‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, kita akan melihat objek instantiating, oleh karena itu, mari kita buat
‫tiga objek baru.
‫Saya hanya akan menggunakan kubus di sini dan saya ingin mereproduksi kubus yang diputar sedikit agar kita bisa melihatnya
‫lebih baik, bahkan mungkin menambahkan bahan agar kita bisa melihatnya dengan lebih baik.
‫Atau sebenarnya yang bisa kita lakukan adalah mengubah background menjadi warna solid.
‫Sekarang kita bisa melihat kubus kita dengan sempurna.
‫Oke, jadi yang ingin saya lakukan adalah saya ingin membuat instance objek ini beberapa kali di layar saya dan saya ingin melakukannya melalui kode
‫karena sejauh ini yang kami lakukan adalah menggandakannya dan kemudian objek itu ada di sana dan kami harus
‫memindahkannya sekitar.
‫Tapi kita juga bisa melakukannya dengan kode.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan lakukan itu.
‫Mari simpan kubus itu sebagai cetakan dan sekarang mari kita buat objek kosong, yang akan saya sebut skrip.
‫Aku akan menghapus kubus itu.
‫Dan sekarang di dalam skrip, saya ingin memiliki skrip yang akan saya panggil.
‫Dan kemudian dia membuat delapan kubus karena itulah yang akan dilakukannya.
‫Jadi sangat sederhana.
‫Ini benar-benar hanya tentang konsep membuat objek.
‫Dan untuk membuat instance sesuatu, Anda dapat membuat instance berdasarkan prefab.
‫Dan yang kita butuhkan di sini adalah cetakan.
‫Jadi saya mengubah, tepatnya, mengubah cetakan.
‫Dan di dalam metode start, saya ingin membuat beberapa dari sila tersebut.
‫Dan bagaimana saya melakukannya adalah cara berikut untuk dan saya sama dengan nol.
‫Jadi saya cukup menggunakan for loop untuk membuatnya.
‫Saya menurunkan 10 I plus plus selanjutnya kita perlu memanggil metode, instantiate klon objek asli dan mengembalikan
‫klon.
‫Jadi itulah yang dilakukannya.
‫Ini mengkloning objek, misalnya cetakan kami dan kemudian membuat instance atau memproduksinya pada posisi
‫tertentu.
‫Kami memiliki beberapa tuan yang berbeda di sini.
‫Saya tidak akan membahasnya, tetapi salah satu yang akan kita gunakan memiliki cetakan di awal, yang
‫merupakan objek.
‫Maka ia membutuhkan posisi di mana ia seharusnya berada.
‫Jadi saya hanya akan menggunakan vektor tiga dan saya hanya akan menggunakan saya dikalikan dengan, katakanlah, 3. 0 F untuk posisi X
‫dan untuk posisi Y dan posisi Z.
‫Saya hanya menggunakan nol.
‫Sekarang, tentu saja, saya membutuhkan lebih banyak informasi di sini.
‫Jadi parameter selanjutnya adalah quaternion dan saya hanya akan menggunakan identitas quaternion sehingga tidak
‫ada rotasi tambahan.
‫Baiklah.
‫Sekarang, untuk menjalankan kode, tentu saja kita membutuhkan cetakan.
‫Jadi mari kita tarik kubus kita di sini dan sekarang.
‫Tidak apa-apa.
‫Sekarang mari kita jalankan.
‫Dan seperti yang bisa kita lihat, tentu saja, kita memiliki semuanya dalam urutan yang bersebelahan.
‫Jadi mereka semua memiliki sudut pandang yang berbeda.
‫Dan, tentu saja, mereka mulai dari nol.
‫Jadi yang bisa kita lakukan adalah terus maju dan mengubahnya.
‫Baiklah, mari kita pindahkan sedikit ke kiri.
‫Jadi kita cukup menggunakan minus 15 plus nilai yang kita miliki di sini.
‫Dan sekarang kita harus melihat bahwa kita memiliki semuanya dalam urutan.
‫Dan sekarang kami memiliki pasukan kami semua dalam rangka dan Anda tahu cara membuat kubus itu, Anda tentu
‫saja dapat melakukannya melalui input pengguna juga.
‫Jadi jika Anda bisa meletakkannya, turunkan kunci dan di sini kode kunci hanya akan menggunakan ruang.
‫Dan yang ingin saya lakukan di sini adalah saya ingin memiliki penghitung dan penghitung adalah nol.
‫Dan saya akan menyalin kode itu di sini, menghapus tindak lanjut dan atau menghapus seluruh metode awal.
‫Dan sekarang alih-alih saya, saya menggunakan penghitung saya.
‫Jadi sekarang katakanlah apa yang akan dilakukan setiap kali saya menggunakan ruang, itu akan membuat cetakan
‫baru pada posisi minus 15 ditambah nilai apa pun yang dimiliki penghitung.
‫Dan tentu saja kita tidak boleh lupa untuk meningkatkan nilai counter.
‫Jadi mari kita bertambah.
‫Sekarang mari kita simpan skrip dan mari kita jalankan lagi.
‫Dan mari kita tekan tombol spasi beberapa kali untuk melihat apa yang terjadi.
‫Jadi saya menekan tombol spasi.
‫Dan seperti yang Anda lihat, saya memperkecil sedikit.
‫Dan seperti yang akan Anda lihat, itu menciptakan kubus baru setiap saat.
‫Sempurna.
‫Jadi sekarang Anda tahu cara membuat instance objek yang akan sangat relevan untuk proyek kita berikutnya.
‫Jadi bersenang-senanglah dengan proyek ini dan sampai jumpa di video berikutnya.