‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفصل ، سنقوم بإنشاء استنساخ متعرج.
‫قد تعرف هذه اللعبة.
‫إنها لعبة عداء ثلاثية الأبعاد لا نهائية حيث تجري ببساطة إلى اليسار واليمين وتجمع البلورات.
‫في هذه الحالة ، إنها ألماس أو بلورات بسيطة.
‫وسنقوم ببناء هذه اللعبة بدرجة عالية قليلاً باستخدام اليسار واليمين ، وسنستخدم
‫لاعبًا متحركًا ثلاثي الأبعاد.
‫إذن ، في هذه الحالة ، مجرد كرة صغيرة تسير يسارًا ويمينًا.
‫وسنستخدم أحد الأصول من متجر الأصول الذي يحتوي على رسوم متحركة ، وسننظر
‫في كل ذلك.
‫اذا هيا بنا نبدأ.
‫لنبدأ بإنشاء مشروع جديد.
‫لذلك دعونا نسمي هذا استنساخ Zig Zag.
‫إنه مشروع ثلاثي الأبعاد ، لذلك دعونا ننشئ هذا المشروع.
‫حسنًا ، ها نحن ذا.
‫المشروع جاهز.
‫الآن أنا أستخدم تخطيطي مرة أخرى.
‫يمكنك استخدام التنسيق الذي تفضله.
‫إذن ما نحتاجه بعد ذلك هو إضافة أصول من مخزن الأصول لأننا سنستخدم الأصول.
‫لذلك دعنا نذهب إلى المتجر وننزل الملمس الحجري المرسوم يدويًا والملمس الحجري الملون.
‫وهذا فقط ما اخترته.
‫انه مجانا.
‫إنه نسيج رائع.
‫يمكنك اختيار نسيج مختلف إذا كنت تفضل ذلك.
‫لذا ، لكن هذا مجاني.
‫وإذا لم يعد متاحًا بعد الآن ، أو إذا لم يعد مجانيًا ، فيمكنك ببساطة استخدام أي نسيج
‫تريده.
‫لذلك فقط انطلق وابحث عن الملمس المجاني الذي تفضله.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننزل ذلك ونستورده في مشروعنا.
‫نظرًا لأنني قمت بتنزيله بالفعل ، يمكنني ببساطة استيراده.
‫لذلك دعنا نضغط على استيراد بعد تنزيله واستيراد الحزمة بأكملها إلى لعبتك.
‫سيستغرق ذلك بعض الوقت ثم يضيفه إلى أصولك.
‫يتم ذلك عن طريق تحميل roly poly وقد قاموا بعمل رائع هنا.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونستخدم هذا الأصل.
‫لنعد إلى المشهد ودعنا ننشئ كائنًا ثلاثي الأبعاد ، وهو مكعب.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننشئ مكعبًا.
‫تم ضبط الكاميرا على سالب عشرة.
‫المكعب الخاص بي هو 000.
‫وكما ترون هنا ، هذا هو مكان وجود المكعب حاليًا.
‫دعونا نغير زاوية الكاميرا قليلا.
‫دعنا نذهب إلى الأمام قليلاً.
‫نعم ، يجب أن يكون ذلك جيدًا.
‫والآن لدينا المكعب الصغير وهو أبيض فقط ولا يبدو رائعًا.
‫لكن يمكننا تغيير ذلك سريعًا حقًا من خلال الانتقال إلى نسيج حجري مرسوم يدويًا ، ثم مادة ، وستجد
‫هناك أرضية حجرية.
‫لذلك دعونا نسحب الأرضية الحجرية إلى مكعبنا الصغير.
‫كما ترى ، يبدو المكعب لدينا أفضل بكثير الآن.
‫هكذا يبدو مكعبنا وله لمسة لطيفة للغاية.
‫أعتقد أنني أحب هذا النسيج.
‫يمكنك كما قلت ، يمكنك استخدام واحدة مختلفة.
‫فلنكرر ذلك الآن ونسحب إلى الجانب.
‫يمكنكم أن تروا هنا ، هكذا يمكن أن يبدو الأمر إذا كنت تبني شارعًا أو طريقًا ، وهكذا سأسميها.
‫لذلك سأقوم بإنشاء كائن جديد ، كائن فارغ ، والذي سيكون مجلدي أو والدي لجميع
‫قطع الطريق الخاصة بي.
‫لذلك دعونا نسمي هذا الطريق ودعنا نسمي المكعب.
‫سأقوم بحذف هذا مرة أخرى.
‫دعنا نسمي جزء الطريق المكعب.
‫لذلك سأقوم بإعادة تسميته جزء الطريق.
‫وقبل أن أسحبها إلى طريقي ، أتأكد من إعادة ضبط الطريق.
‫لذا سأعيد تعيين الطريق إلى 000 والآن دعنا نسحب جزء الطريق هذا إلى الطريق.
‫حسنا.
‫لذلك ستكون جميع أجزاء الطريق الآن داخل كائن لعبة الطريق لدينا.
‫وأثناء وجودنا فيه ، دعنا نمضي قدمًا ونحفظ هذا المشهد.
‫لذلك دعونا نحفظ المشهد باسم وسأسميه الرئيسي ، لذلك دعونا نحفظه على أنه رئيسي.
‫حسنا.
‫هذا مجرد جزء من الطريق أو جزء الطريق.
‫والآن نحن بحاجة إلى لاعب.
‫وفي شكل متعرج ، يكون مجرد كرة.
‫لذلك يمكنك المضي قدمًا وإنشاء كرة هنا ، كرة كائن ثلاثية الأبعاد ، لكن هذا لن يعلمك كيفية عمل الرسوم
‫المتحركة.
‫لذلك دعونا نلقي نظرة على كائن يتحرك بالفعل.
‫حسنا بشكل جيد للغاية.
‫وهذا أحد الأصول يسمى عينة مجانية من حزمة الأحرف.
‫ابحث فقط عن ذلك في مخزن الأصول وستجد هذه الشخصية Peg Free ، وهي حزمة رائعة
‫تحتوي على كائن ثلاثي الأبعاد.
‫إذن هذا الرجل هنا ، لديه الرسوم المتحركة للجري وبعض الرسوم المتحركة الأخرى وسنستخدم ذلك
‫الرجل.
‫لنقم بتنزيله واستيراده وفي هذه الحالة سأقوم باستيراد الحزمة بأكملها.
‫لذلك دعونا نستورد كل شيء.
‫وبمجرد الانتهاء من ذلك ، لدينا عينة مجانية لحزمة الشخصيات فائقة الذكاء ، والتي تم إنشاؤها بواسطة Super
‫Saint.
‫لذا شكرا لذلك الرجل.
‫الآن دعنا ننتقل إلى المباني الجاهزة.
‫في المباني الجاهزة ، لدينا مجلدين.
‫واحد يسمى القاعدة والآخر هو حركة بسيطة.
‫وسأستخدم حركة بسيطة وجودة عالية.
‫يمكنك المضي قدمًا واستخدام الهاتف المحمول.
‫سيكون الأمر مختلفًا بعض الشيء من حيث الجودة ، لكنني سأستخدم الجودة العالية الآن.
‫لذلك دعونا نأخذ هذا البريد بثلاث حركات بسيطة ونسحبها إلى مشهدنا ولكي نكون دقيقين ، على
‫طريقنا.
‫لذلك سأضع هذا الرجل فوقها.
‫والآن ، كما ترون ، يحتوي على تحكم بسيط في الشخصية ، ويحتوي على رسام متحرك ، وكبسولة ، ومصادم
‫، وجسم صلب ، وجميع المكونات ذات الصلة عند تحريك وتحريك شخصية.
‫لذا يمكننا الآن إلقاء نظرة على ما يبدو عليه هذا الرجل في الوقت الفعلي.
‫لذلك لنبدأ اللعبة.
‫وكما ترون ، إنه يتحرك بالفعل هنا.
‫يمكنك رؤيتها بشكل أفضل قليلاً.
‫فلننتقل الآن قليلاً.
‫حسنًا ، لقد سقطت.
‫حسنا.
‫كنت سريعًا جدًا.
‫لذا دعنا نعود ونغير الوضع قليلاً.
‫فلننظر إليها من زاوية بسيطة.
‫والآن دعنا نذهب إلى اللعبة.
‫وكما ترى ، يمكننا أن نستدير يمينًا ويسارًا.
‫يمكننا السير قليلاً إلى الأمام والخلف.
‫ونعم ، إنه يتحرك بالفعل بشكل جيد إذا سقطت عن الحافة.
‫دعنا نذهب نحو هذا الجانب.
‫يمكنك أن ترى كيف يسقط.
‫لذلك يقوم بعمل رسوم متحركة للسقوط وهذا رائع.
‫لذلك فهو يفعل بعض الأشياء بالفعل ويفعل الكثير.
‫هذا الأصل الصغير رائع إذا كنت تريد أن تصنع لعبة تقوم فيها بكل هذه الحركات ، لكننا سننتقل
‫فقط إلى اليسار واليمين ، لذلك سيتعين علينا تقليل بعض مكونات هذا اللاعب.
‫لذلك سيتعين علينا تغيير البرنامج النصي أو حتى إنشاء البرنامج النصي الخاص بنا.
‫حسنًا ، سننظر في الرسوم المتحركة.
‫سننظر في حركة شخصية ثلاثية الأبعاد وأكثر من ذلك بكثير.
‫لذا استعد لمعرفة كيفية إنشاء خريطة إجرائية ستكون لا نهائية ، حيث يمكنك جمع البلورات
‫وحيث يمكنك إنشاء لعبة مذهلة ومسببة للإدمان لهاتفك.
‫لذلك نراكم في الفيديو التالي حيث سنمضي قدمًا ونضع المنظور الصحيح.