‫Selamat datang kembali dan video ini, kita akan melihat panggilan berulang, yang memungkinkan kita
‫untuk melakukan sesuatu berulang kali, setiap lagu, begitu banyak detik.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan kembali ke skrip Instantiate Cube yang telah kita buat.
‫Dan sekarang saya ingin memiliki metode yang membuat kubus setiap saat.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan membuat metode.
‫Kekosongan publik, buat kubus baru.
‫Dan di sini kita hanya akan membuat kubus baru di, yah, posisi yang hampir sama dengan yang kita miliki
‫terakhir kali.
‫Jadi di kunci bawah, setiap kali kubus dibuat, kami ingin dipakai pada posisi tertentu.
‫Jadi mungkin kita akan mulai bukan dari minus lima, tapi dari minus 10.
‫Dan sekarang alih-alih memiliki metode pembaruan, kita akan menggunakan metode mulai.
‫Dan kemudian di sini saya akan menggunakan pengulangan panggilan.
‫Itu adalah metode yang memanggil metode dengan metode, nama dalam waktu, detik, kemudian berulang kali setiap
‫detik tingkat pengulangan.
‫Jadi yang berarti akan dimulai setelah waktu tertentu kita dapat mengatur diri kita sendiri untuk melakukan sesuatu
‫untuk memanggil metode dan melakukannya berulang kali.
‫Jadi kita bisa mengatakan memanggil berulang.
‫Dan bagaimana kita melakukannya saat kita memberinya nama metode, yaitu buat kubus baru, yang namanya di sini,
‫buat kubus baru.
‫Jika Anda ingin memastikan bahwa Anda mengejanya dengan benar, Anda cukup menyalinnya dan memasukkannya di sini,
‫lalu parameter berikutnya yang diperlukan setelah berapa detik kita ingin memulai?
‫Katakanlah setelah tiga detik, kita ingin memulai ini dan kemudian kita harus mengatur tingkat pengulangan pengulangan.
‫Jadi setelah berapa detik itu harus berulang?
‫Jadi katakanlah setelah setiap detik.
‫Jadi sekarang mari kita lihat apa yang terjadi.
‫Mari kita mulai permainan kita.
‫Dan kemudian kita setelah 30 detik, kita melihat bahwa itu mulai membuat kubus dan kubus itu
‫bersebelahan.
‫Sekarang, itu akan melakukan hal yang sama berulang-ulang sampai tak terhingga.
‫Jadi sampai tidak ada lagi REM yang tersisa untuk game kita berjalan, sampai crash, karena terlalu banyak objek game
‫di sana.
‫Jadi, Anda harus berhati-hati dengan pengulangan panggilan.
‫Anda tentu saja dapat meminta pembatalan pada satu titik.
‫Jadi kita bisa mengatakan jika penghitungnya lebih tinggi, sama dengan 20 atau mungkin mari kita mulai dengan lima sehingga kita bisa melihat
‫hasilnya.
‫Panggil di sini, batalkan, panggil.
‫Jadi batalkan semua panggilan panggilan pada perilaku model ini.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita lakukan itu.
‫Mari kita simpan.
‫Dan sekarang mari kita lihat berapa banyak kubus yang akan dibuat.
‫Seharusnya tidak lebih dari lima.
‫Jadi mari kita lihat satu, dua, tiga, empat dan lima.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang Anda tahu cara memulai pengulangan panggilan dan cara mengakhiri pengulangan panggilan sehingga Anda bisa membatalkan
‫panggilan.
‫Omong-omong, jika Anda ingin memanggil sesuatu hanya sekali, saya pikir itu masih merupakan metode yang menarik, maka
‫Anda dapat menggunakan panggilan dan kemudian itu hal yang sama saja tanpa mengulangi.
‫Jadi Anda bisa, misalnya, katakan kita ingin membuat kubus baru.
‫Jadi sebut saja ini buat metode kubus baru setelah lima detik.
‫Jadi sekarang mari kita komentar yang memanggil berulang.
‫Jadi satu-satunya hal yang akan terjadi adalah setelah lima detik akan ada satu pernyataan panggilan tunggal yang akan
‫memanggil ini buat kubus baru.
‫Jadi Anda bisa menggunakannya untuk menunda.
‫Jadi itu akan menunda pembuatan kubus sebanyak lima detik.
‫Jadi saya tahu ini akan hening lima detik, tapi.
‫Setelah beberapa saat, kita akan melihat bahwa ada seorang Kuba.
‫Dan seperti yang Anda lihat, ada Q kami yang hebat, jadi sekarang Anda tahu cara menggunakan pengulangan panggilan,
‫cara menggunakan, memanggil, dan cara membatalkan metode pengulangan panggilan ini.