‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng ta sẽ xem xét các đối tượng khởi tạo.
‫Do đó, hãy tiếp tục và tạo một đối tượng 3D mới.
‫Tôi sẽ chỉ sử dụng một khối lập phương ở đây và tôi muốn tái tạo khối lập phương đó.
‫Hãy xoay nó một chút để chúng ta có thể nhìn thấy nó rõ hơn, thậm chí có thể thêm một tài liệu để chúng ta có thể nhìn thấy
‫nó tốt hơn.
‫Hoặc thực sự những gì chúng ta có thể làm là thay đổi nền thành màu đồng nhất.
‫Bây giờ chúng ta có thể nhìn thấy khối lập phương của mình một cách hoàn hảo.
‫Được rồi, vì vậy những gì tôi muốn làm là tôi muốn khởi tạo đối tượng này nhiều lần trên màn hình của mình và tôi muốn thực hiện nó thông qua mã, bởi vì
‫cho đến nay những gì chúng tôi đã làm là chúng tôi nhân bản nó và sau đó nó ở đó và chúng tôi phải di
‫chuyển nó vòng quanh.
‫Nhưng chúng ta cũng có thể làm điều đó thông qua mã.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó.
‫Hãy lưu khối lập phương đó làm nhà lắp ghép và bây giờ hãy tạo một đối tượng trống, tôi sẽ gọi là script.
‫Tôi sẽ xóa khối lập phương đó.
‫Và bây giờ trong tập lệnh, tôi muốn có một tập lệnh mà tôi sẽ gọi là các khối lập tức vì đó là những gì
‫nó sẽ làm.
‫Rất đơn giản.
‫Nó thực sự chỉ là về khái niệm khởi tạo đối tượng.
‫Và để khởi tạo một thứ gì đó, bạn có thể khởi tạo nó dựa trên một nhà lắp ghép.
‫Và những gì chúng ta cần ở đây là một nhà lắp ghép.
‫Vì vậy, một biến đổi để chính xác, biến đổi nhà lắp ghép.
‫Và trong phương thức start, tôi muốn tạo nhiều prefabs đó.
‫Và cách tôi làm điều đó là cách sau đây cho và tôi bằng không.
‫Vì vậy, tôi chỉ cần sử dụng một vòng lặp for để tạo chúng.
‫Tôi hạ mười tôi cộng với cộng tiếp theo, chúng ta cần gọi phương thức khởi tạo nhân bản đối tượng ban đầu và trả về bản
‫sao.
‫Vì vậy, đó là những gì nó làm.
‫Nó sao chép một đối tượng, ví dụ, nhà lắp ghép của chúng tôi và sau đó nó khởi tạo nó hoặc nó tạo ra nó ở những vị
‫trí cụ thể.
‫Chúng tôi có nhiều quá tải khác nhau ở đây.
‫Tôi sẽ không xem qua chúng, nhưng cái mà chúng ta sẽ sử dụng có một nhà lắp ghép ở đầu, đó
‫là một vật thể.
‫Sau đó, nó cần một vị trí ở nơi nó cần đến.
‫Vì vậy, tôi sẽ chỉ sử dụng một vector ba và tôi sẽ sử dụng tôi nhân nó với, giả sử là 3. 0 F cho vị trí X và cho
‫vị trí Y và vị trí Z, tôi chỉ cần sử dụng số không.
‫Bây giờ, tất nhiên tôi cần thêm một số thông tin ở đây.
‫Vì vậy, thông số tiếp theo sẽ là tiêu chí, và tôi chỉ sử dụng bản sắc Catalonia.
‫Vì vậy, sẽ không có vòng quay bổ sung.
‫Được rồi.
‫Bây giờ, để chạy mã, tất nhiên, chúng tôi cần nhà lắp ghép.
‫Vì vậy, hãy kéo khối lập phương của chúng ta vào đây.
‫Và bây giờ chúng ta hãy ổn, bây giờ, chúng ta hãy chạy nó.
‫Và như chúng ta có thể thấy, tất nhiên, chúng ta có tất cả chúng theo thứ tự bên cạnh nhau.
‫Vì vậy, tất cả chúng đều có một góc khác nhau.
‫Và tất nhiên chúng bắt đầu từ con số không.
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là tiếp tục và thay đổi điều đó.
‫Được rồi, hãy di chuyển nó sang trái một chút.
‫Vì vậy, chúng tôi chỉ cần sử dụng -15 cộng với giá trị này mà chúng tôi có ở đây và bây giờ.
‫Chúng ta nên thấy rằng chúng ta có tất cả chúng theo thứ tự.
‫Và đó là chúng tôi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta có tất cả các hình khối theo thứ tự và bạn biết cách tạo các hình khối đó.
‫Tất nhiên, bạn cũng có thể làm điều đó thông qua đầu vào của người dùng.
‫Vì vậy, nếu dấu chấm đầu vào nhận được phím và mã khóa ở đây, tôi sẽ sử dụng khoảng trắng.
‫Và những gì tôi muốn làm ở đây là tôi muốn có một bộ đếm và bộ đếm bằng 0 và tôi sẽ sao chép mã đó vào
‫đây, xóa vòng lặp for và hoặc xóa toàn bộ phương thức bắt đầu.
‫Và bây giờ thay vì tôi, tôi sử dụng bộ đếm của mình.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy lưu điều đó.
‫Điều đó sẽ làm gì.
‫Mỗi lần tôi sử dụng không gian, nó sẽ khởi tạo một nhà lắp ghép mới ở vị trí -15, cộng với bất kỳ giá trị nào mà bộ
‫đếm có.
‫Và tất nhiên chúng ta có thể không quên tăng giá trị bộ đếm, vì vậy hãy tăng giá trị đó.
‫Bây giờ hãy lưu tập lệnh và chạy lại.
‫Và bây giờ chúng ta hãy nhấn phím khoảng trắng vài lần để xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Vì vậy, tôi đang nhấn phím khoảng trắng.
‫Và như bạn có thể thấy, tôi đang thu nhỏ một chút và như bạn sẽ thấy, nó luôn tạo ra các hình khối
‫mới.
‫Hoàn hảo.
‫Vì vậy, bây giờ bạn đã biết cách khởi tạo các đối tượng sẽ rất phù hợp cho dự án tiếp theo của chúng ta.
‫Vì vậy, chúc các bạn vui vẻ với dự án và hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.