‫Welkom terug.
‫In dit hoofdstuk gaan we een Zig-Zag-kloon maken, je kent dit spel misschien
‫wel, het is een oneindige 3D-runner waar je gewoon naar links en rechts rent en kristallen verzamelt.
‫In dit geval zijn het eenvoudige diamanten of kristallen.
‫En we gaan dat spel bouwen met een kleine middelbare school met links en rechts,
‫en we gaan een 3D-geanimeerde speler gebruiken.
‫Dus in dit geval is het gewoon een bolletje dat links en rechts loopt.
‫En we gaan een item uit de winkel gebruiken dat animaties bevat, en we gaan dat
‫allemaal bekijken.
‫Dus laten we beginnen.
‫Laten we beginnen met het maken van een nieuw project.
‫Dus laten we dit een zigzagkloon noemen.
‫Het is een 3D-project, dus laten we dat goed maken.
‫Daar zijn we.
‫Het project is nu klaar.
‫Ik gebruik mijn lay-out weer.
‫U kunt de lay-out gebruiken die u verkiest.
‫Dus wat we vervolgens nodig hebben, is om activa uit het systeem toe te voegen, omdat we activa gaan gebruiken.
‫Dus laten we naar de winkel gaan en de handgeschilderde steentextuur en geschilderde steentextuur downloaden.
‫En dat is precies degene die ik heb gekozen.
‫Het is erg, het is een geweldige textuur.
‫Je kunt desgewenst een andere textuur kiezen.
‫Dus deze is gratis en als het niet meer beschikbaar zou moeten zijn of als het niet meer
‫gratis is, kun je gewoon elke gewenste textuur gebruiken.
‫Dus ga je gang en zoek naar een gratis textuur die je voorkeur heeft.
‫Dus laten we doorgaan en die downloaden en importeren in ons project zoals ik het al heb gedownload, ik
‫kan het gewoon importeren.
‫Dus laten we op importeren drukken nadat je het hebt gedownload en het hele pakket in je spel importeren.
‫Dat duurt even en dan wordt het toegevoegd aan je vermogen, het is gedaan door de lokale Roly-Poly en ze hebben
‫hier geweldig werk geleverd.
‫Dus laten we doorgaan en dat goed gebruiken.
‫Laten we teruggaan naar de scène en een 3D-object maken, dat een kubus is.
‫Dus laten we doorgaan en een kubus maken.
‫Mijn camera staat op min 10.
‫Mijn kubus is een nul nul nul.
‫En zoals je hier kunt zien, is dat waar de kubus zich momenteel bevindt.
‫Laten we de camerahoek een beetje veranderen.
‫Laten we een beetje verder naar voren gaan.
‫Ja, dat zou goed moeten zijn.
‫Dus nu hebben we onze kleine Kuban is gewoon breed en ziet er niet geweldig uit.
‫Maar we kunnen dat heel snel veranderen door in te gaan op handgeschilderde steentextuur en vervolgens op materiaal.
‫En daar vind je de stenen vloer.
‫Dus laten we de stenen vloer in onze kleine kubus slepen.
‫Zoals je kunt zien, ziet onze kubus er nu een stuk beter uit.
‫Dus zo ziet onze kubus eruit en hij heeft een erg leuke touch.
‫Ik denk dat ik van deze textuur hou.
‫U kunt zoals ik al zei, u kunt een andere gebruiken.
‫Dus laten we die nu dupliceren en naar de zijkant slepen zodat je hier kunt zien, zo zou het eruit
‫kunnen zien als je een straat of een weg aanlegt, en zo ga ik het noemen.
‫Dus ik ga een nieuw object maken, een leeg object, dat mijn map of mijn ouder
‫wordt voor al mijn wegstukken.
‫Dus laten we die ene weg noemen en laten we de kubus noemen.
‫Die ga ik weer verwijderen.
‫Dat heet het Cube Road-gedeelte.
‫Dus ik ga het weggedeelte hernoemen.
‫En voordat ik hem mijn weg in sleep, zorg ik ervoor dat die weg wordt gereset.
‫Dus ik ga de weg resetten naar nul nul nul en laten we dat weggedeelte nu naar schreef slepen.
‫Oké, dus nu zullen alle wegdelen in ons wegspelobject zijn, en terwijl we toch bezig zijn, laten we
‫doorgaan en die scène opslaan.
‫Dus laten we een scene opslaan als en ik ga het Main noemen, dus laten we het opslaan als main.
‫Oke.
‫Dat is gewoon ons wegstuk of wegdeel.
‫En nu hebben we een speler nodig.
‫En in Zig-Zag is het maar een bol.
‫Dus je zou door kunnen gaan en hier een bol creëren door de objectbol, maar dat zou je niet leren
‫hoe je animaties moet maken.
‫Laten we dus eens kijken naar een object dat goed animeert, heel goed.
‫En dat is een troef genaamd character PAC Free Sample.
‫Zoek daar maar naar in de winkel en je zult dit personage PAC Free vinden, een
‫geweldig pakket dat een 3D-object bevat.
‫Dus deze man hier heeft de animatie voor hardlopen en wat andere animaties en we gaan die man
‫gebruiken.
‫Dus laten we het geïmporteerd downloaden.
‫En in dit geval ga ik het hele pakket importeren.
‫Laten we dus alles importeren.
‫En zodra dat is gebeurd, hebben we de supers zeggende tekenvrije sample, die is gemaakt door
‫Super S. Dus dankzij die man.
‫Laten we nu verder gaan met de.
‫Prefabs in Prefect's met twee mappen, een heet base en een is eenvoudige beweging, en ik ga
‫eenvoudige beweging en hoge kwaliteit gebruiken.
‫Je zou kunnen doorgaan en de mobiele gebruiken.
‫Qua kwaliteit zal het iets anders zijn, maar ik ga nu de hoge kwaliteit gebruiken.
‫Dus laten we die mailvrije simpele beweging nemen en dat in onze scene slepen en om precies te zijn, op onze
‫weg.
‫Dus ik ga die man er gewoon bovenop zetten.
‫En nu, zoals je kunt zien, heeft het een eenvoudige karakterbesturing.
‫Het heeft een animator, een capsuleversneller, een stijf lichaam, alle componenten die relevant zijn bij het animeren
‫en verplaatsen van een personage.
‫Dus nu kunnen we in realtime kijken hoe deze man eruitziet.
‫Dus laten we beginnen met het spel.
‫En zoals je kunt zien, is hij hier al aan het animeren, dat kun je een beetje beter zien.
‫Dus laten we nu een beetje bewegen.
‫Nou, en ik viel goed af.
‫Ik was iets te snel.
‫Dus laten we teruggaan en een beetje van positie veranderen.
‫Laten we het dus vanuit een kleine hoek bekijken.
‫En laten we nu naar het spel gaan.
‫En zoals je kunt zien, kun je links en rechts afslaan.
‫We kunnen een klein stukje vooruit en achteruit lopen.
‫En ja, hij animeert al behoorlijk goed als ik van de rand val.
‫Laten we naar deze kant gaan.
‫Je kunt zien hoe hij valt.
‫Oh, dus hij doet een animatie voor vallen en dat is geweldig.
‫Dus hij doet al heel wat dingen en hij doet te veel.
‫Dit kleine beetje is geweldig als je een spel wilt maken waarin je al deze bewegingen doet.
‫Maar we gaan gewoon naar links en rechts.
‫We zullen dus enkele componenten van deze speler moeten verminderen.
‫Dus we zullen het script moeten veranderen of zelfs ons eigen script moeten maken.
‫Dus ja, we zullen naar animaties kijken.
‫We gaan kijken naar beweging van een 3D-personage en nog veel meer.
‫Dus bereid je voor om te zien hoe je een procedurele kaart kunt maken die oneindig zal zijn, waar je kristallen
‫kunt verzamelen en waar je een geweldig en verslavend spel voor je telefoon kunt maken.
‫Dus kijk in de volgende video waar we verder gaan en zet het juiste perspectief.