‫Trong video này, bạn sẽ học cách sử dụng tùy chọn trình phát, cho phép bạn lưu dữ liệu, chẳng
‫hạn như tên cầu thủ có điểm số cao, v.v.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó.
‫Hãy tạo một tập lệnh mới và gọi đó là tập lệnh tiết kiệm dữ liệu.
‫Bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và đi vào tiết kiệm dữ liệu đó.
‫Và ở đây tôi muốn tăng một số mỗi khi tôi nhấn nút cập nhật.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tạo một số.
‫INT số và hãy đặt nó thành 0.
‫Và mỗi lần tôi nhấn phím khoảng trắng.
‫Vì vậy, nếu đầu vào dấu chấm nhận được phím xuống.
‫Mã khóa là khoảng trắng.
‫Vì vậy, mỗi lần tôi nhấn dấu cách, tôi muốn tăng số lượng lên một.
‫Vì vậy, số cộng với cộng.
‫Và đồng thời tôi cũng muốn lưu lại số đó.
‫Vì vậy, tôi muốn lưu trữ số mà tôi có lần trước hoặc thậm chí tốt hơn mà tôi có ở mức tối đa.
‫Vì vậy, tôi sẽ cần một phương pháp để tìm ra số được lưu trữ là gì.
‫Và sau đó tôi cần phải so sánh nó và tôi có thể ghi đè số đã lưu trữ.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và viết một phương thức.
‫Vì vậy, int bởi vì nó sẽ trả về nó ở dạng số nguyên nhận được.
‫Và ở đây tôi muốn tìm kiếm các sở thích của người chơi.
‫Có một lớp được gọi là player pref và lớp đó có một phương thức gọi là get int và set int.
‫Vì vậy, tôi muốn lấy một số nguyên, vì vậy tôi sẽ lấy int.
‫Tất nhiên bạn có thể thấy ở đây, nó cũng có thể lấy các chuỗi mà bạn có thể sử dụng cho tên người dùng, lấy số nổi
‫mà bạn có thể sử dụng cho số dấu phẩy động.
‫Nhưng tôi chỉ cần một số nguyên là một số nguyên.
‫Vì vậy, tôi sẽ lấy số nguyên và bây giờ tôi cần cung cấp cho nó một khóa chuỗi.
‫Như bạn có thể thấy, có hai quá tải khác nhau.
‫Một chỉ là khóa và một là giá trị mặc định.
‫Vì vậy, cái chỉ có chìa khóa là cái mà tôi sẽ lấy chìa khóa.
‫Nếu có thì tốt thôi.
‫Tôi sẽ nhận được một số.
‫Nếu nó không tồn tại, thì tôi sẽ không nhận được số.
‫Và cái này với giá trị mặc định sẽ đặt giá trị mà tôi đã gán ở đây nếu không có
‫số.
‫Vì vậy, giả sử không có gì được lưu và lưu trữ trong khóa.
‫Hãy nói số của tôi.
‫Bạn cũng có thể gọi nó là điểm cao hoặc bất cứ điều gì.
‫Nếu không có gì an toàn ở đó, tôi muốn giá trị bằng 0 hoặc tôi muốn giá trị là một hoặc bất cứ điều gì.
‫Vì vậy, bạn có thể chỉ định điều đó.
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là tôi sẽ tạo một số nguyên mới.
‫Vì vậy, int số của tôi là người chơi nhấn, nhập số của tôi và nếu không có số nào thì sử dụng giá trị mặc định
‫là 0.
‫Bây giờ chúng ta cần trả lại điều đó.
‫Vì vậy, hãy trả lại số của tôi và bây giờ chúng ta có thể sử dụng phương pháp đó để kiểm tra xem số của tôi có lớn hơn số hiện tại
‫hay không.
‫Vì vậy, đây là số hiện tại và số nhận được số của tôi sẽ là số được lưu trong máy nghe nhạc
‫bấm.
‫Vì vậy, tôi đang kiểm tra nếu số cao hơn, sau đó lấy số, tiếp tục và lưu trữ số đó.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và sử dụng trình phát nhấn dấu chấm đặt int.
‫Vì vậy, lưu int tại vị trí số của tôi với giá trị của số.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là con số này ở đây bắt đầu bằng 0 và được tăng lên mỗi khi
‫chúng ta nhấn phím cách.
‫Vì vậy, hãy thiết lập nếu nó cao hơn thì bất kể đó là gì.
‫Vì vậy, những gì chúng tôi có thể làm ở đây thậm chí là sử dụng nhật ký dấu chấm gỡ lỗi và cung cấp cho chúng tôi số trên bảng điều khiển.
‫Được rồi, hãy lưu tập lệnh đó và thêm nó vào tập lệnh của chúng tôi.
‫Tiết kiệm dữ liệu ở đó.
‫Được rồi.
‫Chúng tôi vẫn sẽ tạo ra các hình khối, nhưng đó không phải là vấn đề quá lớn.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, tôi sẽ bắt đầu và như bạn có thể thấy, nó hiển thị cho tôi một, hai, ba, bốn, năm.
‫Bây giờ tôi sẽ dừng trò chơi này.
‫Hãy tiếp tục trong phương pháp bắt đầu và ghi nhật ký gỡ lỗi điểm cao hiện tại của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy lấy số của chúng tôi đã được lưu trữ.
‫Vì vậy, chúng ta hãy lấy số ở đây và có thể chúng ta thậm chí nên viết một số văn bản được lưu trữ là số cộng với số nhận được.
‫Được rồi, chúng ta hãy kiểm tra điều đó.
‫Hãy chạy nó.
‫Và bảng điều khiển của chúng tôi sẽ cho biết số lượng được lưu trữ là năm.
‫Bây giờ, nếu chúng ta tiếp tục và nhấn phím, chúng ta có thể thấy sáu, bảy, tám, chín, mười.
‫Vì vậy, nó chỉ được hiển thị nếu chúng ta có nhiều hơn số được lưu trữ.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây số nhật ký gỡ lỗi này chỉ được in khi nó cao hơn.
‫Vì vậy, có lẽ chúng ta nên in nó bất cứ lúc nào.
‫Bây giờ chúng ta hãy thử điều đó một lần nữa.
‫Hãy chạy trò chơi và chúng ta sẽ thấy.
‫Số cửa hàng là 24.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhấn dấu cách.
‫Và như bạn thấy, chúng tôi sẽ tăng số lượng lên một lần mỗi khi chúng tôi nhấn dấu cách và bây giờ số lượng
‫được lưu trữ sẽ là 35.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tạm dừng trò chơi.
‫Hoặc kết thúc trò chơi khá nhiều và bắt đầu lại.
‫Và bây giờ bạn sẽ thấy rằng số cửa hàng là 35.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ bạn thấy cách bạn có thể lưu trữ dữ liệu.
‫Bạn chỉ nên sử dụng trình phát báo chí cho một lượng dữ liệu rất hạn chế.
‫Vì vậy, đối với những thứ như một số nguyên hoặc một số hoặc một tầng.
‫Và tất nhiên, cũng chỉ một cái tên duy nhất.
‫Vì vậy, bạn không nên sử dụng nó để lưu một trò chơi phức tạp hoặc một cái gì đó tương tự.
‫Đó là điều mà bạn sẽ học trong một chương khác, nơi chúng tôi sẽ sử dụng tuần tự hóa để
‫lưu dữ liệu phức tạp hoặc để lưu thậm chí toàn bộ các đối tượng trò chơi.
‫Được rồi.
‫Tôi hy vọng bạn có thể làm theo và cố gắng làm điều đó cho mình.
‫Mời các bạn xem tiếp video tiếp theo.
‫Chúng tôi sẽ làm một số công cụ lạ mắt hơn.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn ở đó.