deux.
‫Et puis nous avons la console qui lit.
‫Cela prend une seule entrée de type chaîne et renvoie une valeur ASCII de cette entrée.
‫Il renvoie donc une valeur entière.
‫La chaîne n'est donc qu'un type de données.
‫C'est le type de texte et c'est le type de nombres.
‫Donc, les nombres entiers, nous allons examiner les chaînes et les nombres et dans les deux types différents de manière
‫très détaillée plus tard.
‫Pour l'instant, souvenez-vous simplement des chaînes de texte, des nombres entiers, de nos numéros de téléphone.
‫Maintenant, vous vous demandez peut-être de quoi parle cet Askey dont Dennis parle ?
‫Eh bien, assistance pour American Standard Code pour l'échange d'informations, il s'agit d'un code de caractères à sept bits
‫qui nous permet essentiellement d'utiliser des caractères et de les interpréter par l'ordinateur.
‫Ainsi, l'ordinateur interprète essentiellement tout ce que nous entrons.
‫Ainsi, par exemple, faire défiler jusqu'en bas un huit, qui est le caractère et le symbole a en interne.
‫Cette valeur est-elle ici en tant que.
‫Valeur binaire, OK, donc comme valeur binaire, c'est zéro un cinq zéro un.
‫Et comme une valeur décimale est soixante-cinq, il y a donc au total deux cent cinquante-six valeurs à
‫l'intérieur de cette table de codes ASCII et 256 parce qu'elle commence à zéro jusqu'ici.
‫Ceci est juste une petite note, vous n'avez pas vraiment besoin de vous en souvenir, c'est juste pour
‫que vous sachiez si vous voulez comprendre un peu mieux ce que signifie cet Oscar.
‫Ce n'est donc pas seulement un mot au hasard que vous avez entendu, mais aussi que vous comprenez un peu ce qui
‫se passe ici.
‫Il existe donc maintenant une autre méthode appelée Red Line, qui prend une chaîne ou une entrée entière et la
‫renvoie comme valeur de sortie.
‫Donc.
‫La méthode Dodd Reid, ce qu'elle fait, c'est qu'elle prend l'entrée en ASCII ou la renvoie en tant que valeur
‫ASCII, mais le regarnissage renvoie la sortie réelle.
‫Donc, tout ce que nous avons entré sera également retourné.
‫Et par retour, je veux dire, nous pouvons ensuite le réutiliser dans notre code.
‫Donc, fondamentalement, cela nous permet d'écrire du code ce que l'utilisateur doit saisir dans la console
‫et qui peut ensuite être utilisé pour faire des calculs ou exécuter le programme.
‫D'accord, c'est très utile.
‫Donc, chaque fois que vous voulez avoir une entrée utilisateur, c'est très utile.
‫Cette console qui lit la ligne et puis il y a aussi la clé.
‫Cela ne prend qu'un seul.
‫Le caractère prend donc une seule entrée de type chaîne et revient aux informations sur la clé, donc les détails sur la clé qui a été
‫entrée seront renvoyés et vous pouvez maintenant décider ce que vous voulez faire avec cela.
‫D'accord.
‫Alors maintenant, regardons un code simple, parce que toute cette théorie est bonne et tout, mais parfois il est logique
‫de regarder le code réel et de voir comment cela fonctionne réellement.
‫Nous pouvons donc voir ici que nous avons ce static void main, qui est notre principal point d'entrée pour notre classe et notre
‫projet en général.
‫Nous avons donc ici une ligne de code qui dit point console, ligne droite.
‫Bonjour bienvenue.
‫Cela imprime donc le texte et saute à une nouvelle ligne.
‫C'est ce que ce code va faire.
‫Mais alors nous avons aussi console cela.
‫Droit.
‫Et là, on se dit bonjour.
‫Cela imprime également le texte sur la même ligne, mais il ne saute pas à la nouvelle ligne.
‫Et puis nous avons consolé ce bon accueil, qui équivaut à un bonjour.
‫Seulement que le texte qui est affiché est différent.
‫Alors maintenant, utilisons également le rekey consultant, qui attend simplement que nous saisissions à nouveau une clé.
‫Donc, cela empêche simplement notre programme de s'arrêter ou de se terminer.
‫Et c'est ce que nous pouvons utiliser assez souvent ou ce que nous utiliserions assez souvent pour que le
‫programme continue de fonctionner sans s'arrêter en fonction de vos paramètres.
‫Ce n'est pas nécessaire, mais dans la plupart des cas, ce sera nécessaire.
‫Je vais donc le garder ici.
‫Donc, fondamentalement, cela laisse simplement notre programme ouvert afin que nous puissions voir tout ce qui est imprimé sur la console.
‫Sinon, la console se fermerait très vite et nous ne verrions même pas le résultat.
‫OK, alors regardons maintenant la sortie ici.
‫OK, donc la sortie sera.
‫Bonjour bienvenue.
‫Donc, ceci est imprimé à la suite de la ligne droite de la console, puis nous aurons bonjour,
‫bienvenue ensemble en un seul mot imprimé à la suite de nos deux déclarations de console vraie parce que console droite.
‫Ne crée pas d'espaces vides.
‫Cela ne crée pas de saut de ligne supplémentaire si nous n'avons pas spécifiquement demandé de le faire.
‫Alors ici, je veux vous montrer un exemple pour la méthode de la ligne rouge et aussi pour la méthode des clés.
‫OK, nous avons donc à nouveau la méthode principale à l'intérieur de la méthode principale, qui est notre point d'entrée ici, nous
‫avons la bonne méthode, qui dit entrez une chaîne et un présentateur afin que l'utilisateur voie entrer une chaîne et
‫appuyez sur Entrée.
‫Ensuite, dans cette ligne, nous prenons l'entrée de l'utilisateur en utilisant la console qui lit la ligne et nous la stockons à
‫l'intérieur de l'entrée de lecture.
‫Et puis ce que nous faisons, c'est que nous utilisons la ligne droite consolidée afin d'afficher tout ce que l'utilisateur a entré.
‫Nous disons donc que vous êtes entré et qu'il utilisera des accolades, zéro accolades et une entrée à droite.
‫Donc, fondamentalement, ce que nous faisons ici, c'est que nous disons que vous avez entré, puis tout ce que l'utilisateur a entré.
‫Ainsi, cette accolade, zéro accolade utilisera simplement tout ce qui vient après le come on here et se
‫remplacera par l'entrée qui se trouve à l'intérieur de cette variable ici.
‫Et puis nous entrons une chaîne et appuyons sur Entrée, donc ici nous avons utilisé pour consoler la méthode de lecture et nous utilisons des valeurs
‫ASCII int, donc nous la stockons dans la variable appelée valeurs ASCII ou tout ce que l'utilisateur entre, puis nous
‫disons simplement ce que l'utilisateur a entré ici.
‫Nous disons donc que la valeur ASCII est, puis la valeur ASCII réelle de la valeur entrée par l'utilisateur.
‫Alors maintenant, pour vous, comme petit exercice, utilisez ce code et jouez avec.
‫Il suffit de voir quelle sera la sortie.
‫Je vais juste vous donner un exemple rapide ici.
‫Donc, ici, ce que nous avons, c'est que nous entrons n'importe quelle chaîne, puis présentateur.
‫Donc, dans mon cas, j'entre simplement Dennis et il dira simplement que vous avez entré Dennis, puis il dira entrez
‫n'importe quelle touche et appuyez sur Entrée.
‫Donc je vais juste appuyer sur le profond et il reviendra pour vous demander la valeur de la valeur
‫entrée, qui est soixante huit.
‫Maintenant, si nous regardons ici et que nous allons à la ligne 68, nous pouvons voir qu'il s'agit en fait du D majuscule.
‫Très bien, c'était donc ça.
‫C'est une petite introduction à la classe console et à la façon dont nous pouvons utiliser certaines des méthodes.
‫Si vous voulez en savoir plus sur les différentes méthodes de cette classe console, vous pouvez bien
‫sûr consulter la documentation.
‫Ici vous trouverez la classe console et là vous pouvez voir qu'il y a un tas de méthodes.
‫Ainsi, lorsque vous passez aux méthodes, vous pouvez voir le mouvement clair de Puffer Ricky reline.
‫Donc ceux que nous connaissons sont lus Ricky Reline et ensuite les bons de droite et de droite.
‫Mais vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de positions de fenêtre définies à la taille de la fenêtre et ainsi de suite.
‫OK, donc si vous voulez en savoir plus sur une méthode spécifique, vous pouvez simplement cliquer dessus et vous verrez
‫Red Line.
‫Qu'est ce que ça fait?
‫Eh bien, il y a un tas de surcharges.
‫Qu'est-ce qu'une surcharge ou une surcharge, ce sont de nombreuses versions différentes de la même méthode qui
‫ont différentes options d'entrée.
‫OK, donc ici, nous pouvons avoir une entrée de trois valeurs différentes.
‫Donc une chaîne, un objet et un objet.
‫Nous verrons plus tard ce que sont les objets et comment cela fonctionne.
‫Mais fondamentalement, la ligne rouge que nous utilisons est une ligne lumineuse ici où nous entrons simplement une chaîne et si
‫vous voulez en savoir plus, vous pouvez simplement cliquer dessus et vous verrez qu'elle reviendra.
‫Voit ne retournera rien.
‫Il écrit donc une valeur de chaîne spécifique, suivie de la ligne actuelle Terminator deux, le flux de sortie
‫standard.
‫D'accord.
‫Mais comme je l'ai dit, nous examinerons beaucoup plus cela plus tard.
‫Cela aura beaucoup plus de sens.
‫Alors ne vous inquiétez pas si vous n'en avez pas compris chaque partie et ne vous
‫inquiétez pas de tout mémoriser, nous utiliserons simplement ces méthodes assez largement et cela deviendra très naturel plus tard.
‫D'accord.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.