‫Willkommen zurück.
‫In diesem Kapitel werden wir einen Zig-Zag-Klon erstellen. Vielleicht kennen Sie dieses Spiel,
‫es ist ein unendlicher 3D-Läufer, bei dem Sie einfach nach links und rechts laufen und Kristalle sammeln.
‫In diesem Fall handelt es sich um einfache Diamanten oder Kristalle.
‫Und wir werden dieses Spiel mit einer kleinen High School mit links und rechts bauen,
‫und wir werden einen 3D-animierten Player verwenden.
‫In diesem Fall ist es also nur eine kleine Kugel, die nach links und rechts geht.
‫Und wir werden ein Asset aus dem Store verwenden, das Animationen enthält, und wir werden uns das
‫alles ansehen.
‫Also lasst uns anfangen.
‫Beginnen wir mit der Erstellung eines neuen Projekts.
‫Nennen wir diesen einen Zick-Zack-Klon.
‫Es ist ein 3D-Projekt, also lassen Sie uns das richtig erstellen.
‫Da sind wir.
‫Das Projekt ist jetzt fertig.
‫Ich verwende mein Layout wieder.
‫Sie können das von Ihnen bevorzugte Layout verwenden.
‫Als nächstes müssen wir Assets aus dem System hinzufügen, da wir Assets verwenden werden.
‫Gehen wir also in den Laden und laden Sie die handbemalte Steinstruktur und die bemalte Steinstruktur herunter.
‫Und das ist nur das, was ich gewählt habe.
‫Es ist sehr, es ist eine großartige Textur.
‫Sie können eine andere Textur wählen, wenn Sie möchten.
‫Diese ist also kostenlos und sollte sie nicht mehr verfügbar sein oder nicht mehr kostenlos sein,
‫können Sie einfach jede beliebige Textur verwenden.
‫Also mach einfach weiter und suche nach einer freien Textur, die du bevorzugst.
‫Also lass uns das herunterladen und in unser Projekt importieren, da ich es bereits heruntergeladen habe, ich kann
‫es einfach importieren.
‫Drücken wir also auf Importieren, nachdem Sie es heruntergeladen haben, und importieren Sie das gesamte Paket in Ihr Spiel.
‫Das wird eine Weile dauern und dann wird es zu Ihrem Vermögen hinzugefügt, es wird von lokalen Roly-Poly gemacht und sie
‫haben hier großartige Arbeit geleistet.
‫Lassen Sie uns also weitermachen und dieses Asset verwenden.
‫Gehen wir zurück zur Szene und erstellen wir ein 3D-Objekt, das ein Würfel ist.
‫Lassen Sie uns also weitermachen und einen Würfel erstellen.
‫Meine Kamera ist auf minus 10 eingestellt.
‫Mein Würfel ist eine Null Null Null.
‫Und wie Sie hier sehen können, befindet sich der Würfel derzeit dort.
‫Ändern wir den Kamerawinkel ein wenig.
‫Gehen wir ein bisschen weiter nach vorne.
‫Ja, das sollte in Ordnung sein.
‫So, jetzt haben wir unseren kleinen Kuban, der ist nur noch breit und sieht nicht so toll aus.
‫Aber wir können das sehr schnell ändern, indem wir auf die handbemalte Steinstruktur und dann auf das Material eingehen.
‫Und dort finden Sie den Steinboden.
‫Ziehen wir also den Steinboden in unseren kleinen Würfel.
‫Wie Sie sehen, sieht unser Würfel jetzt viel besser aus.
‫So sieht unser Würfel also aus und hat eine sehr schöne Haptik.
‫Ich glaube, ich mag diese Textur.
‫Sie können, wie gesagt, Sie können einen anderen verwenden.
‫Lassen Sie uns das jetzt duplizieren und zur Seite ziehen, damit Sie hier sehen können, wie es aussehen
‫könnte, wenn Sie eine Straße oder eine Straße bauen, und so werde ich es nennen.
‫Also erstelle ich ein neues Objekt, ein leeres Objekt, das mein Ordner oder mein Elternteil für
‫alle meine Straßenstücke sein wird.
‫Nennen wir das eine Straße und nennen wir den Würfel.
‫Das werde ich gleich wieder löschen.
‫Das nennt man den Cube Road-Teil.
‫Also werde ich es Straßenteil umbenennen.
‫Und bevor ich es in meine Straße ziehe, stelle ich sicher, dass die Straße zurückgesetzt wird.
‫Also setze ich die Straße auf null null null zurück und lass uns diesen Straßenteil jetzt in geschrieben.
‫In Ordnung, jetzt befinden sich alle Straßenteile in unserem Straßenspielobjekt, und wenn wir schon dabei sind,
‫speichern wir diese Szene.
‫Speichern wir also eine Szene unter und ich nenne sie Main, also speichern wir sie als Main.
‫Gut.
‫Das ist nur unser Straßenstück oder Straßenteil.
‫Und jetzt brauchen wir einen Spieler.
‫Und im Zick-Zack ist es nur eine Kugel.
‫Sie könnten also hier durch die Objektkugel eine Kugel erstellen, aber das würde Ihnen nicht beibringen,
‫wie man Animationen macht.
‫Schauen wir uns also ein Objekt an, das sich gut animieren lässt, sehr gut.
‫Und das ist ein Asset namens PAC Free Sample für Charaktere.
‫Suchen Sie einfach im Store danach und Sie werden diesen Charakter PAC Free finden, ein großartiges
‫Paket, das ein 3D-Objekt enthält.
‫Also dieser Typ hier hat die Animation zum Laufen und einige andere Animationen und wir werden diesen Typ
‫benutzen.
‫Laden wir es also importiert herunter.
‫Und in diesem Fall werde ich das gesamte Paket importieren.
‫Also lassen Sie uns alles importieren.
‫Und sobald das erledigt ist, haben wir das Super-Spruch-Charakter-Free-Sample, das von Super S erstellt
‫wird. Also danke an diesen Typen.
‫Kommen wir nun zum.
‫Prefabs in Prefect's mit zwei Ordnern, einer heißt Basis und einer ist einfache Bewegung, und ich werde
‫einfache Bewegung und hohe Qualität verwenden.
‫Sie könnten fortfahren und das Handy verwenden.
‫Es wird qualitativ etwas anders sein, aber ich werde jetzt die hohe Qualität verwenden.
‫Nehmen wir also diese Mail-freie einfache Bewegung und ziehen sie in unsere Szene und um genau zu sein auf unsere
‫Straße.
‫Also werde ich den Typen einfach oben drauf setzen.
‫Und jetzt, wie Sie sehen können, verfügt es über eine einfache Zeichensteuerung.
‫Es verfügt über einen Animator, einen Kapselkollider, einen starren Körper, alle Komponenten, die beim Animieren und Bewegen
‫eines Charakters relevant sind.
‫Jetzt können wir uns also in Echtzeit ansehen, wie dieser Typ aussieht.
‫Also lass uns das Spiel starten.
‫Und wie man sieht, animiert er hier schon, das sieht man etwas besser.
‫Also lasst uns jetzt ein bisschen bewegen.
‫Nun, und ich bin gut abgefallen.
‫Ich war etwas zu schnell.
‫Gehen wir also zurück und ändern Sie die Position ein wenig.
‫Betrachten wir es also aus dem leichten Blickwinkel.
‫Und jetzt gehen wir zum Spiel.
‫Und wie Sie sehen, können Sie nach links und rechts abbiegen.
‫Wir können ein bisschen vorwärts und rückwärts gehen.
‫Und ja, er animiert schon ganz gut, wenn ich vom Rand falle.
‫Gehen wir zu dieser Seite.
‫Sie können sehen, wie er fällt.
‫Oh, er macht also eine Animation zum Fallen und das ist großartig.
‫Also macht er schon einiges und er macht zu viel.
‫Dieses kleine As ist großartig, wenn Sie ein Spiel erstellen möchten, bei dem Sie all diese Bewegungen ausführen.
‫Aber wir bewegen uns einfach nach links und rechts.
‫Daher müssen wir einige der Komponenten dieses Players reduzieren.
‫Also müssen wir das Skript ändern oder sogar unser eigenes Skript erstellen.
‫Also, ja, wir werden uns Animationen ansehen.
‫Wir werden uns die Bewegung eines 3D-Charakters und vieles mehr ansehen.
‫Machen Sie sich also bereit, um zu sehen, wie Sie eine unendliche prozedurale Karte erstellen, auf der Sie
‫Kristalle sammeln und ein erstaunliches und süchtig machendes Spiel für Ihr Telefon erstellen können.
‫Sehen Sie also im nächsten Video, wo wir vorgehen und die richtige Perspektive einstellen.